O papel dos hábitos no uso multijugador masivo de xogos de rol en liña: predicir un xogo excesivo e problemático a través da sensibilidade dos xogadores ás pistas situacionais (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Abstracto

Examinamos o efecto da regulación habitual do xogo en liña multiplayer masivo (MMORPG) que xoga no uso problemático (adictivo) e excesivo do xogo (o tempo que o usuario pasou a xogar semanalmente, por sesión e en relación coas súas outras actividades de lecer) . Desenvolveuse a visión para avaliar a forza da regulación habitual que se baseaba na sensibilidade ás indicacións situacionais. Definimos as indicacións como condicións da vida real ou do xogo (por exemplo, o traballo a ser feito, as actividades cos amigos ou a familia, a necesidade de relaxarse, a expansión de novos xogos) que adoitan promover o xogo (previr indicacións) ou impedilo (contráis). Empregando unha mostra de xogadores MMORPG 377 analizamos as relacións entre variables mediante a modelización parcial de camiños mínimos. Descubrimos que a sensibilidade de proplay afectou significativamente o exceso de xogo (tempo de xogo) e a aparición de síntomas de uso problemáticos. Por outra banda, as sensacións de contraprodución funcionaron como factor protector a partir destas condicións; atopáronse efectos negativos significativos no tempo de xogo e no uso problemático. Confirmouse que o tempo de xogo era unha variable mediadora, afectada pola sensibilidade de sinais e ao mesmo tempo que afectaba aos síntomas de uso problemáticos. Obtivéronse coeficientes de determinación moderadamente fortes para ambas variables endóxenas (R (2) = 0.28 para o tempo de xogo; R (2) = 0.31 para o uso problemático) o que suxire que as variables propostas posúen un bo poder explicativo. Con base nos nosos resultados, argumentamos que a forza da regulación habitual no uso de MMORPG ten efectos positivos e negativos sobre o uso excesivo e problemático, o que é un descubrimento novo e importante no ámbito da adicción aos xogos en Internet.