Por que son adictos aos xogos en liña? Un estudo de entrevista en Taiwán (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstracto

O obxectivo deste estudo era dobre: ​​investigar as motivacións psicolóxicas conscientes e inconscientes dos adictos aos xogos en liña e discutir aínda máis a relación entre as motivacións superficiais e as fontes. Seleccionáronse dez adolescentes taiwaneses con adicción ao xogo en liña para entrevistas en profundidade. A través da proba de conclusión de frases e entrevistas semi-estruturadas, recompiláronse e analizáronse datos dos seguintes catro ámbitos: (1) motivacións superficiais, (2) motivacións de orixe, (3) autoconcepción e (4) relacións interpersoais na vida real. Despois da análise do contido, formáronse cinco categorías con temas distintos: (1) as necesidades e motivacións psicolóxicas dos adictos; (2) os xogos en liña como foco diario dos adictos; (3) a interacción do eu real e do eu virtual; (4) xogos en liña como satisfacción compensatoria ou extensa para as necesidades dos adictos; e (5) autoreflexións dos adictos. Discútense as implicacións do presente estudo.