Un estudo intercultural preliminar de Hikikomori e Internet Gaming Disorder: os efectos moderadores do tempo de xogo e a vida cos pais (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Barba C3, Latif MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

Abstracto

Antecedentes:

O trastorno de xogos por internet (IGD) e Hikikomori (unha forma extrema de retirada social na vida real, onde os individuos se illan da sociedade) foron suxeridos como trastornos mentais que requiren máis investigación clínica, especialmente entre as poboacións de adultos novos.

Obxectivo:

Para engadir á literatura existente, o presente estudo usou un deseño intercultural e transversal para investigar a asociación entre Hikikomori e IGD, e os posibles efectos moderadores do tempo de xogo e da vida cos pais.

Método:

Recolléronse dúas mostras en liña de 153 australianos e 457 xogadores adultos xove-norteamericanos de xogos masivos multijugador en liña (MMO). Os nove artigos Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS-SF9) e a Hikikomori Social Scrabal Scale foron administrados para avaliar dimensionalmente IGD e Hikikomori, respectivamente.

Resultados:

As análises de regresión lineal confirmaron que os síntomas de Hikikomori están asociados co IGD. Ademais, as análises de moderación indicaron que a asociación se agravaba por un tempo máis longo de xogo entre ambas poboacións. Os xogadores que vivían cos seus pais eran un moderador importante da relación coa mostra australiana.

Conclusións:

A extrema retirada social real ea IGD están relacionadas, e esta asociación está exacerbada por aqueles que pasan máis tempo xogando MMOs ao día e, para os participantes australianos, vivindo cos seus pais.

PALABRAS CHAVE: Idade adulta emerxente; Adicción aos xogos; Hikikomori; Trastorno de xogo en Internet; Xogos en liña multijugador masivamente; Xogos en liña; Retirada social

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001