הביטוי הבין-תרבותי של מצוקת משחקים באינטרנט בצפון אמריקה, אירופה וסין (2019)

מכור מכות. 2018 נובמבר 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, זאו W2, לייסי MG3, ג 'אנג S4, טייט ר1.

תַקצִיר

אנו משווים את הצורות שמצוקה הקשורה למשחק מקוון נוקטת תרבותית, ובוחנת עד כמה מצוקה כזו דומה ל"הפרעת המשחקים "של ארגון הבריאות העולמי (WHO), שהבינה" התמכרות ". ניתוח הגורמים החקרניים הראשוניים שלנו (EFA) בצפון אמריקה (n = 2025), אירופה (n = 1198) וסין (n = 841) גילה מבנה קבוע של ארבעה גורמים בכל שלושת האזורים, עם תסמיני "התמכרות" קלאסיים תמיד. מקבצים יחד על הגורם הראשון והחשוב ביותר, אם כי עם שונות מסוימת בהרכב הפריט המדויק של הגורמים האזוריים. במחקר הנוכחי אנו משתמשים בניתוח גורמי אישור מסדר שני (CFA) כדי לבחון עוד יותר את מבנה הגורמים הזה ואת הדמיון וההבדלים התרבותיים. באופן ספציפי, אנו מתמקדים באישור המבנה וההרכב האזורי של סולם מצוקה למשחק של 21 פריטים אתנוגרפית, המכיל מאגר סימפטומים רחב יותר ממאזני הפרעות משחק אופייניים, ובכך מאפשר לנו להפריד טוב יותר את "המצוי" של מצוקת המשחק הכללית לבין אחרים מבחינה תרבותית. - חוויות והתנהגויות "בעיה" מושפעות בכל מקרה אזורי. אנו משתמשים בהתאמת ציון נטייה כדי להפריד בין ההשפעה על המצוקה הקשורה למשחק של תרבות אזורית לבין משתנים דמוגרפיים (צפון אמריקה / אירופה: n = 1043 זוגות; צפון אמריקה / סין: n = 535 זוגות). למרות שהתוצאות שלנו תומכות בניסוחים הנוכחיים של ארגון הבריאות העולמי של מצוקה הקשורה למשחק כהפרעה ממכרת, אנו מראים כיצד כוחות תרבותיים יכולים לעצב כיצד חווים משחקים "ממכרים" ו"בעייתיים "ובכך מוצגים פסיכיאטרית באזורים שונים בעולם. במיוחד נראה שממדי התמכרות והבעייתיות הכללית של מצוקות המשחק מעוצבים על ידי ביטויים ספציפיים לתרבות של מוטיבציות הישגיות, חיבור וניתוק חברתי וחוויות פסיכוסומטיות ייחודיות.

מילות מפתח: התמכרויות ההתנהגות; מחקר בין-תרבותי; הפרעת משחק באינטרנט; משחקים מקוונים; נוסולוגיה פסיכיאטרית

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146