O contido relacionado coa violencia no videojuego pode provocar modificacións de conectividade funcional nas redes cerebrais segundo o revelado por fMRI-ICA en mozos (2016)

Neurociencia. 2016 feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstracto

Nos videoxogos violentos, os xogadores teñen comportamentos agresivos virtuais. A exposición a un comportamento agresivo virtual induce cambios a curto prazo no comportamento dos xogadores. Nun estudo anterior, unha versión relacionada coa violencia do xogo de carreiras "Carmageddon TDR2000" aumentou os efectos, cognicións e comportamentos agresivos en comparación coa súa versión sen violencia.

Este estudo investiga as diferenzas na actividade da rede neuronal durante a reprodución de ambas versións do videoxogo. A imaxe por resonancia magnética funcional (RMN) rexistrou unha actividade cerebral en curso de mozos de 18 que xogaban a versión no videoxogo Carmageddon relacionada coa violencia e a non violencia. As series de tempo de imaxes descompoñéronse en patróns de conectividade funcional (FC) mediante análise de compoñentes independentes (ICA) e a correspondencia de modelos produciu un mapeo para redes cerebrais funcionais establecidas.

Os patróns FC revelaron unha diminución da conectividade nas redes cerebrais de 6 durante a violencia en comparación coa condición non relacionada coa violencia: tres redes sensoriais-motoras, a rede de recompensas, a rede de modo predeterminado (DMN) e a lateralidade dereita. rede frontoparietal. Xogar a xogos de carreiras violentas pode cambiar a conectividade cerebral funcional, en particular e incluso despois de controlar a frecuencia de eventos, na rede de recompensas e o DMN. Estes cambios poden fundamentar o aumento a curto prazo de afectos, cognicións e comportamentos agresivos como se observou despois de xogar a videoxogos violentos.