Xogo de video problemático nunha nova poboación española: Asociación con saúde psicosocial (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Xentil D4.

Abstracto

Os videoxogos problemáticos (PVG) son unha preocupación para os psicólogos que atenden nenos e adolescentes. Faltan criterios de diagnóstico uniformes e os factores de risco son mal comprendidos. O trastorno de xogo por internet (IGD) incluíuse no Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais, quinta edición (DSM-5), e as escalas derivadas dos seus criterios de diagnóstico poden ser útiles para avaliar PVG. Realizouse un estudo multicéntrico en escolas secundarias usando unha escala derivada do IGD (escala dicotómica Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), analizando variables relacionadas co PVG. Incluíronse setecentos oito estudantes (55.8 por cento homes) cunha idade media de 15.6 ± 2.7 anos. O setenta e tres por cento eran xogadores e o 22 por cento os xogadores pesados ​​(HG). O corenta e cinco por cento informou de xogos en liña e un 6.6 por cento de xogos de rol multijugador masivos en liña (MMORPG). Cincuenta e nove estudantes (8.3 por cento) obtiveron 5 ou máis en IGD-9 e clasificáronse como IGD +. Os suxeitos HG e IGD + eran máis frecuentemente homes e xogadores en liña e MMORPG (p <0.01). Non obstante, os suxeitos IGD + tiveron puntuacións psicosociais significativamente peores que IGD- (p <0.001), mentres que os HG non diferían significativamente dos xogadores ocasionais (p> 0.01). A análise multivariante mostrou que as puntuacións IGD + estaban significativamente asociadas a unha peor saúde e axuste psicosocial (p <0.001), mentres que as outras variables (sexo masculino, xogos en liña e MMORPG e HG) non estaban asociadas significativamente (p> 0.01). A escala IGD-9 obtivo resultados positivos no 8.3 por cento da nosa mostra. A diferenza do tempo de xogo, esta escala asociouse a trastornos psicosociais, polo que é potencialmente útil como método de selección para detectar candidatos a intervención clínica.

PALABRAS CHAVE: Trastorno do xogo en Internet; adolescentes; xogos de vídeo problemáticos; saúde psicosocial; videoxogos

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599