Video Games Exposición e sexismo nunha mostra representativa de adolescentes (2017)

Fronte Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C.3, Roché S4.

Abstracto

A investigación indicou que moitos videoxogos están saturados de estereotipos de mulleres e que estes contidos poden cultivar o sexismo. O obxectivo deste estudo foi avaliar por primeira vez a relación entre a exposición ao videoxogo e o sexismo nunha mostra grande e representativa. O noso obxectivo foi tamén medir a forza desta asociación cando outras fontes significativas e ben estudadas de sexismo, exposición de televisión e relixiosidade tamén foron incluídas nun modelo multivariante. Unha mostra representativa de 13520 anos de idade francesa en anos 11-19 completou unha enquisa que mide a exposición semanal de videoxogos e televisión, relixiosidade e actitudes sexistas cara ás mulleres. Controlando o xénero e o nivel socioeconómico, os resultados mostraron que a exposición dos videoxogos e a relixiosidade estaban relacionados co sexismo. As implicacións destes resultados para investigacións futuras sobre o sexismo nos videoxogos son discutidas.

PALABRAS CHAVE: papel de xénero; relixiosidade; sexismo; televisión; videoxogos

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Artigo de PMC gratuíto