Predictores e patróns de uso de xogos problemáticos de Internet usando un modelo de árbore de decisión (2016)

J Behav Adicto. 2016 Aug 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos

O uso problemático de xogos de internet é un importante problema social que aumenta os gastos sociais tanto para persoas como para países. Este estudo identificou os predictores e os patróns de uso problemático de xogos de Internet.

Methods

Os datos foron recollidos de enquisas en liña entre novembro 26 e decembro 26, 2014. Identificamos usuarios de xogos de 3,881 en internet dun total de 5,003 entrevistados. Un total de participantes de 511 foron asignados ao grupo de usuarios de xogos de Internet de acordo cos criterios de Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais en Internet. Dos participantes 3,370 restantes, empregamos a coincidencia de puntuación de propensión para desenvolver un grupo de comparación normal de participantes 511. En total, os participantes de 1,022 analizáronse empregando o algoritmo de detección automática de interacción chi-cadrado (CHAID).

Resultados

Segundo o algoritmo CHAID, atopáronse seis predictores importantes: custos de xogo (50%), tempo de xogo medio entre semana (23%), asistencia de reunións fóra de liña na comunidade de xogos de Internet (13%), tempo de xogo medio de fin de semana e vacacións (7%), estado civil (4%) e auto-percepcións da adicción ao uso de xogos de Internet (3%). Ademais, exploráronse tres patróns de seis regras de clasificación: consumidores de custos, socialización e solitarios.

Conclusión

Este estudo proporciona orientacións para o traballo futuro sobre a selección do uso problemático de xogos de internet en adultos.

PALABRAS CHAVE: detector de interacción automático chi-cadrado; análise da árbore de decisións; patrón; predictores; uso problemático de xogos de internet

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051