A violencia no videojuego produce unha menor activación das áreas límbicas e temporais en resposta ás imaxes de inclusión social (2018)

Cognitivo Afecta Behav Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Abstracto

A exposición á violencia nos videoxogos asociouse cunha desensibilización cara ao contido violento, unha diminución da empatía e un comportamento prosocial. Ademais, os videoxogos violentos parecen estar relacionados cunha redución da activación neural nos circuítos ligados ao procesamento emocional social. O obxectivo do presente estudo foi comparar a resposta neural ás imaxes de inclusión social tras xogar a videoxogos violentos e non-violentos. Os datos electroencefalográficos dos participantes 32 rexistráronse durante unha tarefa visual con tres presentacións (T0, T1, T2) de estímulos 60 (inclusión social 30 fronte a imaxes neutras 30). Despois da presentación de T0, os participantes xogaron cun videoxogo (orientación ou violencia). Despois da presentación de T1, os participantes xogaron co outro videoxogo (orientación ou violencia). Os dous tipos de videoxogos mostráronse aleatoriamente. Analizáronse os compoñentes potenciais relacionados co evento (ERP) e a tomografía electromagnética de baixa resolución (sLORETA). Os principais resultados mostraron unha latencia máis longa do compoñente P2 na montaxe occipito-temporal e unha menor activación das áreas límbicas e temporais en resposta ás imaxes de inclusión social tras videoxogos violentos en comparación co xogo de post orientación. Os resultados suxiren unha redución do compromiso emocional no procesamento social despois de xogar a videoxogos violentos.

PALABRAS CHAVE: Potencial relacionado co evento; Inclusión social; Videoxogo violento; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y