Fiabilidade e validez da medida de dependencia conductual para videojuegos (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstracto

A maioría das probas de adicción a videoxogos teñen unha validez construtiva débil e limitada capacidade para identificar correctamente ás persoas negadas. O propósito da presente investigación era investigar a fiabilidade e a validez dunha nova proba de adicción a videoxogos (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) desenvolvida en parte para atender estas deficiencias. Os xogadores de video habituais para adultos (n = 506) foron contratados dun panel en liña canadiense e completaron unha enquisa que contía tres medidas de exceso de videojuegos (BAM-VG; criterios DSM-5 para o trastorno de xogos por Internet [IGD]) e o IGD-20) , así como cuestións sobre a extensión da participación en videoxogos e o autoinforme de problemas asociados aos xogos de video. Un mes despois, foron reevaluados co propósito de establecer a fiabilidade do test de novo test. O BAM-VG demostrou unha boa consistencia interna, así como unha fiabilidade de proba de proba de 1 mes. A validez relacionada cos criterios foi demostrada por correlacións significativas coas seguintes: tempo dedicado á reprodución, autoidentificación de problemas de videoxogos e puntuacións noutros instrumentos deseñados para valorar a adicción aos videoxogos (DSM-5 IGD, IGD-20). De acordo coa teoría, a análise de compoñentes principais identificou dous compoñentes subxacentes ao BAM-VG que corresponden aproximadamente ao control deteriorado e consecuencias negativas significativas derivadas deste control deteriorado. Xunto coa súa excelente validez de construción e outras características técnicas, o BAM-VG representa unha proba fiable e válida de adicción a videoxogos.