O xogo de videojuegos para problemas está relacionado coa ansiedade emocional dos adolescentes (2016)

Adiccións. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artigo en inglés, español]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstracto

O uso problemático dos videoxogos é un comportamento de risco crecente. A alta exposición de adolescentes aos videoxogos foi ligada a unha variedade de trastornos, pero a relación entre o xogo de videoxogos e o benestar emocional é descoñecida. O obxectivo do estudo é analizar un videoxogo problemático xogado nunha mostra de adolescentes e determinar se hai diferenzas entre os xogadores en liña e fóra de liña, ademais de examinar a súa relación coa ansiedade e a sintomatoloxía depresiva. Unha mostra de adolescentes (N = 380) completou autoinformes que medían o uso de videoxogos e síntomas de ansiedade e depresión.

Descubrimos que se pode considerar que o 7.4% das mulleres e o 30% dos homes xogan a niveis de problemas. Os xogadores en liña tiñan case 12 veces máis probabilidades de xogar a alta frecuencia que os xogadores sen conexión (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, IC do 95% [6.31, 21.43]). Os machos xogan con máis frecuencia e xogan máis en liña (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, OR = 6.74, IC do 95% [3.90, 11.64]), cunha clara relación entre o problema do xogo de videoxogos e a ansiedade r = .24; p <.001). Nas femias, existe unha relación entre o problema do xogo de videoxogos e a depresión (r = .19; p <.05). Os nosos descubrimentos contribúen a unha mellor comprensión das variables psicolóxicas implicadas na problemática dos xogos de videoxogos. Suxírese a implementación de estratexias para evitar xogos patolóxicos e problemas asociados.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adiccións.745