Adicción aos videoxogos e Estados emocionais: posible confusión entre pracer e felicidade? (2020)

Fronte Psychol. 2020 27 de xaneiro; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eColección 2019.

Gros L1,2, Débeda N1, Lete J1, van de Leemput C1.

Abstracto

O trastorno do xogo por Internet caracterízase por un control severamente reducido sobre o xogo, o que resulta nun tempo de xogo cada vez maior e leva consecuencias negativas en moitos aspectos da vida individual: persoal, familiar, social, laboral e outras áreas relevantes de funcionamento (Organización Mundial da Saúde) . Nos últimos anos, o boom significativo no uso de videoxogos foi levantando problemas de saúde que aínda non se entenden suficientemente. A extensión deste fenómeno (a prevalencia estimada está entre o 1.7 e o 10% da poboación en xeral) levou á mencionada organización a incluír os trastornos do xogo na lista de condicións de saúde mental (2018). Varios estudos mostran resultados converxentes que resaltan as actividades comúns do cerebro entre trastornos por consumo de substancias e adiccións ao comportamento (é dicir, trastornos do xogo). Os especialistas en adicción observaron que os suxeitos adictos tenden a confundir o pracer coa felicidade ao relacionar os estados emocionais coas súas actividades adictivas. Polo que sabemos, máis alá das mencionadas observacións, distinguir a percepción destes dous estados emocionais no marco dunha adicción aínda non foi obxecto de investigación formal. Este estudo ten como obxectivo examinar a posible confusión entre pracer e felicidade no ámbito da adicción. Escolleuse a adicción aos videoxogos para explorar a posible aparición desta distorsión percepcional. Levouse a cabo un estudo mixto baseado nun laboratorio para comparar entre adictos aos videoxogos e non adictos (entre suxeitos) e actividades relacionadas cos videoxogos e actividades neutras (dentro da materia). As reaccións emocionais medíronse mediante escalas autoinformadas e datos fisiolóxicos adquiridos a través dunha serie de biosensores: relaxación e frecuencia cardíaca. Desde o punto de vista terapéutico, esta investigación pretende explorar alternativas para facer fronte a este tipo de trastornos. Máis concretamente, a nivel cognitivo, a idea está a elaborar pautas para desenvolver a visión dos pacientes sobre estes estados emocionais e aumentar así a súa capacidade para manexalos. En xeral, varios índices resultantes deste estudo constitúen un feixe de argumentos que argumentan a favor da confusión entre pracer e felicidade feita polos usuarios adictos ao asociar os seus estados afectivos aos videoxogos. Ademais, este enfoque ilustra como reavalorar as emocións pode contribuír a reducir a distorsión percepcional destes estados emocionais.

PALABRAS CLAVE: adicción; confusión; estados emocionais; pracer e felicidade; videoxogos

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894