J Behav Adicto. 2019 set 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.
Chung T1, Suma S1, Chan M1, Lai E1, Cheng N1.
Abstracto
Antecedentes e obxectivos:
Os xogos de video prevalecen na cultura moderna, en particular entre a xente nova, e un hobby saudable para a maioría dos usuarios. Non obstante, nos últimos anos, hai un maior recoñecemento mundial de que o exceso de xogos de vídeo pode levar a unha importante deterioración funcional e angustia psicolóxica para unha importante minoría de xogadores. Esports é unha variante de xogos de video. É un fenómeno relativamente novo, pero atraeu a un número considerable de seguidores en todo o mundo e é unha industria multimillonaria. O obxectivo deste artigo informativo é revisar a situación global dos deportes e as súas consecuencias relacionadas coa saúde pública.
MÉTODOS:
Realizouse unha revisión non sistemática. A información obtida de Internet e PubMed foi recollida e presentada como xéneros de xogos, variedades e magnitudes de impactos, popularidade, impacto fiscal en termos monetarios, implicación do goberno e implicacións na saúde pública.
RESULTADOS:
Hai varios tipos diferentes de deportes pero non houbo unha categorización clara sobre o xénero dos xogos. Moitos torneos foron organizados por empresas de xogos de todo o mundo con enormes agrupacións de premios e algúns destes eventos contan co apoio do goberno. Identificouse pouca información sobre os efectos sobre a saúde asociados cos deportes.
DISCUSIÓN E CONCLUSIÓNS:
A maioría das fontes de información procedían de axencias comerciais e non declararon conflitos de intereses, o que pode provocar unha imaxe sesgada da situación actual. Cando se promove a actividade de xogo baixo o paraugas dos deportes, parece razoable esperar un aumento dos xogos problemáticos e, polo tanto, unha maior prevalencia de trastornos de xogo e xogos perigosos. Coa demanda crecente de servizos de tratamento para a adición / trastorno de xogos en diferentes países do mundo, é unha preocupación importante para a saúde pública. É necesaria unha investigación máis empírica sobre este tema.
PALABRAS CHAVE: esport; excesivo xogo; adicción aos xogos; trastorno de xogos; xogos problemáticos; videoxogos
PMID: 31553236