Addict Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.
Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.
Abstracto
Introdución:
Trastorno do xogo (GD) engadiuse á recente publicación da Clasificación Internacional das Enfermidades (ICD-11) pola Organización Mundial da Saúde. Isto aliña ás recomendacións da quinta edición do Manual estatístico de diagnóstico para trastornos mentais (DSM-5), emitido pola American Psychiatric Association. Por conseguinte, convidouse a investigacións máis relevantes. A interacción entre a preferencia polos xéneros de xogos sociais en liña, o grao de fluxo en liña (ou pracer inmersivo) experimentado e o xénero biolóxico do xogador examinouse aquí como factores que contribúen ao IGD.
Método:
En liña recolleuse unha mostra normativa de xogadores adultos en internet (N = 237, Idade = 18-59, Homes = 157; 66%; Femias = 80; 34%). Os participantes completaron o formulario curto a escala de trastornos do xogo en Internet de nove elementos (IGDS-SF9), o cuestionario de fluxo en liña (OFQ) e tamén os datos demográficos e os comportamentos de internet / xogo.
Resultados:
A mediación e as análises de mediación moderada indicaron que o nivel de fluxo en liña experimentado mediaba considerablemente a asociación entre a preferencia polos xéneros de xogos sociais e a intensidade dos comportamentos IGD en ambos os xéneros biolóxicos.
Conclusións:
Os resultados suxiren que o nivel de fluxo en liña experimentado constitúe un factor de risco en relación ao desenvolvemento de IGD. Ademais, os xogos que obrigan a interacción social con outros presentan un fluxo en liña e aumentan o risco de IGD independentemente do xénero biolóxico do xogador. Discuten as implicacións e as limitacións do estudo.
PALABRAS CHAVE: Fluxo; Adicción aos xogos; Trastorno do xogo en Internet; Xogos de xogos de rol masivos en liña; Area de batalla en liña multijugador; Fluxo en liña; Xogos sociais
PMID: 31193693
PMCID: PMC6541905