Cara a unha definición consensuada dos videojuegos patolóxicos: unha revisión sistemática das ferramentas de avaliación psicométrica (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Xan 12.

King DL1, Haagsma MC, PH Delfabbro, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstracto

O videoxogo patolóxico, ou a súa proposta de clasificación DSM-V de "Trastorno do uso de Internet", ten un interese crecente para os eruditos e os profesionais das disciplinas afíns de saúde. Esta revisión sistemática foi deseñada para avaliar os estándares en instrumentación de videoxogos patolóxicos, segundo os criterios e as directrices de Cicchetti (1994) e Groth-Marnat (2009) para unha sólida avaliación psicométrica. Avaliáronse un total de 63 estudos cuantitativos, incluíndo dezaoito instrumentos e que representaban a 58,415 participantes. Os resultados indicaron que a instrumentación revisada pode caracterizarse en xeral como inconsistente. Os puntos fortes das medidas dispoñibles inclúen: (i) curta duración e facilidade de puntuación, (ii) excelente consistencia interna e validez converxente e (iii) datos potencialmente adecuados para o desenvolvemento de normas estandarizadas para as poboacións adolescentes. Non obstante, as limitacións clave incluíron: (a) cobertura inconsistente dos indicadores básicos de adicción, (b) puntuacións de corte variables para indicar o estado clínico, (c) a falta dunha dimensión temporal, (d) dimensionalidade non probada ou inconsistente e (e) ) datos inadecuados sobre a validez predictiva e a fiabilidade entre os avaliadores.

AO consenso emerxente suxire que o videoxogo patolóxico é normalmente definido por retirada (1), perda de control (2) e conflito (3). Conclúese que é necesario un acercamento unificado á avaliación do videoxogo patolóxico. Unha síntese de esforzos de investigación existentes mediante a metanálise pode ser difícil no contexto de varios enfoques diverxentes de avaliación.