Reframación de videojuegos e adicción ao uso de Internet: comparación entre países de uso intenso e escalas de dependencia entre os mozos usuarios (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Estudante J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos:

Necesítanse medidas fiables e baseadas na evidencia de trastornos adictivos nas avaliacións xerais baseadas na poboación. Un estudo suxeriu que se debería usar un uso intensivo ao longo do tempo (UOT) no canto de escalas de dependencia auto-reportadas (AS). Este estudo comparou empíricamente UOT e AS en canto aos videoxogos e ao uso de Internet, utilizando asociacións con factores comórbidos.

Proxecto:

Datos transversais da enquisa ESCAPAD francesa 2011; datos transversais do 2012 Swiss [protexido por correo electrónico] estudo; e dúas ondas de datos lonxitudinais (2010-2013) do estudo de cohorte longitudinal suízo sobre os factores de risco para o uso de substancias (C-SURF).

CONFIGURACIÓN:

Tres mostras representativas da poboación xeral de adolescentes franceses e suizos e mozos suízos, respectivamente, envellecidos en torno a 17, 14 e 20.

PARTICIPANTES:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% men); [protexido por correo electrónico]: n = 3,049 (50% men); C-SURF: n = 4,813 (base + seguimento, 100% men).

MEDIDAS:

Avaliamos videoxogos / Internet UOT (ESCAPAD e [protexido por correo electrónico]: número de horas dedicadas en liña por semana, C-SURF: puntuación latente de tempo de xogo / uso de Internet) e AS (ESCAPAD: Cuestionario problemático de uso de Internet, [protexido por correo electrónico]: Test de adicción a Internet, C-SURF: Gaming AS). As comorbilidades foron avaliadas con resultados de saúde (ESCAPAD: avaliación da saúde física cun único elemento, pensamentos suicidas e cita cun psiquiatra; [protexido por correo electrónico]: WHO-5 e problemas de saúde somáticos; C-SURF: SF12 e MDI).

RESULTADOS:

UOT e AS estaban moderadamente correlacionados (ESCAPAD: r = 0.40, [protexido por correo electrónico]: r = 0.53 e C-SURF: r = 0.51). As asociacións de AS con factores de comorbilidade foron máis altas que as de UOT en sección transversal (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) e análises lonxitudinais (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Os resultados foron similares en xénero en ESCAPAD e [protexido por correo electrónico] (homes: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; mulleres: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSIÓNS:

A medición do uso intensivo do tempo (UOT) captura parte do adictivo uso de videoxogos / Internet sen superponerse en gran medida cos resultados de medir por escalas de dependencia auto-reportadas (AS). Medir o uso de videoxogos adictivos / uso de Internet a través de AS autoinformados está relacionado máis fortemente cos factores de comorbilidade que a UOT pesada.

Este artigo é protexido por dereitos de autor. Todos os dereitos reservados.