Os efectos dun programa de tratamento de realidade virtual para a adicción ao xogo en liña (2016)

Programas Comput Methods Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Park SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Han DH8.

Abstracto

ANTECEDENTES E OBXECTIVOS:

Os estudos de neuroimagen demostraron disfunción no circuíto de recompensa cerebral en individuos con adicción ao xogo en liña (OGA). Cremos que a terapia de realidade virtual (VRT) para OGA melloraría a conectividade funcional (FC) do circuíto cortico-estriatal-límbico estimulando o sistema límbico.

MÉTODOS:

Vinte e catro adultos con OGA foron asignados aleatoriamente a un grupo de terapia cognitivo-conductual (TCC) ou grupo de TRV. Antes e despois do período de tratamento de catro semanas, a gravidade da OGA evaluábase coa escala de adicción a Internet de Young (YIAS). Usando imaxes de resonancia magnética funcional, avaliouse a amplitude da flutuación de baixa frecuencia (ALFF) e FC desde a semente do córtex cingulado posterior (PCC) ata outras áreas cerebrais. Tamén se recrutaron doce usuarios de xogos ocasionais e só se someteron a unha avaliación base.

RESULTADOS:

Despois do tratamento, ambos os grupos de TCC e VRT mostraron reducións nas puntuacións de YIAS. Ao comezo, o grupo OGA mostrou un ALFF menor no xiro frontal medio e reduciu o FC no circuíto cortico-estriatal-límbico. No grupo VRT, a conectividade da semente PCC cara ao lóbulo medio frontal e bilateral aumentou despois do VRT.

CONCLUSIÓN:

A VRT parecía reducir a gravidade da OGA, mostrando efectos similares á TCC e mellorou o equilibrio do circuíto cortico-estriatal-límbico.

PALABRAS CHAVE: Variación de amplitude baixa frecuencia; Circuíto cortico-estriatal-límbico; Conectividade funcional; Dependencia dos xogos en liña; Terapia de realidade virtual