הבהרת הקישורים בין משחקים מקוונים, שימוש באינטרנט, מניעי שתייה ושימוש בפורנוגרפיה מקוונת (2015)

Games health 2015 אפריל; 4 (2): 107-112. Epn 2014 נובמבר 25.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, אורוש ז1,3.

תַקצִיר

מַטָרָה:

מחקר זה נועד לחקור את הקישורים בין משחקים מקוונים ושימוש בפורנוגרפיה מקוונת על ידי התחשבות בשימוש מגדרי, בעייתי באינטרנט, ומניעים שונים לשתיית אלכוהול.

חומרים ושיטות:

תלמידי אוניברסיטה (n = 512, גיל ממוצע = 22.11 שנים, סטיית תקן = 2.43 שנים, 64.06 אחוז נשים) מלא מלאי Cyber ​​פורנוגרפיה שימוש, הגרסה ההונגרית, שאלון משחקים מקוונים בעייתיים, הגרסה ההונגרית (POGQ-HU), בעייתיים שאלון שימוש באינטרנט, גרסה הונגרית (PIUQ-HU) ושאלון שאלוני השתייה, שאלונים מתוקנים של טופס קצר, הונגרי (DMQ-R-HU SF).

תוצאות:

על פי ניתוחי רגרסיה מרובים היררכיים, לגורם ההזנחה של PIUQ-HU, לגורם ההתאמה של DMQ-R-HU SF, ולגורמי הטבילה וההתעסקות של POGQ-HU יש ערך ניבוי משמעותי על השימוש בפורנוגרפיה מקוונת, אך למגדר יש לֹא.

מסקנות:

מחקר זה מראה כי באופן עצמאי מן ההשפעה של האינטרנט להשתמש באלמנטים ממדים, טבילה וגורמי עיסוק של משחקים מקוונים יש השפעות משמעותיות על השימוש פורנוגרפיה באינטרנט. עם זאת, העיסוק יש השפעה שלילית על השימוש פורנוגרפיה. שחקנים הבקיע גבוה על subcale זה עשוי לחשוב על משחקים כמו רק פעילות מעניינת כי שיעורי גבוה אפילו פורנוגרפיה.