מחקרים: שעות שימוש לא מתואמות עם התמכרות

צפייה בתמונות פורנוגרפיות באינטרנט: תפקידה של דירוג עוררות מינית ותסמינים פסיכיאטריים פסיכולוגיים לשימוש באתרי סקס באינטרנט (2011)

ממצאי המחקר מצביעים על כך שדיווחים על בעיות מין בחיי היומיום המקושרים לפעילות מינית מקוונת ניבאו באמצעות דירוגים סובייקטיביים של התעוררות מינית של החומר הפורנוגרפי, חומרת הסימפטומים הפסיכולוגיים, ומספר היישומים המיניים המשמשים בעת היותם באתרי מין באינטרנט בחיי היומיום, בעוד שהזמן המוקדש באתרי סקס באינטרנט (דקות ביום) לא תרם באופן משמעותי להסבר השונות בין ניקוד IATsex. אנו רואים כמה הקבלות בין מנגנונים קוגניטיביים ומוחיים התורמים באופן פוטנציאלי לתחזוקת הסייברסקס המופרז ולאלו המתוארים אצל אנשים עם תלות בחומרים


 

רגישות מינית ו התמודדות לא מתפקדת לקבוע התמכרות Cybersex ב הומוסקסואלים זכרים (2015)

התמכרות Cybersex (CA) נחקרה בעיקר בזכרים הטרוסקסואליים. ממצאים אחרונים הראו קשר בין חומרת CA לבין אינדיקטורים להתרגשות מינית, וכי ההתמודדות על ידי התנהגויות מיניות תיוותה את הקשר בין רגישות מינית לתסמיני CA. מטרת המחקר הייתה לבחון את הגישור במדגם של גברים הומוסקסואלים. שבעים ואחד גברים הומוסקסואליים נסקרו באינטרנט. שאלונים העריכו סימפטומים של CA, רגישות לעירור מיני, מוטיבציה להשתמש בפורנוגרפיה, התנהגות מינית בעייתית, סימפטומים פסיכולוגיים והתנהגויות מיניות בחיים האמיתיים ובאינטרנט. יתר על כן, המשתתפים צפו בסרטונים פורנוגרפיים וציינו את ההתעוררות המינית שלהם לפני ואחרי המצגת. התוצאות הראו מתאם חזק בין סימפטומי CA לבין אינדיקטורים של עוררות מינית ורגישות מינית, התמודדות עם התנהגויות מיניות ותסמינים פסיכולוגיים. CA לא היתה קשורה להתנהגויות מיניות לא מקוונות ולשימוש בזיכרון השבועי. ההתמודדות על ידי התנהגויות מיניות תיווכה חלקית את הקשר בין ההתרגשות המינית לבין CA. התוצאות ניתנות להשוואה עם אלו שדווחו על זכרים הטרוסקסואלים ונקבות במחקרים קודמים ונדונו על רקע הנחות תיאורטיות של CA, אשר מדגישות את התפקיד של חיזוק חיובי וחיובית בשל השימוש cybersex.


משחק בעייתי: הערך האבחוני של המניעים משחקים, תשוקה, משחק זמן בגברים (2015)

תקציר:

הפרעת המשחקים באינטרנט מופיע כיום ב- DSM לא כדי לאבחן הפרעה כזו, אלא לעודד מחקר לחקור את התופעה. גם אם זה עדיין מפוקפק אם Internet Gorder Disorder קיים וניתן לשפוט כצורה של התמכרות, משחק בעייתי הוא כבר נחקר היטב כדי לגרום לבעיות בחיי היומיום. גישות המנסות לחזות נטיות בעייתיות במשחקים דיגיטליים התמקדו בעיקר בזמני משחק כקריטריון אבחוני. עם זאת, המניעים לעסוק משחק דיגיטלי תשוקה אובססיבית למשחק יש גם נמצא לחזות משחק בעייתי אבל עדיין לא נחקרו יחד. מטרת המחקר הנוכחי היא לבחון האם ניתן להבחין בין תשוקה אובססיבית לבין משחק בעייתי כמושגים נפרדים, ומניעי בדיקה של 1 של משחק, תשוקה וזמני משחק לערכים המנבאים שלהם לנטיות בעייתיות. מצאנו (N = 2 זכרים, גיל: M = 99, SD = 22.80) כי תשוקה אובססיבית ניתן להפריד מבחינה מושגית משחק בעייתי. בנוסף, התוצאות מרמזות כי לעומת משחק רק טבילה זמן כמו משחק המניע ותשוקה אובססיבית הוסיפו ערך מנבא עבור משחק בעייתי. ההשלכות מתמקדות בהרחבת הקריטריונים כדי לאבחן משחק בעייתי.

במחקר זה, מניעים לשחק משחק, תשוקה למשחק כמו גם זמן משחק נותחו כמו מנבאים למשחק בעייתי. התוצאות שלנו הראו כי טבילה כמו משחק המניע ותשוקה אובססיבית למשחק יש ערך ניבוי משמעותי למשחק בעייתי בזמן משחק זמן היה רק ​​השפעה משמעותית על משחק בעייתי אם נעשה שימוש מנבא יחיד. לגבי פיתוח של כלי אבחון עתידיים, מניעים משחק תשוקה צריך להיות נדון כקריטריונים.


 

עיבוד מחדש של משחקי וידאו ושימוש בהתמכרות לאינטרנט: השוואה בין-לאומית אמפירית של שימוש כבד לאורך זמן וסולמות התמכרות בקרב משתמשים צעירים (2014).

2015 אוקטובר 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

בגיו S1, Dupuis M2, סטודר י3, Spilka S4, Daeppen JB2, סיימון5, ברכטולד א1,6, גמל ז3,7,8,9.

 

רקע ותגובות:

אמצעים מבוססי ראיות ואמין של הפרעות ממכר נדרשים בכלל הערכות מבוססות האוכלוסייה. מחקר אחד העלה כי השימוש הכבד לאורך זמן (UOT) צריך לשמש במקום סולמות ההתמכרות עצמית (AS). מחקר זה השווה באופן אמפירי בין UOT ו- AS לגבי משחקי וידאו ושימוש באינטרנט, תוך שימוש באסוציאציות עם גורמים נלווים.

לְעַצֵב:

נתוני חתך מסקר ה- ESCAPAD הצרפתי של 2011; נתונים חתך של 2012 שוויצרי [מוגן בדוא"ל] לימוד; ושני גלים של נתונים אורכיים (2010-2013) של המחקר האורטיקטיבי השוויצרי השוויצרי על גורמי סיכון לשימוש בסמים (C-SURF).

הגדרה:

שלושה דגימות מייצגות מכלל אוכלוסיית המתבגרים הצרפתים והשוויצרים, וצעירים שווייצרים, בהתאמה, סביב 17, 14 ו- 20.

משתתפים:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% גברים); [מוגן בדוא"ל]: n = 3,049 (50% גברים); C-SURF: n = 4,813 (קו הבסיס + מעקב, 100% גברים).

מידות:

אנו העריכו משחקי וידאו / אינטרנט UOT (ESCAPAD ו [מוגן בדוא"ל]: מספר שעות בילה באינטרנט בשבוע, C-SURF: התוצאה הסמויה של זמן בילוי המשחקים / שימוש באינטרנט) ו AS (ESCAPAD: בעייתית שאלון השימוש באינטרנט, [מוגן בדוא"ל]: מבחן התמכרות לאינטרנט, C-SURF: משחקים AS). תחלואה נמדדת עם תוצאות בריאותיות (ESCAPAD: הערכת בריאות פיזית עם פריט אחד, מחשבות אובדניות ופגישה עם פסיכיאטר; [מוגן בדוא"ל]: WHO-5 ובעיות בריאותיות סומטיות; C-SURF: SF12 ו- MDI).

ממצאים:

UOT ו- AS היו מתואמים בינונית (ESCAPAD: r = 0.40, [מוגן בדוא"ל]: r = 0.53 ו- C-SURF: r = 0.51). אסוציאציות של AS עם גורמי תחלואה היו גבוהים יותר מאלו של UOT בחתך רוחב (AS: 0.006 ≤ | b ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) וניתוחי אורך (AS: 0.093 ≤ | b ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). התוצאות היו דומות למגדר ב- ESCAPAD [מוגן בדוא"ל] (גברים: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061, נשים: AS: 0.004 ≤ | b | ≤. 155, UOT: 0.001 ≤ | b ≤ 0.094).

מסקנות:

המדידה של שימוש כבד לאורך זמן (UOT) לוכדת חלק ממכשירי וידאו / ממכר של שימוש באינטרנט ללא חפיפה במידה רבה עם תוצאות המדידה על ידי דיווח עצמי על סולמות ההתמכרות (AS). מדידת משחק וידאו ממכר / שימוש באינטרנט באמצעות דיווח עצמי AS מתייחס יותר חזק לגורמי תחלואה מאשר UOT כבד.

מאמר זה מוגן על ידי זכויות יוצרים. כל הזכויות שמורות.