Prevalencia de trastorno de xogos de Internet entre adolescentes e asociacións coreanos con síntomas psicolóxicos non psicóticos e agresión física (2016)

Comportamento da saúde de J J 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Abstracto

Obxectivo:

Estudamos as taxas de prevalencia do trastorno de xogo en internet entre estudantes de Corea do Sur de Corea, os síntomas dominantes do trastorno de xogo en Internet e as interrelacións entre tal trastorno e síntomas psicolóxicos non psicóticos (por exemplo, ansiedade, depresión e impulsividade) e con agresión física. .

MÉTODOS:

Os datos foron recollidos a partir dunha mostra nacional de estudantes 2024 (xogadores 70.3%; 50.6% rapaces). O trastorno do xogo e os síntomas prevalentes foron medidos polos criterios de diagnóstico 9 propostos en DSM-5.

RESULTADOS:

Os resultados mostraron o 5.9% da mostra (nenos 10.4%, as nenas 1.2%) clasificáronse como adolescentes con trastorno de xogo. Mentres tanto, o 8% (rapaces 14.2%, as nenas 5.9%) da mostra atopábase cun alto risco de trastorno no xogo. Os síntomas predominantes foron a modificación do estado de ánimo, o salario do comportamento, o conflito, a retirada e a recaída, por esta orde. Un total de 9.2%, 15.1% e 10.9% dos adolescentes con trastorno de xogo presentaban síntomas de ansiedade, depresión e impulsividade psicóticos, respectivamente. Case o 11% dos estudantes con trastorno de xogo en Internet presentaba 2 síntomas psicolóxicos non psicóticos ou máis.

CONCLUSIÓN:

Estes resultados proporcionan evidencia empírica de apoio de que o trastorno de xogos en internet pode levar a angustia grave e que pode asociarse a síntomas comorbeis relevantes para o desenvolvemento ou a continuación do trastorno de xogo.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3