A asociación entre xogos en liña, fobia social e depresión: unha enquisa por internet (2012)

Psiquiatría BMC 2012 Xullo 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, PC Huang, Bai YM.

RESUMO:

Obxectivo:

A tecnoloxía de xogos en liña desenvolveuse rapidamente durante a última década e os seus problemas relacionados recibiron unha atención crecente. Non obstante, hai poucos estudos sobre os síntomas psiquiátricos asociados ao uso excesivo de xogos en liña. O obxectivo deste estudo é investigar as características dos xogadores en liña e a asociación entre horas de xogo en liña, fobia social e depresión mediante unha enquisa en internet.

MÉTODOS:

Deseñouse e publicouse un cuestionario en liña nos sitios web de xogos en liña populares, invitando aos xogadores en liña a participar na enquisa. O contido do cuestionario incluíu datos demográficos, perfís de uso de internet e xogos en liña e escalas de auto-clasificación de Depresión e Escala de Síntomas Somáticos (DSSS), Inventario de Fobia Social (SPIN) e Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

RESULTADOS:

Un total de 722 xogadores en liña cunha idade media de 21.8 +/- 4.9 anos completaron a enquisa en liña nun mes. 601 (83.2%) participantes eran homes e 121 (16.8%) eran mulleres. O tempo medio semanal de xogo en liña foi de 28.2 +/- 19.7 horas, o que se asociou positivamente ao historial de xogos en liña (r = 0.245, p <0.001), DSSS total (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, puntuacións p <0.001) e CIAS (r = 0.290, p <0.001). As xogadoras tiñan unha historia máis breve de xogos en liña (6.0 +/- 3.1 vs. 7.2 +/- 3.6 anos, p = 0.001) e horas semanais de xogo en liña máis curtas (23.2 +/- 17.0 vs. 29.2 +/- 20.2 horas, p = 0.002), pero tivo maiores puntuacións DSSS (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) e SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) xogadores masculinos. O modelo de regresión lineal mostrou que as puntuacións DSSS máis altas estaban asociadas ao xénero feminino, puntuacións SPIN máis altas, puntuacións CIAS máis altas e horas semanais de xogo en liña máis longas, co control da idade e dos anos de educación.

CONCLUSIÓN:

Os xogadores en liña con horas de xogo máis longas semanais tendían a ter unha historia máis longa de xogos en liña e máis graves síntomas depresivos, fóbicos sociais e de adicción a internet. As xogadoras en liña femininas tiveron menos horas semanais de xogos en liña e un historial de xogos en liña anterior máis curto, pero tendían a ter máis graves síntomas somáticos, dor e fobia social. Os predictores para a depresión eran un maior síntoma fóbico social, maiores síntomas de adicción a internet, máis horas de xogo en liña e sexo feminino.