(REMISSION) Terapia de realidade virtual para trastorno de xogos de Internet (2014)

Alcohol Alcohol. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i19. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.88.

Kim SM, Han DH.

Abstracto

Introdución:

Estudos empregados por resonancia magnética funcional (IRMM) demostraron unha disfunción no circuíto cortico-límbico en individuos con trastorno de xogo en Internet (IGD). Hipotetizamos que a terapia de realidade virtual (VRT) para IGD melloraría a conectividade funcional do circuíto cortico-límbico.

MÉTODOS:

No Hospital Universitario de Chung-Ang, reclutáronse adultos de 24 con IGD e 12 usuarios de xogos casuais. O grupo IGD foi asignado aleatoriamente ao grupo de terapia de comportamento cognitivo (CBT) (N = 12) e ao grupo VRT (N = 12). A gravidade da IGD foi evaluada co Escala de adicción a Internet de Young (YIAS) antes e despois do período de tratamento. Usando fMRI en estado de repouso, investigouse a conectividade funcional desde a semente posterior do cingulado (PCC) a outras áreas cerebrais.

RESULTADOS:

Durante o período de tratamento, ambos os grupos CBT e VRT mostraron reducións significativas nas puntuacións de YIAS. Na liña base, o grupo IGD mostrou unha conectividade reducida no circuíto cortico-estriatal-límbico. No grupo CBT, a conectividade entre a semente de PCC e o núcleo lenticular bilateral e o cerebelo aumentou durante a sesión CBT de 8. No grupo VRT, a conectividade desde a semente de PCC ao lóbulo cerebeloso frontal tálamo esquerdo aumentou durante a sesión VRT de 8.

CONCLUSIÓN:

O tratamento de IGD usando VRT parecía mellorar a gravidade da IGD, que mostraba unha eficacia similar á TCC e melloraba o equilibrio do circuíto cortical-estriado-límbico.

© O autor 2014. Consello Médico sobre o Alcohol e Oxford University Press. Todos os dereitos reservados.