ការប្រែប្រួលនៅក្នុងបណ្តាញដែលមានមុខងារក្នុងកំឡុងពេលសកម្មភាពក្នុងល្បែងអ៊ិនធឺណិត (2019)

J Behav ថ្នាំញៀន។ 2019 ឧសភា 31: 1-6 ។ doi: 10.1556 / 2006.8.2019.25 ។

ម៉ា អេស1,2, PD Worhunsky3, លោក Xu JS3, Yip SW3, ចូវអិន។4, Zhang JT2,5, Liu L1, វ៉ាងអិច2, Liu B2, Yao YW2, ចាងអេស។3, Fang XY1.

អរូបី

សាវតារ:

ប្រតិកម្មខួរក្បាលដែលបណ្ដាលមកពី Cue ត្រូវបានគេណែនាំថាជាយន្តការមូលដ្ឋាន និងសំខាន់ដែលពន្យល់ពីការអភិវឌ្ឍន៍ ការថែទាំ និងការកើតឡើងវិញនៃការញៀន រួមទាំងបញ្ហាការលេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត (IGD)។ សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការញៀនត្រូវបានគេរកឃើញក្នុងអំឡុងពេលប្រតិកម្មសញ្ញានៅក្នុង IGD ដោយប្រើរូបភាពអនុភាពម៉ាញេទិកមុខងារ (fMRI) ប៉ុន្តែមិនសូវត្រូវបានគេដឹងទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរគំរូសកម្មភាពខួរក្បាលទាំងមូលដែលបានសម្របសម្រួលនៅក្នុង IGD ។

វិធីសាស្រ្ត:

ដើម្បីស៊ើបអង្កេតសកម្មភាពនៃបណ្តាញខួរក្បាលមុខងារខ្នាតធំ (FNs) ដែលមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាបណ្ដោះអាសន្ន ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិកម្មសញ្ញានៅក្នុង IGD ការវិភាគសមាសធាតុឯករាជ្យត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទិន្នន័យ fMRI ពីប្រធានបទបុរសចំនួន 29 នាក់ដែលមាន IGD និង 23 ដែលត្រូវគ្នានឹងការគ្រប់គ្រងសុខភាព (HC) ដែលអនុវត្តសញ្ញា កិច្ចការប្រតិកម្មដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការជំរុញការលេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត (ឧទាហរណ៍ សញ្ញាហ្គេម) និងការជំរុញដែលទាក់ទងនឹងការលេងអ៊ីនធឺណិតទូទៅ (ឧទាហរណ៍ សញ្ញាបញ្ជា)។

លទ្ធផល:

FNs ចំនួន 4 ត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណដែលទាក់ទងទៅនឹងការឆ្លើយតបទៅនឹងហ្គេមដែលទាក់ទងទៅនឹងសញ្ញាបញ្ជា ហើយដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរការចូលរួម/ការផ្តាច់នៅក្នុង IGD បើប្រៀបធៀបជាមួយ HC ។ FNs ទាំងនេះរួមបញ្ចូលបណ្តាញ temporo-occipital និង temporo-insula ដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការនៃអារម្មណ៍ បណ្តាញ frontoparietal ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងមុខងារនៃការចងចាំ និងប្រតិបត្តិ និងបណ្តាញ dorsal-limbic ដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងដំណើរការរង្វាន់ និងការលើកទឹកចិត្ត។ នៅក្នុង IGD ហ្គេមធៀបនឹងការគ្រប់គ្រងនៃបណ្តាញ temporo-occipital និង frontoparietal ត្រូវបានទាក់ទងគ្នាជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរ IGD ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ការផ្តាច់បណ្តាញ temporo-insula ត្រូវបានទាក់ទងអវិជ្ជមានជាមួយនឹងការចង់បានហ្គេមខ្ពស់។

ការពិភាក្សា:

ការរកឃើញទាំងនេះគឺស្របជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរតំបន់ខួរក្បាលដែលមានប្រតិកម្មដែលត្រូវបានរាយការណ៍នៅក្នុងការញៀនដែលទាក់ទងនឹងសារធាតុ ដោយផ្តល់ភស្តុតាងថា IGD អាចតំណាងឱ្យប្រភេទនៃការញៀន។ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណបណ្តាញអាចបង្ហាញពន្លឺលើយន្តការនៃភាពអន្ទះអន្ទែងដែលបង្កឡើងដោយសញ្ញា និងអាកប្បកិរិយាញៀនហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។

ពាក្យគន្លឹះ: ICA; ភាពមិនប្រក្រតីនៃហ្គេមអ៊ីនធឺណិត; ការញៀនអាកប្បកិរិយា; សញ្ញា - ប្រតិកម្ម; fMRI; បណ្តាញខួរក្បាលដែលមានមុខងារ

PMID: 31146550

DOI: 10.1556/2006.8.2019.25