ប្រលោមលោកនិងភាពចម្រុះជំរុញ dopamine.Dopamine មានមុខងារជាច្រើនដែលរួមមានការវាស់តម្លៃរង្វាន់លើកទឹកចិត្តការរៀននិងការចងចាំភាពរីករាយ (ភាពសំខាន់) និងចំណង់ផ្លូវភេទ។ ការបំផ្លាញ dopamine គឺជាសញ្ញាសំខាន់មួយនៃការញៀនទាំងអស់រួមទាំងការញៀនសិច។ ហើយនេះសំខាន់ណាស់ព្រោះភាពថ្មីគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ៊ិនធឺរណែតសិចខុសពីទស្សនាវដ្តីឬឌីវីឌីជួល។ ការចុចម្តង ៗ ការស្វែងរករាល់ពេលនៃការទន្ទឹងរង់ចាំនាំឱ្យមានថ្នាំដូប៉ាមីន។ ដូច្នោះហើយភាពថ្មីថ្មោងនិងភាពខុសគ្នាគ្មានទីបញ្ចប់គឺជាមុខងារញៀនសំខាន់នៃអ៊ិនធឺរណែតនិងជាពិសេសសិចតាមអ៊ិនធរណេត។ ដូប៉ាមីនគឺជាកូនសោសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីតម្លៃរង្វាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឬភាពរីករាយហើយបាញ់ឡើងនៅពេលមានការរំលោភលើការរំពឹងទុក។ ស្រមៃថាមានដូចគ្នា ទស្សនាវដ្តី Playboy ទស្សនាវដ្តីដែលជាការរំញោចតែមួយគត់របស់អ្នកសម្រាប់ការសំរេចកាមដោយខ្លួនឯងមួយខែ។ តើអ្នកនឹងបង្កើតការញៀនឬការបង្កើតរូបភាពអាសអាភាសពីរយៈពេល ៣០ ថ្ងៃនៃកន្លែងកណ្តាលឋិតិវន្តដដែល? គ្មានផ្លូវទេ។ វានឹងមិនមានភាពថ្មីថ្មោងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញ dopamine ទេ។
- (L) ខួបកំណើតសុទ្ធ Spurs ខួរក្បាល (2006)
- (L) ណូវែលនិងខួរក្បាល: ហេតុអ្វីបានជារឿងថ្មីធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ល្អដូច្នេះ
- (L) ខ្ញុំមានមោទនៈភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន (2012)
- កូដដាច់ខាតនៃការជំរុញថ្មីនៅក្នុងមនុស្ស substantia nigra / VTA (2006)
- ការប៉ាន់ប្រមាណទុកមុននៃការជ្រើសរើសយកថ្មីរង្វាន់ប្រព័ន្ធរង្វាន់និង Hippocampus ខណៈពេលដែលការលើកកម្ពស់ការចងចាំ (2007)
- បណ្តាញទូទៅនិងផ្សេងគ្នា valence រង្វាន់មូលដ្ឋាននិងដំណាក់កាលដំណើរការ: ការវិភាគមេតានៃការសិក្សា neuroimaging មុខងារ (2011))
- អន្តរកម្មបរិបទរវាងដំណើរការថ្មីនិងរង្វាន់ក្នុងប្រព័ន្ធ Mesolimbic (2012)
- បរិបទថ្មីណាក៏ដោយការផ្លាស់ប្តូរតំណាងឱ្យរង្វាន់នៅក្នុង Striatum (2010)
- ឌីណាមិចឌីជីមិចចេញផ្សាយនៅក្នុងស្នូលអាប់ឌុលស្នូលស្នូលនិងសែលបង្ហាញសញ្ញាបន្ថែមសម្រាប់កំហុសការទស្សទាយនិងការលើកទឹកចិត្តលើកទឹកចិត្ត (2015)
- សក្ដានុពល dopamine ភាពមិនស៊ីគ្នាសម្រាប់ការរៀននិងការលើកទឹកចិត្ត (2019)
- ដូប៉ាមីន - នីយកម្មនិងប្រាក់រង្វាន់ (២០០២)
- អ្នកទទួលយក Dopamine D1 D5 ផ្តល់នូវភាពសុខដុមពត៌មានដែលជំរុញអោយមានភាពប្រែប្រួលនៃអាការៈជ័រកៅស៊ូយូរអង្វែង (2014)
- អ្នកទទួលថ្នាំ Dopamine D1 ធ្វើសមាហរណកម្មប្លាស្ទិកដែលមានលក្ខណៈជាកន្លែងដែលមានលក្ខណៈថ្មីៗ (2008)
- ដូប៉ាមីនធ្វើត្រាប់តាមការស្វែងរកឥរិយាបថក្នុងពេលធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្ត - ស្វា (២០១៤)
- កំហុសឆ្គងការព្យាករណ៍ទស្សន៍ទាយរង្វាន់រង្វាន់ Dopamine (2016)
- សញ្ញា Dopamine សម្រាប់តម្លៃនិងហានិភ័យនៃរង្វាន់ជាមូលដ្ឋាននិងទិន្នន័យថ្មីៗ (2010)
- ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃជំងឺ Dopamine និងការសិក្សា TD (2005)
- ការសំរបសំរួលពឹងផ្អែករបស់ Dopamine នៃការចាប់ផ្តើម LTP នៅក្នុង hippocampal CA1 ដោយការប៉ះពាល់ទៅនឹង novelty spatial (2003)
- សៀគ្វី Hippocampal-midbrain បង្កើនក្ដីរំភើបនៃការស្មានទុកជាមុននៅក្នុង Cortex Prefrontal (2019)
- ការឆ្លើយតបរបស់មនុស្សចំពោះទងសរីរាង្គចំពោះការឈឺចាប់មិនឈប់ឈរ (2003)
- Mesolimbic Dopamine ថាមវន្តតាមដាន, និងត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់, ទិដ្ឋភាពដាច់ពីគ្នានៃការធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្តផ្អែកលើតម្លៃ (2015)
- ដំណើរការថ្មីរបស់ Mesolimbic ចំពោះមនុស្សចាស់ (2007)
- Mesolimbocortical និង nigrostriatal dopamine ឆ្លើយតបទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនមែនជារង្វាន់ (2000)
- ភាពច្នៃប្រឌិតបង្កើនការភ្ជាប់មុខងារនៃ mesolimbic នៃផ្ទៃប្រសព្វ nargra / ventral tegmental (SN / VTA) ក្នុងកំឡុងពេលរំពឹងទុករង្វាន់: ភស្តុតាងពី fMRI ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ (2011)
- ស្វែងរកណូវែលនិងការញៀនគ្រឿងញៀនលើមនុស្សនិងសត្វ: ពីឥរិយាបថទៅជាម៉ូលេគុល (2015)
- ប្រលោមលោកបង្កើនល្បឿនការរៀនសូត្រដោយសារសកម្មភាពដូប៉ាមីន (២០២០)
- Neuron Dopaminergic ប្រូតេអ៊ីនថ្មីដែលមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលគ្នានៅក្នុងអាការរោគមនុស្ស Nigra ទស្សន៍ទាយជោគជ័យនៃការបង្កើតសតិរំលឹក (2018)
- ការទស្សន៍ទាយអាចឆ្លើយតបទៅនឹងខួរក្បាលរបស់មនុស្សចំពោះរង្វាន់ (2001)
- សញ្ញានៃការទស្សន៍ទាយនៃសរសៃប្រសាទដូហ្វីណាន (1998)
- ភាពប្រែប្រួលនៃនុយក្លេអ៊ែរសំដៅទៅនឹងការរំលោភលើការរំពឹងទុកនៃរង្វាន់ (2007)
- ផលវិបាករយៈពេលខ្លីនិងយូរអង្វែងនៃភាពថ្មីថ្មោងការគោរពនិងការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះខួរក្បាលនិងការយល់ដឹង (2015)
- កំហុសក្នុងការទស្សទាយពីភាពមិនប្រក្រតីក្នុងការងារសិក្សាអកម្មធ្វើឱ្យមានចលនារបស់មនុស្ស (2003) ។ សកម្មភាពថយចុះនៅពេលការរំពឹងទុកមិនត្រូវបានឆ្លើយតប
- តម្លៃនៃការទទួលបានរង្វាន់ជួយបង្កើនការព្យាករណ៍កំហុសនៃរង្វាន់ណឺរ៉ូនប្រសាទកណ្ដាល (2019)
- ការរកឃើញនៃប្រលោមលោកពឹងផ្អែកលើសញ្ញាឌីប៉ូថេហ្សែនៈភស្តុតាងពីផលប៉ះពាល់របស់អាប៉ូដូហ្វីននៅលើណូវែលណុល (២០១៣)
- ការរីករាលដាលនៃភាពរាបសារនិងការឆ្លើយតបណូវែលពីគោលការណ៍រៀនសូត្រពង្រឹង (2008)
- ការចូលរួមរបស់ល្ខោននៅក្នុងការសម្រេចចិត្ត (2016)
- ប្រាក់លើកទឹកចិត្តការរុករកថ្មីនិងការផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខ្លួន (2009)
- (L) ការប្រឈមនឹងក្មេងជំទង់ទាក់ទងទៅនឹងប្រតិកម្មអាលុយមីញ៉ូមដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ (2010)