J afectan a desorde. 2017 agosto 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
luces
O manuscrito actual presenta datos con idades, xéneros e estudantes de estudantes universitarios de graduación étnica, adictos aos videoxogos universitarios con controis sans. Administráronse medidas de autoinforme de saúde social, emocional, mental e física. Os adictos mostraron a saúde xeral e os adictos aos videoxogos femininos mostraron a axuda máis pobre. Os adictos aos videoxogos tamén tiñan maior probabilidade de denunciar un uso problemático de pornografía en internet que os non adictos.
Abstracto
Fondo
A Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) é unha medida moi usada de adicción aos videoxogos, unha patoloxía que afecta a unha pequena porcentaxe de todas as persoas que xogan videoxogos. Os homes adultos emerxentes son significativamente máis propensos a ser adictos aos videoxogos. Poucos investigadores examinaron como as persoas que se cualifican como adictos aos videoxogos baseadas no IGDS en comparación cos controis combinados en función da idade, sexo, raza e estado civil.
Método
O estudo actual comparou os adictos aos videoxogos IGDS para os non adictos en termos de saúde mental, física e social-emocional usando autoinforme, métodos de investigación.
Resultados
Os adictos tiveron un funcionamento cognitivo e de saúde mental máis pobre, incluíndo un menor control dos impulsos e síntomas do TDAH en comparación cos controis. Ademais, os adictos mostraron maiores dificultades emocionais incluíndo o aumento da depresión e da ansiedade, sentidos máis socialmente illados, e tiña máis probabilidade de mostrar síntomas de uso de internet pornográficos. Os adictos aos videoxogos femininos tiñan un risco único de resultados negativos.
Limitacións
A mostra deste estudo foi estudantes universitarios de pregrado e usáronse medidas de autoinformación.
Conclusións
Os participantes que cumpriron os criterios do IGDS para o vicio de videoxogos mostraron unha saúde emocional, física, mental e social máis pobre, engadindo a crecente evidencia de que os vicios de videoxogos son un fenómeno válido.
Palabras clave:
vicio de videoxogos, xogos patolóxicos, adultos emerxentes, adicción aos xogos en internet