O que sabemos sobre xogos de rol masivamente multijugador en liña (2020)

Harv Rev Psiquiatría. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Grech S, Levitt J.

Abstracto

A quinta edición do Manual de diagnóstico e estatística dos trastornos mentais define o trastorno do xogo en internet sen diferenciar os xogos dos seus xéneros respectivos, como o shooter en primeira persoa fronte á estratexia en tempo real fronte ao xogo en liña. A nosa revisión da literatura sobre xogos de rol multijugador en liña (MMORPG) suxire que os MMORPG son diferentes doutros xogos porque son os máis adictivos e, polo tanto, merecen ser vistos por separado. Os MMORPG son plataformas de internet para que os usuarios en liña interactúen entre si nunha liña de historia virtual. A visión xeral da literatura existente describe os aspectos positivos e negativos dos MMORPG e tamén a evidencia dispoñible sobre correlacións neurocientíficas e neuroanatómicas entre o trastorno do xogo en internet e outras adiccións. A evidencia demostra que as características e motivacións dun xogador poden determinar o risco de desenvolver un xogo problemático. O uso problemático de MMORPG pode provocar trastornos mentais como depresión e adicción, e pode afectar negativamente á calidade de vida e viceversa. Pola contra, algúns xogadores poden beneficiarse de formar parte dunha comunidade social e de usala como plataforma de aprendizaxe ou como espazo seguro para explorar problemas de identidade de xénero. Os circuítos cerebrais e o metabolismo cámbianse mediante o uso problemático de MMORPG, coas áreas afectadas incluíndo o estriado ventral e o xiro angular esquerdo.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247