¿A "abstención forzada" dos xogos conduce ao uso de pornografía? Insight desde o accidente de April 2018 dos servidores de Fortnite (2018)

J Behav Adicto. 2018 set 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, King DL4, Billieux J.5.

Abstracto

En abril de 2018, os servidores do popular videoxogo "Fortnite" estreláronse durante 24 horas. Durante este período, Pornhub (un popular sitio web pornográfico) analizou as tendencias no acceso á pornografía, descubrindo que: (a) a porcentaxe de xogadores que acceden a Pornhub aumentou un 10% e (b) aumentaron as buscas de vídeos pornográficos usando o termo clave "Fortnite". nun 60%. Nesta carta, discutimos estas observacións no contexto do debate en curso sobre a validez da "retirada" cando se aplica a implicación problemática nos videoxogos e o uso potencial da pornografía como "comportamento de compensación" durante os períodos de "abstinencia forzada" de xogos.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Palabras clave: xogos, Fortnite, retirada, condutas de compensación, pornografía

A visualización de xogos e pornografía son comportamentos prevalentes, aínda se sabe pouco sobre a súa superposición. En abril 11, 2018, os servidores do videojuego Fortnite: Battle Royale caeu durante 24 horas, proporcionando unha visión potencial dos comportamentos de "abstinencia forzada". Pornhub, unha plataforma en liña para a pornografía, publicou posteriormente estatísticas sobre o consumo de pornografía dos xogadores en liña durante este período (Pornhub, 2018).

Pornhub informou que cando os servidores estaban caídos, a porcentaxe de xogadores (identificados usando datos de afinidade proporcionados por Google Analytics) que acceden a Pornhub aumentou en 10% eo termo "Fortnite"60% da xente usou con máis frecuencia nas procuras pornográficas. Estes patróns de consumo de pornografía foron limitados ao período de "abstinencia forzada" e volveu á liña base cando FortniteOs servidores foron corrixidos.

A interpretación destas estatísticas é necesaria. Non obstante, proporcionan datos ecolóxicos potencialmente valiosos sobre o xeito no que os xogadores poden tratar períodos de "abstinencia forzada". Estas observacións poden ser relevantes para debates en curso sobre a validez das construcións de "retiro" ou "ansia" cando se aplican a implicación problemática en videojuegos (Starcevic, 2016). En concreto, Fortnite Os patróns de consumo de pornografía dos videojugadores ressonan coa investigación recente (Kaptsis, King, Delfabbro e Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro e Gradisar, 2016), suxerindo que algúns xogadores afrontan síntomas angustiantes (como os provocados por un período de "abstinencia forzada") empregando unha estratexia de "compensación", é dicir, buscando outras actividades relacionadas co seu xogo favorito. Actividades como investigar información sobre videoxogos en foros ou ver vídeos de xogos YouTube foron descritos como comportamentos de compensación. No contexto actual, as estatísticas publicadas por Pornhub suxiren outras condutas compensatorias: consumo de Fortnitemateriais pornográficos relacionados. De feito, ao buscar en Pornhub co termo Fortnite, pódense atopar parodias onde actores interpretan escenas sexuais vestidas como Fortnite personaxes, parellas involucrando relacións sexuais mentres xogaban Fortniteou Fortnitehentai relacionados (anime) videos. Dada a recente inclusión de ambos trastornos do xogo e trastorno de comportamento sexual compulsivo na Organización Mundial da Saúde (2018) ICD-11, necesítase máis investigacións para comprender as interaccións entre o consumo de videojuegos e pornografía en niveis problemáticos e non problemáticos. Ademais, a medida en que "abstinencia forzada" pode promover a conmutación de comportamentos potencialmente problemáticos e os mecanismos polos que isto pode ocorrer, xustifica unha maior investigación.

A contribución dos autores

Todos os autores contribuíron igualmente e aprobaron a versión final do manuscrito.

Conflito de intereses

JC-C, RB-A, DLK e JB non declaran ningún conflito de interese. MNP consultou a Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics e Jazz Pharmaceuticals; recibiu apoio de investigación (a Yale) de Mohegan Sun Casino e do Centro Nacional de Xogos Responsables; participou en enquisas, envíos ou consultas telefónicas relacionadas con drogodependencias, trastornos de control de impulsos ou outros temas de saúde; consultou e / ou aconsellou ás persoas xurídicas e de xogo sobre cuestións relacionadas co control de impulsos / trastornos adictivos; proporcionou atención clínica nun programa de servizos de xogo problemático; realizou revisións de subvencións para axencias de financiamento da investigación; editou revistas e seccións de revistas; deu conferencias académicas en grandes roldas, eventos de CME e outros lugares clínicos ou científicos; e xerou libros ou capítulos de libros para editoras de textos de saúde mental.

References

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H. e Gradisar, M. (2016). Síntomas de abstinencia no trastorno do xogo en Internet: unha revisión sistemática. Revisión de psicoloxía clínica, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H. e Gradisar, M. (2016). ¿Queres xogos en Internet? Síntomas de retirada dunha abstinencia de 84 h de xogos multijugador masivos en liña. Computadoras no comportamento humano, 62, 488-494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossrefGoogle Scholar
 Pornhub. (2018) Interrupción do servidor Fortnite. Recuperado 19 de xuño, 2018, de https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (arquivado por WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016). É posible que a tolerancia e os síntomas de abstinencia non sexan útiles para mellorar a comprensión dos vicios de comportamento. Adicción, 111 (7), 1307 – 1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Organización Mundial da Saúde. (2018) ICD-11 para estatísticas de mortalidade e morbilidade. Recuperado 22 de xuño, 2018, de https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar