Xogos de estratexia de roles e xogos en tempo real asociados a maior probabilidade de desorde de xogos de Internet.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Gentile DA2, CS verde1.

Abstracto

A investigación indica que un pequeno subconxunto dos que normalmente xogan a videoxogos amosan signos de hábitos patolóxicos, con efectos secundarios que van desde leves (por exemplo, chegar tarde) a bastante graves (por exemplo, perder un traballo). Non obstante, aínda non está claro se os tipos ou xéneros individuais de xogos están máis asociados ao trastorno de xogo en Internet (IGD).

Unha mostra de estudantes universitarios de 4,744 de Wisconsin-Madison (Mage = 18.9 anos; SD = 1.9 anos; 60.5% feminino) completou cuestionarios sobre hábitos xerais de xogos de videoxogos e sobre síntomas de IGD. De acordo cos informes anteriores: 5.9-10.8% (segundo criterios de clasificación) dos individuos que xogaron videoxogos mostran signos de xogo patolóxico.

Ademais, a estratexia en tempo real e os videoxogos para o xogo foron máis fuertemente asociados ao xogo patolóxico, en comparación coa acción e outros xogos (por exemplo, xogos de teléfono). A investigación actual engade apoio á idea de que non todos os videoxogos son iguais. En cambio, certos xéneros de videoxogos, especialmente estratexia en tempo real e xogos de rol / fantasía, están asociados de xeito desproporcionado a síntomas do IGD.