ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតប្លាស្មានៃកោសិការគ្លីលីនដែលបណ្តាលមកពីកត្តា Neurotrophic នៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណិត: ករណីត្រួតពិនិត្យ - ការសិក្សាសាកល្បង (2019)

ចិត្តវិទ្យាស៊ើបអង្កេត។ 2019 Jun;16(6):469-474. doi: 10.30773/pi.2019.04.02.2.

Jeong JE1, ផៃស៊ីអេស។2, ឆយអេ3, Cho H3,4, Choi JS5,6, Choi SW7, Kim DJ8.

អរូបី

កត្តាកោសិកាប្រសាទកើតចេញពីកោសិកា Glial ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានចូលរួមក្នុងការគ្រប់គ្រងអវិជ្ជមាននៃផលប៉ះពាល់នៃជំងឺញៀន។ គោលបំណងនៃការសិក្សានេះគឺដើម្បីស៊ើបអង្កេតការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃ GDNF ចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធឺណេតលេងល្បែង (IGD) និងដើម្បីវាយតម្លៃទំនាក់ទំនងរវាងកម្រិត GDNF និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃសន្ទស្សន៍ IGD ។ អ្នកជំងឺប្រុសចំនួន ១៩ នាក់ដែលមានមុខជំនាញត្រួតពិនិត្យភេទនិង ១៩ ត្រូវបានគេវាយតម្លៃចំពោះការផ្លាស់ប្តូរកំរិតប្លាស្មា GDNF និងសម្រាប់ទំនាក់ទំនងរវាងកម្រិត GDNF និងលក្ខណៈព្យាបាលនៃហ្គេមអ៊ីនធឺណេតរួមទាំងតេស្តញៀនការញៀនអ៊ីនធឺណេត (Y-IAT) ។ កម្រិត GDNF ត្រូវបានគេរកឃើញថាមានកម្រិតទាបគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះអ្នកជំងឺដែលមាន IGD (19 .103.2 62.0 pg / mL) បើប្រៀបធៀបជាមួយកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រង (245.2 ± 101.6 pg / mL, p <0.001) ។ កម្រិត GDNF ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាអវិជ្ជមានជាមួយពិន្ទុ Y-IAT (ការដករបស់ = Spearman = -0.645, p = <0.001) ហើយការជាប់ទាក់ទងអវិជ្ជមាននេះនៅតែមានដដែលបន្ទាប់ពីគ្រប់គ្រងសម្រាប់អថេរជាច្រើន (r = -0.370, p = 0.048) ។ ការរកឃើញទាំងនេះគាំទ្រដល់តួនាទីសន្មត់របស់ GDNF ក្នុងបទបញ្ជារបស់អាយ។ អាយ។ ឌី។ អេ។

ពាក្យគន្លឹះ: ញៀន; អាកប្បកិរិយា; ល្បែង; កត្តាកោសិកាប្រសាទដែលមានប្រភពមកពីកោសិការ glial-neurotrophic; អ៊ិនធឺណិត; ការកំសាន្ត។

PMID: 31247707

DOI: 10.30773 / pi.2019.04.02.2