Niveles de ansiedade e catecolamina periférica de estado de repouso en adolescentes do sexo masculino coreano con adicción ao xogo de Internet (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 feb 5.

Kim N1, Hughes TL2, Park CG2, Quinn L2, ID de Kong3.

Abstracto

O obxectivo deste estudo foi comparar a catecolamina de plasma en estado de repouso e os niveis de ansiedade de adolescentes masculinos coreanos con adicción a xogos de Internet (IGA) e aqueles sen IGA. Este estudo comparativo transversal foi realizado con estudantes de secundaria masculina 230 nunha cidade de Corea do Sur. Utilizáronse métodos de mostraxe de bola de neve e conveniencia e os datos foron recollidos usando mostras de sangue participantes (1) analizadas para dopamina (DA), epinefrina (Epi) e norepinefrina (NE) e (2) dous cuestionarios para avaliar os niveis de IGA e ansiedade. Usando SPSS 15.0, os datos foron analizados mediante análise descritiva, χ2-probas, probas t e probas de correlación de Pearson. Os niveis plasmáticos de Epi (t = 1.962, p <0.050) e NE (t = 2.003, p = 0.046) foron significativamente máis baixos no grupo IGA que no grupo non IGA; Os niveis de DA non diferiron significativamente entre os grupos. O nivel medio de ansiedade do grupo IGA foi significativamente maior en comparación co grupo non IGA (t = -6.193, p <0.001). Non se atoparon correlacións significativas entre os niveis de catecolamina e ansiedade. Estes resultados demostraron que o exceso de xogo en internet co tempo inducido diminuíu os niveis de Epi e NE periféricos, alterando así a regulación autonómica e aumentando os niveis de ansiedade nos estudantes de bacharelato masculinos. Con base nestes efectos fisiolóxicos e psicolóxicos, as intervencións destinadas a previr e tratar o IGA deberían incluír estabilizar os niveis de Epi, NE e ansiedade en adolescentes.

introdución

A adicción a Internet (IA) é unha das cuestións de saúde pública máis perdidas entre os mozos de todo o mundo. En Corea, case o 100 por cento dos adolescentes accede a Internet a diario. Esta elevada taxa de uso de Internet foi acompañada dun aumento da IA. Segundo unha recente enquisa realizada polo goberno coreano, a taxa de IA é do 11.7 por cento entre os estudantes de ensino medio e secundario, o máis alto entre todos os grupos de idade de Corea. A adicción a xogos de Internet (IGA) é un subtipo de IA, e IGA recibiu máis atención social e investigadora que outros subtipos como usar servizos de redes sociais, ver pornografía e mercar en liña. O IGA foi sometido a un gran escrutinio porque ten consecuencias individuais e sociais máis graves que outras actividades patolóxicas en Internet. En Corea, o xogo é o principal propósito do uso de Internet entre os adolescentes usuarios de Internet de alto risco, e considérase que hai un risco cada vez maior de adolescentes en risco de IGA.

As persoas con IGA, definida como un uso excesivo ou compulsivo de xogos que interfire na vida diaria, tenden a illarse do contacto social e concentrarse case na súa totalidade nas actividades do xogo. IGA e IA comparten características como o uso excesivo e mal controlado de Internet e as deficiencias na vida diaria. Ademais, os criterios de diagnóstico para IGA e IA son similares porque, en xeral, están adaptados a partir de Manual Diagnóstico e Estatístico de Trastornos Mentais Criterios de xogo patolóxico (DSM). Por estes motivos, os termos IGA e IA usáronse de xeito intercambiable na maioría de estudos anteriores. Aínda que algúns defenden que as condicións deberían agruparse, as características demográficas e as características clínicas dos individuos con IGA e IA tenden a diferir. Por exemplo, o IGA é máis frecuente entre os homes que as mulleres e presenta un menor risco de depresión que o IA. Por outra banda, o feito de que a Quinta Edición do DSM (DSM-V) incluía o trastorno do xogo en internet como condición que garante un estudo máis resalta a importancia dos xogos de Internet como distinta do fenómeno máis amplo da IA.

Aínda que as persoas con IGA teñen grandes dificultades para controlar o seu xogo en liña excesivo e IGA foi recoñecido como un problema psiquiátrico potencialmente grave, neste momento non hai ningunha definición ou intervención estándar para IGA.,, Ata a data, varios estudos identificaron factores relacionados coa IGA. A maioría das investigacións centráronse en factores de risco persoal e psicosocial,, con estrés entre os factores de risco psicosocial máis significativos., Con frecuencia, o IGA vai acompañado doutros problemas psiquiátricos como depresión, ansiedade ou trastorno por hiperactividade con déficit de atención,,, condicións tamén asociadas ao estrés. Non obstante, en moitos estudos neurobiolóxicos recentes identificáronse cambios estruturais e funcionais definidos na área límbica e na cortiza prefrontal do cerebro en adictos a Internet., Estes estudos indican que o uso repetitivo e excesivo de xogos de Internet pode alterar a estrutura cerebral e as funcións que subxacen a procesos cognitivos específicos, dando lugar a déficits de control cognitivo que conducen a IGA., Non obstante, pouco se sabe sobre as características fisiolóxicas subxacentes á IGA.

Cabe destacar que o xogo en liña estivo relacionado cos cambios no cortisol salival, excitación fisiolóxica, e cambios na variabilidade da frecuencia cardíaca, durante o xogo. Estes cambios fisiolóxicos adversos foron observados incluso no estado basal (sen nome) entre as persoas con IGA. Nun estudo anterior, identificamos maiores niveis de cortisol plasmático en estado basal en usuarios excesivos de xogos de Internet en comparación con usuarios sen exceso. Os resultados de outros e outros estudos fisiolóxicos suxiren que o uso excesivo de xogos en Internet está asociado á desregulación autonómica,, aínda que os resultados foron inconsistentes.

O estrés recoñécese como factor predispoñente na maioría das formas de adicción., O estrés desencadea numerosos cambios fisiolóxicos e propúxose como un probable mecanismo subxacente ao desenvolvemento de IGA. A pesar das claras asociacións entre o estrés e a adicción, poucos estudos intentaron identificar as respostas fisiolóxicas ao estrés ante IGA. Aínda que as catecolaminas son a primeira liña de resposta fisiolóxica ao estrés, non se mediron os niveis plasmáticos de catecolaminas en persoas con IGA.

As catecolaminas, incluída a dopamina (DA), a noradrenalina (NE) e a epinefrina (Epi), regulan a actividade simpática inducida polo estrés. Normalmente, as respostas ao estrés axudan aos individuos a adaptarse a estímulos internos e externos mediante a activación de dous grandes sistemas: o sistema adrenérxico simpático de acción rápida (SAS) e o eixe hipotálamo-hipofisario-adrenal máis lento., O SAS libera as catecolaminas das terminacións nerviosas simpáticas e das glándulas suprarrenais e estes produtos químicos funcionan como unha unidade funcional para provocar respostas de "loita ou voo" en urxencias. Aínda que as catecolaminas periféricas non sexan permeables á barreira hematoencefálica, as Epi e NE circulantes tamén poden comunicarse con neuronas dopaminérxicas e noradrenérxicas centrais por vías aferentes vagais., Polo tanto, unha resposta inadecuada do SAS pode producir varias enfermidades agudas e crónicas, incluídas as adiccións., Por estes motivos, as catecolaminas foron dirixidas a previr e tratar o trastorno do xogo en Internet.,,

No presente estudo, examinamos indicadores fisiolóxicos inducidos por estrés en catecolaminas plasmáticas -é dicir, niveis de DA, Epi e NE- en suxeitos IGA e non IGA. Debido a que a ansiedade está fortemente asociada con catecolaminas no sistema nervioso central (SNC),, tamén examinamos os niveis de ansiedade como indicador do estrés emocional. En xeral, o estrés induce respostas simpáticas pola liberación de catecolaminas e, polo tanto, as respostas prolongadas ao estrés poden producir unha desregulación autonómica. Polo tanto, hipotetizamos que os adolescentes masculinos con IGA presentarían unha alteración nos niveis de catecolamina plasmática e maiores niveis de ansiedade que os non adictos ao xogo en internet. Tamén hipotetizamos que os niveis de catecolamina estarían asociados a niveis de ansiedade autorreportados.

Methods

Participantes e procedementos

Asuntos foron os nenos de 15-18-anos de idade recrutados de nove escolas secundarias profesionais de Corea. Porque os adolescentes masculinos son máis adictos ao xogo en Internet, e as hormonas sexuais femininas poden afectar á regulación de hormonas relacionadas coa adicción como a DA, o estudo limitouse a estudantes masculinos. Tamén se excluíron os estudantes cunha enfermidade diagnosticada ou que tomen medicamentos (por exemplo, bloqueadores β ou sedantes) que poidan afectar os niveis de catecolamina no plasma. Usamos métodos de toma de mostras de conveniencia e de bolas de neve para o recrutamento. Visitamos cada instituto e obtivemos permiso para explicar o estudo aos estudantes. Despois entramos en cada aula durante un tempo de recreo para explicar o propósito e os procedementos do estudo e invitar aos alumnos interesados ​​a participar. Para aumentar o tamaño da mostra, pedimos aos suxeitos recrutados durante este proceso que invitasen a coñecidos que eran usuarios de xogos de Internet para que os acompañaran ao sitio de recollida de datos, onde se seleccionou a elegibilidade.

Os datos foron recollidos nun polideportivo público. Cada suxeito completou os dous cuestionarios de estudo nunha sala privada e tomáronse mostras de sangue. Recolléronse datos entre 8: 00 e 10: 00 am en condicións similares. Todos os suxeitos xaxún durante 12 horas antes da toma de sangue. Pedíronse que se abstivesen de fumar, beber cafeína e xogo en Internet durante 24 horas antes da recollida de datos e se lles animou a durmir o suficiente a noite antes da recollida de datos. Este estudo foi aprobado polo Consello de Revisión Institucional da Universidade de Yonsei Wonju College of Medicine. Obtivemos o consentimento informado por escrito de cada suxeito e do seu titor legal.

Medidas

Adicción a xogos de internet

Para facer unha selección de IGA, utilizamos a Escala de Adicción ao Xogo en liña para adolescentes, desenvolvida pola Axencia Coreana de Oportunidade Dixital e Promoción (KADO) en base a escalas de IA anteriores, datos de asesoramento para adictos a xogos de Internet e debates de expertos. A escala estableceu a fiabilidade e a validez e usouse para seleccionar IGA entre os adolescentes coreanos en enquisas nacionais. A escala consta de elementos 20 con opcións de resposta que van desde 1 = "en absoluto" ata 4 = "sempre" (puntuacións = 20 – 80, con puntuacións máis altas indicando IGA maior). A escala consta de tres subescalas: a vida orientada ao xogo (1) (por exemplo, "séntome mellor mentres estou no mundo virtual do xogo que na vida real"), a perda de tolerancia e control (2) ("Non podo controlar o número de horas que xogo a xogos de Internet ”), e retirada (3) e experiencia afectiva (“ síntome ansioso e nervioso cando non podo xogar a xogos de Internet ”). Segundo KADO, unha puntuación de 49 ou superior na escala indica un alto risco de IGA, e unha puntuación de 38 ou superior indica o uso excesivo e o potencial risco de IGA que pode causar algúns problemas na vida diaria. O alfa de Cronbach da escala no estudo actual foi de 0.93. Baseado nas puntuacións IGA, os temas asignáronse ao grupo non IGA ou IGA.

Niveis de catecolamina plasmática

As tres catecolaminas plasmáticas (DA, Epi e NE) foron analizadas usando mostras de sangue. Instruíuse a cada suxeito que se deba en silencio durante 20 minutos antes da toma de sangue. O sangue venoso (5 mL) foi extraído utilizando un tubo de baleiro anticoagulante da heparina. Os niveis de catecolamina foron medidos mediante cromatografía líquida de alto rendemento (serie Agilent 1200; Tecnoloxía de Agilent).

Niveis de ansiedade

Medimos a ansiedade usando a Escala de ansiedade manifesta para nenos (RCMAS), un autoinforme de 37 elementos de ansiedade para mozos de 6 a 19 anos. O RCMAS inclúe 37 síntomas de ansiedade comúns (si / non) agrupados en tres subescalas que avalían a ansiedade fisiolóxica, a preocupación / excesiva sensibilidade e a preocupación social (por exemplo, "eu teño medo de moitas cousas "," estou nervioso "e" moitas veces preocúpame que me pase algo malo "). A puntuación da escala total oscila entre 0 e 37, cunha puntuación superior a 15 considerada clínicamente significativa. O alfa de Cronbach da escala no estudo actual foi de 0.89.

Análise de datos

Os datos analizáronse mediante SPSS 15.0. Utilizáronse medios, desviacións estándar, frecuencias e porcentaxes para resumir as características demográficas e relacionadas co xogo en Internet dos suxeitos. Os datos de DA, Epi e NE normalmente non se distribuían e convertíanse por logaritmo para lograr unha distribución normal. Independente t-usáronse probas para comparar os niveis de DA, Epi e NE de plasma e ansiedade nos dous grupos. As correlacións entre a catecolamina plasmática e os niveis de ansiedade analizáronse usando o coeficiente de Pearson. A p-valor <0.05 considerouse estatisticamente significativo.

Resultados

Táboa 1 presenta características demográficas e relacionadas co xogo en Internet. A idade media dos suxeitos foi de 16.63 ± 1.02 anos e o índice de masa corporal media foi de 21.91 ± 3.69 kg / m2. Aproximadamente o 25 por cento informou de fumar cigarros e / ou beber bebidas alcohólicas. Ao redor de dous terzos (68.3 por cento) procedían de familias con dobres beneficios. O tempo de sono diario difería significativamente nos grupos que non eran IGA e IGA (χ2 = 5.616, p = 0.018). Frecuencia de xogo semanal en Internet (χ2 = 45.994, p <0.001) e tempo diario de xogos en Internet (t = −7.332, p <0.001) foron significativamente maiores no grupo IGA. A duración media dos xogos por Internet foi de 6.82 ± 2.38 anos no grupo non IGA e de 7.64 ± 2.42 anos no grupo IGA (t = −2.409, p = 0.017). As puntuacións medias IGA foron case o dobre no grupo IGA (46.05 ± 8.96) que no grupo non IGA (26.43 ± 4.94; t = −20.708, p <0.001).

Táboa 1. 

Comparación de características relacionadas co xogo demográfico e de Internet de grupos non IGA e IGA (N = 230)

Nos grupos non IGA e IGA, os niveis medidos de DA foron 56.95 ± 75.04 e 68.66 ± 82.75 pg / mL; Epi foron 64.06 ± 94.50 e 48.35 ± 44.96 pg / mL, e NE foron 412.95 ± 274.68 e 330.86 ± 178.67 pg / mL, respectivamente. Táboa 2 resume os niveis de ansiedade e catecolamina plasmática convertidos logaritmicamente nos dous grupos. Os niveis plasmáticos de Epi e NE do grupo IGA foron significativamente máis baixos en comparación co grupo non IGA (t = 1.962, p <0.050 e t = 2.003, p = 0.046, respectivamente). Os niveis de DA plasmática foron maiores para o grupo IGA, pero non significativamente. Os niveis medios de ansiedade foron significativamente maiores no grupo IGA (t = −6.193, p <0.001). Non se atoparon correlacións significativas entre os niveis de catecolamina e ansiedade. Non obstante, as puntuacións IGA correlacionáronse significativamente cos niveis de ansiedade (r = 0.452, p <0.001), e o tempo de xogo diario en Internet correlacionouse lixeiramente negativamente cos niveis plasmáticos de NE (r = −0.142, p = 0.032). Táboa 3 mostra os resultados da análise de correlación.

Táboa 2. 

Comparación de niveis de ansiedade de catequolamina e ansiedade de grupos non IGA e IGA (N = 230)
Táboa 3. 

Correlacións entre variables (N = 230)

Conversa

Investigamos se os adolescentes masculinos con e sen IGA diferían nos niveis de catecolamina plasmática e nos niveis de ansiedade auto-reportados. Atopamos diferenzas significativas entre os niveis medios de plasma Epi e NE entre os dous grupos. No ámbito psicolóxico, a puntuación media de ansiedade foi sensiblemente maior no grupo IGA que no grupo non IGA. O grupo IGA reportou unha media de anos 7.64 e 3.79 horas / día de xogo en Internet (en comparación cos anos 6.82 e 1.89 horas / día no grupo non IGA). Este excesivo xogo prolongado en Internet probablemente estivo relacionado coas alteracións nos niveis Epi e NE e cos niveis de ansiedade máis altos no grupo IGA. Estes niveis poden estar asociados ao estrés relacionado co xogo porque o xogo en internet (1) provocou activación simpática en estudos anteriores,, As actividades de xogo (2) foron usadas a miúdo como estresante en estudos que miden a reactividade cardiovascular., Os nosos resultados indican que a actividade do xogo en Internet podería causar estrés fisiolóxico que, de continuar co tempo, podería producir IGA. Os resultados de catecolamina de plasma apoian a existencia de estrés fisiolóxico inducido por xogos de Internet.

Curiosamente, os niveis de Epi e NE de plasma foron menores en IGA que os que non pertencen a IGA. Estes resultados contrastan cos niveis elevados de catecolamina asociados a outros trastornos psiquiátricos como a síndrome de estrés postraumático. Ademais, os nosos datos en estado de repouso mostraron patróns diferentes dos observados na maioría dos estudos anteriores nos que se aumentou o ton simpático durante e / ou inmediatamente despois dun experimento de xogo.,, Os nosos resultados son parcialmente consistentes cos dun pequeno estudo de caso-control onde os adolescentes con IA mostraron niveis de NE séricos máis baixos que os sen IA. De feito, o noso é o primeiro estudo que suxire a relevancia da catecolamina periférica para IGA. Aínda que Epi - un compoñente principal da catecolamina periférica - goberna a resposta á loita ou ao voo, poucos estudos mediron as respostas Epi. Son excepcións estudos recentes nos que se prestou máis atención aos roles determinantes do Epi en enfermidades inducidas por estrés a curto e longo prazo como enfermidades cardiovasculares, enfermidades inmunes, cancro e trastornos psiquiátricos.

Con base nos nosos resultados, non podemos explicar os mecanismos subxacentes para os niveis de catecolamina plasmática reducidos no grupo IGA. Non obstante, presumiblemente os mecanismos están asociados á "sensibilización" ou "desregulación" observada no SNC dos adictos aos videoxogos., Os investigadores descubriron que os estímulos simpáticos prolongados suprimen o sistema de recompensa DA do cerebro. Esta supresión detectouse en forma de dispoñibilidade e ocupación máis baixas do receptor DA (D2), e menor densidade do transportador DA en reprodutores excesivos de videoxogos. A regulación descendente defínese como unha diminución dos compoñentes celulares, incluídos receptores e transportadores, en resposta a estímulos externos; esta diminución reduce a sensibilidade dunha célula aos estímulos. Existen algunhas evidencias sobre a baixa regulación dopaminérxica nos niveis de receptores e transportadores celulares en adictos a Internet,, un fenómeno que está ben establecido nos consumidores de alcol e outras substancias.,

A descregulación pode explicar os niveis reducidos de catecolaminas no plasma periférico no noso grupo IGA. O estrés a longo prazo inducido por xogos de internet persistentes pode, en última instancia, producir unha redución dos niveis de Epi e NE plasmáticos debido á baixada da recepción que reflicte as respostas adaptativas. No nivel do SNC, unha regulación prolongada de receptores específicos pode contribuír a un deterioro cognitivo, que se pensa que é un factor causal no desenvolvemento de IGA., É dicir, a diminución da función cognitiva provocada polo estrés podería acelerar a transición dun comportamento voluntario a un comportamento habitual involuntario. Non obstante, neste estudo non medimos a baixada dos receptores relacionados coas catecolaminas. As futuras investigacións deberían investigar a relación potencial entre os niveis de catecolamina periférica e a densidade ou ocupación dos receptores de catecolamina. No que respecta á DA, esta catecolamina xoga un papel clave na maioría dos problemas psicolóxicos a nivel do SNC. Non obstante, os roles de DA no plasma, cuxas principais fontes inclúen a inxestión dietética e os nervios simpáticos, non se entenden ben. Con base nos nosos datos, a DA periférica, a diferenza da DA no cerebro, non é probable que estea implicada no IGA.

Ademais dos mecanismos fisiolóxicos, as respostas ao estrés implican mecanismos psicolóxicos. A ansiedade é un aspecto principal da angustia emocional e está asociada ao aumento do risco de dependencia. De acordo coas investigacións anteriores de IA, atopamos altos niveis de ansiedade no grupo IGA., Zhang et al. argumentou que o aumento dos niveis de ansiedade pode asociarse coa actividade funcional de NE alterada en persoas dependentes de Internet; Non obstante, non atopamos ningunha relación entre os niveis de ansiedade e catecolamina no noso estudo. Unha posible explicación para esta inconsistencia é o uso de diferentes medidas para avaliar a ansiedade (é dicir, mentres que Zhang et al. Usaron a escala de ansiedade de auto-clasificación, utilizamos o RCMAS). Unha segunda explicación posible é que a nivel do SNC, a activación sostida do sistema NE inducida por exposición prolongada ao estrés vinculouse a aumentos da ansiedade nos modelos animais., Non obstante, a nivel periférico, os mecanismos fisiolóxicos e psicolóxicos poderían estar involucrados de xeito independente no IGA nos nosos suxeitos humanos, a pesar de que os niveis de Epi, NE e ansiedade diferían entre os grupos IGA e os non IGA. Por outra banda, non podemos descartar a posibilidade de que outros factores mediaran a relación entre as catecolaminas plasmáticas e a ansiedade. É necesaria máis investigación para aclarar como os mecanismos fisiolóxicos e psicolóxicos están involucrados de xeito independente no IGA e que factores mediaban a relación entre a catecolamina de plasma e os niveis de ansiedade. Notablemente, non conseguimos determinar se o aumento do nivel de ansiedade era un factor predispoñente ou un síntoma resultante dun exceso de xogo en internet co paso do tempo. En calquera dos dous casos, a ansiedade debe ser un foco principal nas estratexias preventivas e de intervención para adolescentes que participan en xogos excesivos en Internet.

Dado que a literatura anterior identificou a redución do estrés percibido como un motivo principal para o uso excesivo de Internet,, os nosos resultados proporcionan información importante e importante. Con base nos nosos resultados fisiolóxicos e psicolóxicos, ofrecemos unha hipótese tentativa sobre a relación entre o estrés e IGA, o que suxire que o estrés psicolóxico antecedente pode combinarse co estrés fisiolóxico inducido por actividades de xogo prolongadas para contribuír ao desenvolvemento de IGA. Aínda que é necesaria máis investigación para identificar indicadores fisiolóxicos adicionais e comprender mellor os mecanismos subxacentes ao IGA, os nosos resultados mostran a relevancia de factores fisiolóxicos e psicolóxicos para a IGA. Estes achados poden contribuír a identificar os mecanismos fisiopatolóxicos da IGA.

Os nosos resultados teñen implicacións útiles para o diagnóstico e tratamento de IGA, incluída a necesidade de avaliación fisiolóxica e psicolóxica de IGA na xuventude. Actualmente, estas avaliacións céntranse principalmente no seguimento dos cambios de comportamento e nos indicadores de autoinformación. Ademais, os resultados teñen implicacións no desenvolvemento de estratexias de tratamento para adolescentes con IGA. Por exemplo, as intervencións dirixidas a previr e tratar o IGA en adolescentes poden ter que centrarse na estabilización dos niveis de Epi, NE e ansiedade.

A pesar dos puntos fortes notables do estudo, hai que considerar dúas limitacións. En primeiro lugar, porque os nosos datos son de sección transversal, as asociacións causais entre IGA, catecolamina de plasma e ansiedade non se puideron determinar. Son necesarios estudos lonxitudinais para verificar os resultados do estudo. En segundo lugar, o IGA foi medido mediante un instrumento de autoinforme. Os suxeitos preocupados por ser estigmatizados como adictos poden ter subreportado o seu tempo dedicado ao xogo en internet, dando lugar a unha subestimación do IGA.

Grazas

Os autores agradecen a señora Eunju Kim, RN, que axudou na recollida de datos, e o señor Jon Mann pola súa axuda editorial durante a preparación do artigo. Esta investigación contou co apoio do programa de investigación científica básica a través da Fundación Nacional de Investigación de Corea (NRF) financiado polo Ministerio de Educación, Ciencia e Tecnoloxía (NRF-2012R1A1A4A01012884).

Declaración de divulgación do autor

Non existen intereses financeiros en competencia.

References

1 Axencia Nacional da Sociedade da Información. (2014) A enquisa de dependencias en Internet 2013. www.nia.or.kr/bbs/board_view.asp?BoardID=201408061323065914&id=13174&Order=020403&search_target=&keyword=&Flag=020000&nowpage=1&objpage=0 (accedeu a 12, 2014 de outubro)
2 Yoo YS, Cho OH, Cha KS. Asociacións entre uso excesivo de internet e saúde mental en adolescentes. Enfermaría e Ciencias da Saúde 2014; 16: 193 – 200 [PubMed]
3 Weinstein A, Lejoyeux M. Adicción a internet ou uso excesivo de internet. American Journal of Drug and Alcohol Abuse 2010; 36: 277 – 283 [PubMed]
4 Rey DL, Delfabbro PH. A psicoloxía cognitiva do trastorno de xogos en internet. Revisión de Psicoloxía Clínica 2014; 34: 298 – 308 [PubMed]
5 Kwon JH, Chung CS, Lee J. Os efectos da fuga do propio e da relación interpersonal no uso patolóxico dos xogos de Internet. Xornal de saúde mental comunitaria 2011; 47: 113 – 121 [PubMed]
6 Pontes HM, Király O, Demetrovics Z, et al. A conceptualización e medición do trastorno de xogos por Internet DSM-5: o desenvolvemento do test IGD-20. PLoS One 2014; 9: e110137. [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
7. Xove KS. Adicción a Internet: a aparición dun novo trastorno clínico. CyberPsychology & Behavior 1998; 1: 237-244
8 Asociación Americana de Psiquiatría. (2013) Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais. 5th ed. Arlington, Virxinia: American Psychiatric Publishing
9 Sim T, Gentile DA, Bricolo F, et al. Unha revisión conceptual da investigación sobre o uso patolóxico de computadores, videoxogos e internet. Revista Internacional de Saúde Mental e Adicción 2012; 10: 748 – 769
10 Király O, Griffiths MD, Urbán R, et al. Non é o mesmo o uso problemático de internet e o xogo en liña problemático: os resultados dunha gran mostra de adolescentes representativa a nivel nacional. Ciberpsicoloxía, comportamento e redes sociais 2014; 17: 749 – 754 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
11 Yau YH, Crowley MJ, Mayes LC, et al. ¿Utilizan internet e comportamentos adictivos ao xogo de videoxogos? Implicacións biolóxicas, clínicas e na saúde pública para mozos e adultos. Minerva Psichiatrica 2012; 53: 153 – 170 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
12 Strittmatter E, Kaess M, Parzer P, et al. Uso patolóxico de Internet entre adolescentes: comparación entre xogadores e non xogadores. Investigación en psiquiatría 2015; 228: 128 – 135 [PubMed]
13 Weinstein A, Lejoyeux M. Novos desenvolvementos nos mecanismos neurobiolóxicos e farmacocenéticos subxacentes á adicción a internet e videoxogos. American Journal on Addictions 2015; 24: 117 – 125 [PubMed]
14 Dong G, Potenza MN. Un modelo cognitivo-comportamental do trastorno de xogo en Internet: base teórica e implicacións clínicas. Xornal de Investigación Psiquiátrica 2014; 58: 7 – 11 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
15 Rehbein F, Kleimann M, Mössle T. Prevalencia e factores de risco da dependencia dos videoxogos na adolescencia: resultados dunha enquisa a nivel nacional alemán. Ciberpsicoloxía, comportamento e redes sociais 2010; 13: 269 – 277 [PubMed]
16 Lee JY, Shin KM, Cho SM, et al. Factores de risco psicosocial asociados á adicción a internet en Corea. Investigación en psiquiatría 2014; 11: 380 – 386 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
17 Schwabe L, Dickinson A, Wolf OT. Estrés, hábitos e drogodependencia: unha perspectiva psiconeuroendocrinolóxica. Psicofarmacoloxía experimental e clínica 2011; 19: 53 – 63 [PubMed]
18 Ko CH, Yen JY, Chen CS, et al. Comorbilidade psiquiátrica da adicción a internet en estudantes universitarios: un estudo de entrevistas. Espectros CNS 2008; 13: 147 – 153 [PubMed]
19 Bernardi S, Pallanti S. Adicción a Internet: estudo clínico descritivo centrado en comorbilidades e síntomas disociativos. Psiquiatría integral 2009; 50: 510 – 516 [PubMed]
20 Hahn C, Kim DJ. Existe unha neurobioloxía compartida entre a agresión e o trastorno por adicción a internet? Xornal de Adiccións Comportamentais 2014; 3: 12 – 20 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
21 Hébert S, Béland R, Dionne-Fournelle O, et al. Resposta ao estrés fisiolóxico ao xogo de videoxogos: a contribución da música incorporada. Ciencias da vida 2005; 76: 2371 – 2380 [PubMed]
22 Barlett CP, Rodeheffer C. Efectos do realismo en videoxogos violentos e non violentos estendidos en pensamentos, sentimentos e excitación fisiolóxica. 2009 agresivo do comportamento; 35: 213 – 224 [PubMed]
23 Ivarsson M, Anderson M, Åkerstedt T, et al. O efecto dos videoxogos violentos e non violentos sobre a variabilidade da frecuencia cardíaca, o sono e as emocións en adolescentes con diferentes hábitos de xogo violentos. Medicina psicosomática 2013; 75: 390 – 396 [PubMed]
24 Ivarsson M, Anderson M, Akerstedt T, et al. Xogar a un violento xogo de televisión afecta a variabilidade da frecuencia cardíaca. Acta Paediatrica 2009; 98: 166 – 172 [PubMed]
25 Kim EH, Kim NH. Comparación do nivel de estrés e da actividade do eixo HPA da adicción a xogos de internet fronte á non adicción en adolescentes. Journal of Korean Biological Nursing Science 2013; 14: 33 – 40
26 Lu DW, Wang JW, Huang AC. Diferenciación do nivel de risco de adicción a internet en función das respostas nerviosas autónomas: a hipótese de adicción a internet de actividade autónoma. Ciberpsicoloxía, comportamento e redes sociais 2010; 13: 371 – 378 [PubMed]
27 Brewer DD, Catalano RF, Haggerty K, et al. Unha metaanálise de predictores do consumo continuo de drogas durante e despois do tratamento para a adicción a opiáceos. Addiction 1998; 93: 73 – 92 [PubMed]
28 Sinha R. Estrés crónico, consumo de drogas e vulnerabilidade á dependencia. Anais da Academia de Ciencias de Nova York 2008; 1141: 105 – 130 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
29 de Kloet ER, Joëls M, Holsboer F. O estrés e o cerebro: desde a adaptación á enfermidade. Nature Revisións Neuroscience 2005; 6: 463 – 475 [PubMed]
30 Mravec B. Papel da activación inducida pola catecolamina de vías aferentes vagais na regulación da actividade do sistema simpatoadrenal: bucle de retroalimentación negativa da resposta ao estrés. Regulación Endocrina 2011; 45: 37 – 41 [PubMed]
31 Cannon WB, De La Paz D. Estimulación emocional da secreción suprarrenal. American Journal of Physiology 1911; 28: 64 – 70
32 Wong DL, Tai TC, Wong-Faull DC, et al. Epinefrina: un regulador de estrés a curto e longo prazo da enfermidade: un novo papel potencial para a epinefrina no estrés. Neurobioloxía celular e molecular 2012; 32: 737 – 748 [PubMed]
33 Zhang HX, Jiang WQ, Lin ZG, et al. Comparación de síntomas psicolóxicos e niveis séricos de neurotransmisores en Shanghai con e sen trastorno de adicción a internet: un estudo de casos de control. PLoS One 2013; 8: 1 – 4 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
34 Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. O tratamento con liberación prolongada de Bupropion diminúe a ansia de videoxogos e a actividade cerebral inducida polo indice en pacientes con adicción a videoxogos de Internet. Psicofarmacoloxía experimental e clínica 2010; 18: 297 – 304 [PubMed]
35 Yamamoto K, Shinba T, Yoshii M. Síntomas psiquiátricos dunha disfunción noradrenérxica: unha visión fisiopatolóxica. Psiquiatría e Neurociencias Clínicas 2014; 68: 1 – 20 [PubMed]
36 Skelly MJ, Chappell AE, Carter E, et al. O illamento social dos adolescentes aumenta o comportamento similar á ansiedade e a inxestión de etanol e prexudica o temor á extinción na idade adulta: posible papel da sinalización noradrenérxica trastornada. Neuroparmacoloxía 2015; 97: 149 – 159 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
37 Becker JB. Diferenzas de xénero na función dopaminérxica no estriato e no núcleo accumbens. Farmacoloxía, Bioquímica e Comportamento 1999; 64: 803 – 812 [PubMed]
38 Axencia coreana de oportunidade e promoción dixitais. (2006) Un estudo sobre o desenvolvemento da escala de adicción a xogos de internet para nenos e adolescentes. www.iapc.or.kr/dia/survey/addDiaSurveyNew.do?dia_type_cd=GAYS (accedeu a Xullo1, 2012)
39. Reynold CR, Richimond BO. (2000) Escala de ansiedade manifesta revisada dos nenos (RCMAS): Manual. Torrance, California: Western Psychological Services
40 Dikanovićc M, Demarin V, Kadojićc D, et al. Efecto dos niveis elevados de catecolamina sobre hemodinámica cerebral en pacientes con trastorno crónico post-traumático. Collegium Antropologicum 2011; 35: 471 – 475 [PubMed]
41 Carter JR, Goldstein DS. Respostas simpatoneurales e adrenomediculares ante o estrés mental. Fisioloxía Integral 2015; 5: 119 – 146 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
42 Kim SH, Baik SH, Park CS, et al. Redutores receptores D2 de dopamina estriatal en persoas con adicción a Internet. Neurorreport 2011; 22: 407 – 411 [PubMed]
43. Hou H, Jia S, Hu S e col. Transportadores de dopamina estriada reducidos en persoas con trastorno de adicción a internet. Revista de Biomedicina e Biotecnoloxía 2012; 2012: 854524. [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
44 Volkow ND, Wang GJ, Fowler JS, et al. Diminución dos receptores de dopamina pero non nos transportadores de dopamina en alcohólicos. Alcoholismo, Investigación Clínica e Experimental 1996; 20: 1594 – 1598 [PubMed]
45 Hirvonen J, Goodwin RS, Li CT, et al. Descenso reversible e selectivamente rexional dos receptores de cannabinoides cerebrais CB1 en fumadores de cannabis diarios crónicos. Molecular e Psiquiatría 2012; 17: 642 – 649 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
46 Goldstein DS, Holmes C. Fonte neuronal de dopamina plasmática. Química Clínica 2008; 54: 1864 – 1871 [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
47 Brady KT, Sinha R. Trastornos no uso mental e no uso de substancias: os efectos neurobiolóxicos do estrés crónico. American Journal of Psychiatry 2005; 162: 1483 – 1493 [PubMed]