Uso problemático dos videoxogos como estratexia emocional de afrontamento: evidencias dunha mostra de xogadores MMORPG (2019)

J Behav Adicto. 2019 feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J.3, Esquemas A4.

Abstracto

TEMA:

Estableceuse unha relación positiva entre o xogo problemático e a motivación do escapismo para xogar a videoxogos, o que suxire que o xogo problemático pode resultar de intentos de tratar con emocións negativas. Non obstante, ata o momento, ningún estudo examinou como a desregulación de emocións afecta tanto motivos de escapismo como patróns de xogo problemáticos.

MÉTODOS:

Avaliaban as dificultades na regulación de emocións, o escapismo e a implicación problemática cos videoxogos nunha mostra de xogadores de 390 World of Warcraft. Utilizouse un marco de modelado de ecuacións estruturais para probar a hipótese de que o escapismo media a relación entre a desregulación de emocións e o xogo problemático.

RESULTADOS:

As análises estatísticas demostraron que as dificultades na regulación das emocións predicían motivos de escapismo e xogo problemático, e que o escapismo mediaba parcialmente esta relación.

CONCLUSIÓN:

Os nosos resultados apoian a visión de que os xogadores con problemas son susceptibles de escapar nos xogos en liña como unha estratexia de afrontamento inadecuada para tratar experiencias emocionais adversas.

PALABRAS CHAVE: Trastorno do xogo en Internet; MMORPG; regulación de emocións; escapismo; trastorno de xogo; xogos problemáticos

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02