Xogos Saúde J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.
O B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.
Abstracto
Obxectivo:
Este estudo tiña como obxectivo investigar os vínculos entre o xogo en liña e o uso de pornografía en liña considerando xénero, uso problemático de Internet e diferentes motivos para beber alcohol.
MATERIAIS E MÉTODOS:
Estudantes universitarios (n = 512; idade media = anos 22.11; desviación estándar = anos 2.43; 64.06 por cento de mulleres) cumprimentaron o inventario de uso de pornografía cibernética, versión húngara, o cuestionario de xogo en liña problemático, versión húngara (POGQ-HU), o problema Cuestionario de Uso de Internet, versión en húngaro (PIUQ-HU) e cuestionario para o consumo de motivos de beber Motive Short Form, cuestionarios en versión húngara (DMQ-R-HU SF).
RESULTADOS:
Segundo as análises xerárquicas de regresión múltiple, o factor de abandono de PIUQ-HU, o factor de conformidade de DMQ-R-HU SF e os factores de inmersión e preocupación de POGQ-HU teñen un valor preditivo significativo sobre o uso de pornografía en liña, pero o xénero si non.
CONCLUSIÓNS:
Esta investigación demostra que, independentemente do efecto das dimensións no consumo de Internet e o alcol, os factores de inmersión e preocupación do xogo en liña teñen efectos significativos no uso de pornografía en liña. Non obstante, a preocupación ten un efecto negativo no uso de pornografía. Os xogadores que valoren nesta subescala poden pensar no xogo como a única actividade interesante que é superior á pornografía.
PMID:26181804
[PubMed - en proceso]