ផ្នែកសំខាន់
- •ពេលវេលាអេក្រង់កាន់តែច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពទាបក្នុងវ័យពីអាយុ 2 ទៅ 17 ។
- អ្នកប្រើខ្ពស់បង្ហាញការចង់ដឹងតិចការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនិងស្ថេរភាពអារម្មណ៍។
- អ្នកប្រើអេក្រង់ខ្ពស់ (ទល់និងទាប) ពីរដងមានរោគសញ្ញាថប់បារម្ភឬធ្លាក់ទឹកចិត្ត។
- •អ្នកមិនប្រើនិងអ្នកប្រើប្រាស់ទាបមិនខុសគ្នាពីសុខុមាលភាពទេ។
- សមាគមដែលមានសុខុមាលភាពគឺធំធេងចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ជាងក្មេង។
អរូបី
ការស្រាវជ្រាវមុន ៗ ស្តីពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់មានទំនាស់ដែលនាំឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវមួយចំនួនធ្វើការសាកសួរអំពីដែនកំណត់នៃពេលវេលាបញ្ចាំងដែលស្នើដោយអង្គការគ្រូពេទ្យ។ យើងបានពិនិត្យដ៏ធំមួយ (n = ៤០.៣៣៧) គំរូជាតិចៃដន្យនៃកុមារនិងក្មេងជំទង់អាយុពី ២ ទៅ ១៧ ឆ្នាំនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងវិធានការទូលំទូលាយនៃពេលវេលាបញ្ចាំង (រួមមានទូរស័ព្ទដៃកុំព្យូទ័រឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកហ្គេមអេឡិចត្រូនិចនិងទូរទស្សន៍) និងអារេជាច្រើន វិធានការសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ បន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់ ១ ម៉ោង / ថ្ងៃការប្រើប្រាស់ពេលវេលាអេក្រង់ប្រចាំថ្ងៃច្រើនម៉ោងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបរួមទាំងការចង់ដឹងតិចជាងមុនការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទាបអារម្មណ៍រំខានកាន់តែច្រើនការលំបាកក្នុងការរាប់អានមិត្តភាពស្ថេរភាពអារម្មណ៍កាន់តែពិបាកថែរក្សា។ និងអសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចប់ភារកិច្ច។ ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុពី ១៤ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ, អ្នកប្រើអេក្រង់ខ្ពស់ (៧+ ម៉ោង / ថ្ងៃទល់នឹងអ្នកប្រើតិច ១ ម៉ោង / ថ្ងៃ) គឺមានចំនួនច្រើនជាងទ្វេដងដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឃើញថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (RR ២,៣៩, ៩៥% CI) ១.៥៤, ៣.៧០) ដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការថប់បារម្ភ (40,337 ២,២៦, ស៊ី។ ១.៥៩, ៣.២២) ព្យាបាលដោយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវចិត្ត (R ២,២២, ស៊ីអ៊ី ១.៦២, ៣,០៣) ឬបានប្រើថ្នាំសម្រាប់ផ្លូវចិត្តឬ បញ្ហាអាកប្បកិរិយា។ (RR 2.99, CI 1.94, 4.62) ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយ។ ការប្រើប្រាស់អេក្រង់កម្រិតមធ្យម (4 ម៉ោង / ថ្ងៃ) ក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបដែរ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនប្រើនិងអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ទាបជាទូទៅមិនខុសគ្នាពីសុខុមាលភាពទេ។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបគឺធំក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់ជាងក្មេង។
1 ។ សេចក្តីផ្តើម
សមាមាត្រកើនឡើងនៃពេលវេលាកម្សាន្តរបស់កុមារនិងក្មេងជំទង់ត្រូវបានចំណាយជាមួយអេក្រង់រួមមានស្មាតហ្វូនថេប្លេតឧបករណ៍លេងហ្គេមនិងទូរទស្សន៍ (ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសញ្ញាណទូទៅ, 2015 ។; Twenge et al ។ , 2019 ។) បង្កើនការព្រួយបារម្ភអំពីឥទ្ធិពលនៃពេលវេលាបញ្ចាំងលើសុខុមាលភាពក្នុងចំណោមឪពុកម្តាយអ្នកជំនាញសុខភាពនិងអ្នកអប់រំ (ឧ។ កាដារ៉ាស, 2017 ។) ។ ការព្រួយបារម្ភទាំងនេះបានជម្រុញឱ្យមានអង្គការគ្រូពេទ្យដូចជាបណ្ឌិត្យសភាអាមេរិកាំង។ កុមារ (អេអេអេ) ដើម្បីណែនាំឱ្យឪពុកម្តាយកំណត់ពេលវេលាអេក្រង់ប្រចាំថ្ងៃរបស់កុមារដោយមានកំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់ កុមារមត្តេយ្យ។ និងសំណូមពរទូទៅនៃការកំនត់ពេលវេលានៅលើអេក្រង់សំរាប់កុមារធំនិងក្មេងជំទង់ (Radesky និង Christakis, 2016 ។) ។ លើសពីនេះទៅទៀតអង្គការសុខភាពពិភពលោកថ្មីៗនេះបានសំរេចចិត្តដាក់បញ្ចូលបញ្ហាល្បែងនៅក្នុងការកែប្រែលើកទី 11 នៃការចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ជំងឺអន្តរជាតិ (WHO, 2018).
ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងលទ្ធផលសុខភាពមិនល្អដូចជាការធាត់និងកង្វះការធ្វើលំហាត់ប្រាណត្រូវបានគេចងក្រងជាឯកសារយ៉ាងល្អ (ឧ។ Chiasson et al ។ , 2016 ។; ដឺជុង et al ។ , 2013 ។; Dumuid et al ។ , 2017 ។; Poitras et al ។ , 2017 ។) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការស្រាវជ្រាវស្វែងយល់ពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្តនៃសុខុមាលភាពក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់គឺមិនមានភាពស៊ីចង្វាក់គ្នាទេ។ ការសិក្សាខ្លះរកឃើញថាមានទំនាក់ទំនងសំខាន់រវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពទាប (Babic et al ។ , 2017 ។; ទំព័រ et al ។ , 2010 ។; Romer et al ។ , 2013; Rosen et al ។ , 2014 ។; Twenge et al ។ , 2018a ។, Twenge et al ។ , 2018b ។; Yang et al ។ , 2013) ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតរកឃើញលទ្ធផលគ្មានប្រយោជន៍ឬមានអត្ថប្រយោជន៍សូម្បីតែអេក្រង់កាន់តែច្រើនGranic et al ។ , 2014 ។; ក្លិន, 2018 ។; Przybylski និង Weinstein, 2018 ។; Valkenburg និង Peter, 2009 ។) ។ ដូច្នេះអ្នកខ្លះបានលើកឡើងថាត្រូវការការស្រាវជ្រាវបន្ថែមមុនពេលសន្និដ្ឋានថាពេលវេលាកំណត់នៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍គឺសមហេតុផលដោយលើកហេតុផលថាពេលវេលាណាត់ជួបគ្រូពេទ្យមានតម្លៃមិនគួរត្រូវបានគេពិភាក្សាដើម្បីពិភាក្សាពេលវេលាបញ្ចាំងដោយមិនមានភស្តុតាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសំខាន់ជាមួយសុខុមាលភាព (Przybylski និង Weinstein, 2017 ។, Przybylski និង Weinstein, 2018 ។) ។ អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះបានធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ស្រដៀងគ្នាអំពីបញ្ហាសុខភាពរបស់បណ្តាអង្គការសុខភាពពិភពលោកដែលជាបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដោយរក្សាថាការផ្សារភ្ជាប់រវាងការលេងហ្គេមនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តគឺមិនមានច្រើនឬស្របគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញពីចំណាត់ថ្នាក់ប្រភេទនេះ (ដាវីស, 2018; van Rooij et al ។ , 2018).
ទ្រឹស្តីនិងការស្រាវជ្រាវអំពីសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តគាំទ្រដល់សញ្ញាណនៃគំនិតទូលំទូលាយរួមមានស្ថេរភាពអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងបុគ្គលវិជ្ជមានវិជ្ជមានការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនិងសូចនាករនៃការរីកចម្រើន (Diener et al ។ , 1999; Ryff, 1995 ។) ក៏ដូចជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃបញ្ហាអារម្មណ៍ដូចជាការថប់បារម្ភឬការធ្លាក់ទឹកចិត្ត (មេនឆេដ et al ។ , 2010 ។) ។ ស្ថេរភាពអារម្មណ៍ទាបការរំខានដល់ទំនាក់ទំនងនិងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទាបសុទ្ធតែមានជាប់ទាក់ទងកាន់តែខ្លាំង។ ភាពមិនទៀងទាត់។ និងមរណភាព (Graham et al ។ , 2017; Shipley et al ។ , 2007 ។; Shor et al ។ , 2013 ។; Turiano et al ។ , 2015 ។) និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដូចជាការរំងាប់អារម្មណ៍គឺជាកត្តាហានិភ័យគួរអោយកត់សំគាល់និងអត្រាមរណភាពដែលរួមមានអាកប្បកិរិយាមិនធ្វើអត្តឃាតខ្លួនឯងការប៉ុនប៉ងធ្វើអត្តឃាតនិងការធ្វើអត្តឃាតដែលបានបញ្ចប់ (Hawton et al ។ , 2013 ។; Murray et al ។ , 2012 ។).
ទាក់ទងនឹងការបង្ការការបង្កើតមូលហេតុនិងលទ្ធផលដែលអាចកើតមាននៃសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់។ ពាក់កណ្តាលនៃបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តវិវឌ្ឍដោយវ័យជំទង់ (Erskine et al ។ , 2015 ។) ។ ដូច្នេះមានតំរូវការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់កត្តាដែលទាក់ទងទៅនឹងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលអាចធ្វើអន្តរាគមន៏នៅក្នុងចំនួនប្រជាជននេះព្រោះថាមនុស្សដែលមានភាពចាស់ជរាភាគច្រើន (ឧទាហរណ៍ភាពតំណពូជភាពតប់ប្រមល់ភាពក្រីក្រ) ពិបាកឬមិនអាចជះឥទ្ធិពលបានឡើយ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកប្រឆាំងនឹងសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះតើកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ចំណាយពេលវេលាទំនេររបស់ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងដូចម្តេច។
ចំនេះដឹងរបស់យើងមានតិចតួចណាស់ប្រសិនបើការសិក្សាពីមុនបានពិនិត្យយ៉ាងច្រើនលើធាតុសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាក់ទងនឹងពេលវេលាបញ្ចាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតទោះបីជាការសិក្សាផ្សេងទៀតបានពិនិត្យលើទំនាក់ទំនងរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិង។ រោគសញ្ញា នៃការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តគ្មានការសិក្សាពីមុនដែលយើងដឹងថាបានពិនិត្យទំនាក់ទំនងរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ។ នៃការថប់បារម្ភឬការធ្លាក់ទឹកចិត្តឬរបាយការណ៍នៃការព្យាបាលដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈសម្រាប់បញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ លើសពីនេះទៅទៀតវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់វិធានការណ៍នៃពេលវេលាចាក់បញ្ចាំងរួមមានទូរទស្សន៍មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលដែលទើបត្រូវបានណែនាំនាពេលថ្មីៗនេះរួមមានហ្គេមអេឡិចត្រូនិកស្មាតហ្វូនថេប្លេតនិងកុំព្យូទ័រ។ លើសពីនេះទៀតការសិក្សាប្រើធាតុដូចគ្នាដើម្បីវាយតម្លៃក្រុមអាយុជាច្រើនរបស់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់គឺកម្រណាស់ដែលជាអកុសលដោយសារអាយុអាចជាកត្តាសំរបសំរួលសំខាន់នៃសមាគមរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។
ការស្រាវជ្រាវបច្ចុប្បន្នមានគោលបំណងពិនិត្យមើលការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងវិធានការផ្សេងៗគ្នានៃសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត (រាប់បញ្ចូលទាំងស្ថេរភាពអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកមើលថែការចេះគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃបញ្ហាអារម្មណ៍និងការព្យាបាលបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត) ក្នុងចំណោមប្រជាជនមួយចំនួនធំ។ ការស្ទាបស្ទង់ដោយផ្អែកលើអ្នកមើលថែកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានអាយុពី ១០ ឆ្នាំទៅ ១០០ ឆ្នាំទៅនឹង 2 ដែលប្រមូលបាននៅក្នុង 17 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
2 ។ វិធីសាស្រ្ត
2.1 ។ អ្នកចូលរួម
អ្នកចូលរួមគឺជាអ្នកមើលថែកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ចំនួន ៤៤.៧៣៤ នាក់ដែលមានអាយុ ២ ឆ្នាំនិងចាស់ជាងនេះនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងការស្ទង់មតិសុខភាពកុមារ (NSCH) ដែលបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ ដោយការិយាល័យជំរឿនប្រជាជនអាមេរិក។ ដោយសារកត្តាជាច្រើនទាក់ទងនឹងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានស្នើសុំតែអ្នកមើលថែកុមារដែលមានអាយុពី ២ ឆ្នាំឡើងទៅយើងបានដាក់កម្រិតទៅលើការវិភាគរបស់យើងចំពោះកុមារដែលមានអាយុពី ២ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ។
ក្រុមគ្រួសារត្រូវបានទាក់ទងតាមអ៊ីមែលដោយចៃដន្យដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលមានកូនឬក្មេងជំទង់អាយុ 17 ឆ្នាំឬក្មេងជាងនេះ។ នៅក្នុងគ្រួសារនីមួយៗកុមារម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដើម្បីក្លាយជាប្រធានបទនៃការស្ទង់មតិនេះ។ ការស្ទង់មតិនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងទាំងតាមអ៊ិនធរណេតឬលើក្រដាសដោយមានការពិនិត្យមើលកុមារដែលមានតម្រូវការថែទាំសុខភាពពិសេស។ អត្រាឆ្លើយតបគឺ 40.7% ។ ទិន្នន័យមានជាសាធារណៈនៅលើគេហទំព័រអិនអេសអេស។
យើងមិនរាប់បញ្ចូលកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានលក្ខខណ្ឌយ៉ាងតិចមួយក្នុងចំណោមកត្តាធំ ៗ ចំនួន 8 ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ: ភាពខុសប្រក្រតីដូចគ្នាភាពពិការភ្នែក ពិការខួរក្បាល, ថ្លង់, រោគសញ្ញាចុះក្រោម, ការពន្យាពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។, ជំងឺឆ្កួតជ្រូកឬ ពិការភាពបញ្ញា។ (ជំងឺវិកលចរិក), ដូចដែលទាំងនេះត្រូវបានទាក់ទងទៅទាំងសុខុមាលភាពនិងពេលវេលាបញ្ចាំង។ ឧទាហរណ៍ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុពី ១៤ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ ៣៣% នៃអ្នកដែលប្រើអេក្រង់សូន្យប្រចាំថ្ងៃមានលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្រាមូលដ្ឋានសរុប ១០,១% ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យអេក្រង់សម្រាប់ការស្ទង់មតិសម្រាប់តម្រូវការថែទាំសុខភាពពិសេសមិនអាចត្រូវបានគេប្រើប្រាស់នោះទេព្រោះវាក៏រួមបញ្ចូលទាំងអ្នកដែលទទួលបានសេវាថែទាំសុខភាពផ្លូវចិត្តផងដែរដែលជាអថេរនៃចំណាប់អារម្មណ៍។ ការលើកលែងទាំងនេះជាលទ្ធផល n នៃ 40,337 ។
នៅក្នុងគំរូចុងក្រោយកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់មានប្រុសចំនួន 49.8% និងស្ត្រី 50.2% ហើយជាស្ត្រីមានចំនួន 71% ជាជនជាតិស្បែកស, ជនជាតិស៉ីនអេសអិមអេស, អេសអិលអេសអិល, និងខ្មៅ 16% ផ្សេងទៀត។ ប្រាក់ចំណូលក្នុងគ្រួសារត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងទូលំទូលាយដោយមានកុមារចំនួន 6% ទាបជាងភាពក្រីក្រ 7% និង 9% ជាមួយប្រាក់ចំណូលគ្រួសារនៅកំរិត 100% ឬច្រើនជាងនេះ។ គំរូនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើជាតំណាងជាតិរបស់កុមារអាមេរិកទាំងអស់នៅអាយុទាំងនេះប៉ុន្តែតំណាងក្រុមមួយចំនួនដោយសារអត្រាឆ្លើយតបទាបជាង។
យើងបានដាក់ក្រុមកុមារនិងក្មេងជំទង់ជាបួនប្រភេទដោយផ្អែកលើអាយុដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតនៃការអប់រំ៖ មតេយ្យអាយុ 2 ដល់ 5 ឆ្នាំ (n = ៩៣៦១) សិស្សបឋមសិក្សាអាយុពី ៦ ទៅ ១០ ឆ្នាំ (n = ១០.៦៦៨) សិស្សថ្នាក់កណ្តាលអាយុពី ១១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំ (n = ៧៥៥៥) និងសិស្សវិទ្យាល័យអាយុពី ១៤ ដល់ ១៧ ឆ្នាំ (n = ១២.៧៥៣) ។ ប្រភេទទាំងនេះក៏ត្រូវគ្នាទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការស្ទង់មតិផងដែរដោយមានសំណួរមួយចំនួនដែលត្រូវបានសួរតែពីអ្នកថែរក្សាប៉ុណ្ណោះ កុមារមត្តេយ្យ។ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតបានស្នើសុំតែលើកុមារដែលមានអាយុចាប់ពី ១០ ឆ្នាំឡើងទៅ។
2.2 ។ វិធានការ
ការស្ទង់មតិនេះបានសួរអំពីធាតុពីរអំពីពេលវេលាបញ្ចាំង។ ទីមួយ“ ជាមធ្យមក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាមធ្យមតើ [ម៉ោងរបស់កុមារ] ចំណាយពេលប៉ុន្មាននៅមុខទូរទស្សន៍មើលកម្មវិធីទូរទស្សន៍វីដេអូឬលេងហ្គេមវីដេអូ?” ទីពីរ“ ជាមធ្យមក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាមធ្យម [តើឈ្មោះរបស់កុមារ] ចំណាយពេលប៉ុន្មានជាមួយកុំព្យូទ័រទូរស័ព្ទដៃហ្គេមវីដេអូនិងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចផ្សេងទៀតដែលធ្វើអ្វីៗក្រៅពីការងារសាលា?” សម្រាប់ទាំងពីរជំរើសឆ្លើយតបត្រូវបានធ្វើឡើងទៅគ្មាន = ០ តិចជាងមួយម៉ោង = ០,៥ ម៉ោង ១ = ១ ២ ម៉ោង = ២ ៣ ម៉ោង = ៣ និង ៤ ម៉ោងឬច្រើនជាងនេះ ៥ ម៉ោង។ តារាង 1.
2 ដើម្បី 5 | 6 ដើម្បី 10 | 11 ដើម្បី 13 | 14 ដើម្បី 17 | d | |
---|---|---|---|---|---|
ហ្គេមទូរទស្សន៍និងវីដេអូ។ | 1.46 (1.09) | 1.53 (1.10) | 1.80 (1.39) | 1.89 (1.39) | 0.34 |
ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក | 0.82 (0.96) | 1.25 (1.11) | 2.00 (1.40) | 2.70 (1.53) | 1.46 |
ពេលវេលាអេក្រង់សរុប។ | 2.28 (1.72) | 2.78 (1.95) | 3.80 (2.36) | 4.59 (2.50) | 1.06 |
សម្គាល់ៈ 1 ។ អេសឌីនៅក្នុងវង់ក្រចក។
យើងបានបូកបញ្ចូលគ្នានូវចំនួនម៉ោងប៉ាន់ស្មានដែលបានចំណាយលើទូរទស្សន៍ / វីដេអូហ្គេមនិងឧបករណ៍ឌីជីថលដើម្បីបង្កើតរង្វាស់នៃពេលវេលាអេក្រង់សរុបនិងសរុបលទ្ធផលជា ៨ ប្រភេទ៖ គ្មាន (គ្មានម៉ោងបញ្ចាំង) <១ ម៉ោង (០.០១ ដល់ ០.៩៩) , ១ ម៉ោង (១.០០ ដល់ ១.៤៩), ២ ម៉ោង (១.៥០ ដល់ ២,៤៩), ៣ ម៉ោង (២,៥០ ដល់ ៣.៤៩), ៤ ម៉ោង (៣.៥០ ដល់ ៤.៤៩), ៥ ម៉ោង (៤.៥០ ដល់ ៥.៤៩), ៦ ម៉ោង (៥.៥០ ដល់ ៦.៤៩) និង ៧ h ឬច្រើនជាងនេះ (8 និងខ្ពស់ជាងនេះ) ។ ក្នុងចំណោមក្រុមចាស់ទាំង ២ មានតិចតួចណាស់ដែលមិនមានពេលវេលាបញ្ចាំងសោះ (n = ៤៦ សំរាប់ក្មេងអាយុពី ១១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំនិង n = ២៤ សំរាប់ក្មេងអាយុពី ១៤ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ) ដូច្នេះកោសិកាទាំងនេះគួរតែត្រូវបានបកស្រាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
យើងបានពិនិត្យមើលរាល់របស់របរទាំងអស់នៅក្នុងការស្ទង់មតិអេសអេសអេសដែលបានវាស់វែងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានគេបកស្រាយយ៉ាងទូលំទូលាយ (សូមមើលសម្ភារៈបន្ថែមសម្រាប់ការនិយាយពាក្យរួមទាំងជម្រើសនៃការឆ្លើយតប) ។ របស់របរភាគច្រើនមិនបានទាក់ទងគ្នាខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ទេដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងជញ្ជីងហើយដូច្នេះត្រូវបានវិភាគថាជាធាតុតែមួយ។ ការលើកលែងគឺមានធាតុចំនួន ៣ ដែលវាស់ពីភាពងាយស្រួលរបស់កុមារនិងធាតុ ៤ ដែលវាស់ការចេះទប់ចិត្ត។ យើងបានសរសេរកូដរាល់មុខទំនិញដើម្បីឱ្យពិន្ទុខ្ពស់បានបង្ហាញពីសុខុមាលភាពខ្ពស់។
2.3 ។ ផែនការវិភាគ។
ការវិភាគរួមមានការគ្រប់គ្រងសម្រាប់អថេរដែលអាចយល់បាន៖ ការប្រណាំងកុមារ (អថេរអាំមីខ្មៅអេស្បាញនិងផ្សេងទៀតដោយមានពណ៌សមិនមែនជាក្រុមប្រៀបធៀប) ភេទកុមារអាយុកុមារការបញ្ចប់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតរបស់មនុស្សពេញវ័យ (បន្តដោយប្រើលម្អិត របស់របររួមមានការអប់រំនៅមហាវិទ្យាល័យ) សមាមាត្រភាពក្រីក្រក្នុងគ្រួសារ (រង្វាស់នៃប្រាក់ចំណូលគ្រួសារ) និងរចនាសម្ព័ន្ធគ្រួសារ (រស់នៅជាមួយឪពុកម្តាយខាងចិញ្ចឹម / កូនចិញ្ចឹមពីរនាក់) ។ យើងមិនបានវិភាគទម្ងន់ទេហើយយើងក៏មិនជំនួសទិន្នន័យដែលបាត់ដែរ។
សម្រាប់ធាតុនៅលើបន្តយើងរាយការណ៍មានន័យថានៅក្នុងតារាងនិងភាគរយសុខុមាលភាពទាបនៅក្នុងតួលេខ; ធាតុប្រភេទ (ឧទាហរណ៍បាទ / ចាសឬអត់ដូចជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការថប់បារម្ភឬការធ្លាក់ទឹកចិត្ត) ត្រូវបានគេរាយការណ៍ជាភាគរយនៅក្នុងទាំងពីរ។ របាយការណ៍តារាង។ ទំហំបែបផែន។ (d, ឬភាពខុសគ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃគម្លាតគំរូ) ក៏ដូចជា។ p-values សំរាប់។ t- ការប្រៀបធៀបមធ្យោបាយនៅកម្រិតខុសគ្នានៃការប្រើប្រាស់។ អត្ថបទរាយការណ៍ពីហានិភ័យទាក់ទង (RR) ជាមួយចន្លោះពេលជឿទុកចិត្ត 95% (CIs) សម្រាប់របស់របរដែលមិនស៊ីចង្វាក់គ្នា។
ដំបូងយើងពិនិត្យមើលវត្ថុដែលត្រូវបានសួរពីអ្នកថែទាំកុមារដែលមានអាយុច្រើនហើយបន្ទាប់មកអ្នកដែលសួរមានតែអ្នកមើលថែក្មេងដែលចូលរៀនមុនចូលសាលា។ ដែលបានផ្តល់ឱ្យទំនាក់ទំនងកោងរវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវមុន (Przybylski និង Weinstein, 2017 ។; Twenge et al ។ , 2018b ។) យើងបានកំណត់ចំណុចឆ្លុះដែលនិន្នាការនៅក្នុងសុខុមាលភាពបានផ្លាស់ប្តូរពីវិជ្ជមានទៅអវិជ្ជមានដើម្បីជូនដំណឹងដល់ការវិភាគរបស់យើង (Simonsohn, 2017 ។) ។ ដូច្នេះយើងប្រៀបធៀបការមិនប្រើទៅនឹងការប្រើប្រាស់កម្រិតទាបការប្រើប្រាស់ទាបទៅការប្រើប្រាស់មធ្យមនិងការប្រើប្រាស់ទាបទៅនឹងការប្រើប្រាស់ខ្ពស់។
3 ។ លទ្ធផល
3.1 ។ ភាពខុសគ្នានៃអាយុនៅក្នុងពេលវេលាអេក្រង់។
ពេលវេលាអេក្រង់សរុបជាមធ្យមគិតជាមធ្យមថ្ងៃទី 3.20 ហិកតា (អេសឌី = 2.40) ហើយមានចំនួនកើនឡើងជាលំដាប់ក្នុងចំណោមកុមារដែលមានអាយុច្រើនជាពិសេសការចំណាយពេលវេលាច្រើនទៅលើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច (សូមមើល) តារាង 1 និង រូបភព។ 1) ។ ការកើនឡើងដ៏ធំបំផុតនៃពេលវេលាបញ្ចាំងបានកើតឡើងរវាងសាលាបឋមសិក្សានិងមធ្យមសិក្សា។ តាមវិទ្យាល័យ (អាយុពី ១៤ ដល់ ១៧ ឆ្នាំ) ក្មេងជំទង់ចំណាយពេល ៤ ម៉ោងនិង ៣៥ នាទីក្នុងមួយថ្ងៃជាមួយអេក្រង់យោងតាមរបាយការណ៍របស់អ្នកថែទាំ។
3.2 ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាព។
ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពមិនមែនជាលីនេអ៊ែរទេហើយបានបង្ហាញចំណុចឆ្លុះបញ្ចាំងនៅ 1 ម៉ោង / ថ្ងៃសម្រាប់ការប្រើប្រាស់វិធានការភាគច្រើន (សូមមើល តារាង 2 និង រូបភព។ 2, រូបភព។ 3, រូបភព។ 4, រូបភព។ 5, រូបភព។ 6) ។ ដោយមានករណីលើកលែងមួយ (ធាតុដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ) សុខុមាលភាពមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងទេរវាងអ្នកដែលមិនចំណាយពេលនៅលើអេក្រង់និងអ្នកដែលចំណាយពេលមួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាបន្ទាប់ពីមួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ, ការបង្កើនពេលវេលាអេក្រង់ជាទូទៅត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងការថយចុះនូវសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ ទាក់ទងនឹងហានិភ័យដែលទាក់ទង (RR) អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ (7 + ម៉ោង / ថ្ងៃ) មានហានិភ័យទ្វេដងនៃសុខុមាលភាពទាបដូចជាអ្នកប្រើប្រាស់ទាប (1 ម៉ោង / ថ្ងៃ) រួមទាំងការមិនស្ងប់ស្ងាត់ (ឧទាហរណ៍ក្នុងចំណោម 14- ដល់ 17 ក្មេងអាយុចាស់, RR 2.08, 95% CI 1.72, 2.50) មិនមែនជាការងារបញ្ចប់ទេ (RR 2.53, CI 2.01, 3.20), មិនមានការចង់ដឹងចង់ឃើញ (RR 2.72, CI 2.00, 3.71) និងការឈ្លោះប្រកែកគ្នាច្រើនពេកជាមួយអ្នកថែទាំ (RR 2.34, CI 1.85, 2.97 សូមមើល។ រូបភព។ 2, រូបភព។ 3, រូបភព។ 4, រូបភព។ 5, រូបភព។ 6) ។ អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ (និងទាប) ក៏ត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាពិបាកក្នុងការថែទាំផងដែរ។ ទំហំបែបផែន។ ជាទូទៅមានទំហំធំក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ជាងក្មេង។
គ្មាន (0) | <១ ម៉ោង | 1 ម៉ោង។ | 2 ម៉ោង។ | 3 ម៉ោង។ | 4 ម៉ោង។ | 5 ម៉ោង។ | 6 ម៉ោង។ | 7 + ម៉ោង។ | d 0 ទល់នឹង 1 ម៉ោង។ | d 1 ម៉ោងទល់នឹង 4 ម៉ោង។ | d 1 ម៉ោងទល់នឹង 7 + ម៉ោង។ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ក្មេងងាយៗ (របស់របរ 3) | ||||||||||||
2 ដល់ 5 (មត្តេយ្យ) | 4.42 (0.53) 320 | 4.33 (0.61) 749 | 4.37 (0.57) 1707 | 4.32 (0.61) 2687 | 4.29 (0.62) 1843 | 4.28 (0.63) 912 | 4.26 (0.66) 280 | 4.14 (0.73) 243 | 4.18 (0.67) 263 | -0.09 | -0.15 * | -0.33 * |
6 ដល់ 10 (ដប់។ ) | 4.28 (0.65) 215 | 4.33 (0.63) 348 | 4.36 (0.63) 1457 | 4.36 (0.62) 3203 | 4.32 (0.63) 2187 | 4.33 (0.64) 1483 | 4.27 (0.65) 397 | 4.26 (0.63) 431 | 4.18 (0.69) 496 | 0.13 | -0.05 | -0.28 * |
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 4.37 (0.65) 46 | 4.28 (0.72) 104 | 4.38 (0.66) 477 | 4.38 (0.60) 1621 | 4.35 (0.62) 1537 | 4.33 (0.63) 1464 | 4.33 (0.60) 525 | 4.21 (0.70) 566 | 4.15 (0.73) 895 | 0.02 | -0.08 | -0.33 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 4.36 (0.99) 24 | 4.49 (0.58) 80 | 4.54 (0.51) 370 | 4.46 (0.57) 1679 | 4.40 (0.57) 2488 | 4.35 (0.60) 2468 | 4.30 (0.66) 1118 | 4.20 (0.71) 1370 | 4.09 (0.77) 2547 | 0.33 | -0.32 * | -0.61 * |
ចង់ដឹងចង់ឃើញ | ||||||||||||
2 ដល់ 5 (មត្តេយ្យ) | 2.98 (0.12) 319 | 2.98 (0.14) 752 | 2.98 (0.12) 1716 | 2.98 (0.15) 2705 | 2.98 (0.16) 1853 | 2.96 (0.21) 919 | 2.96 (0.22) 280 | 2.95 (0.25) 245 | 2.96 (0.22) 266 | 0.00 | -0.13 * | -0.15 |
6 ដល់ 10 (ដប់។ ) | 2.94 (0.22) 215 | 2.94 (0.23) 349 | 2.95 (0.19) 1462 | 2.95 (0.22) 3225 | 2.93 (0.26) 2200 | 2.93 (0.29) 1488 | 2.88 (0.34) 401 | 2.88 (0.35) 434 | 2.88 (0.37) 504 | 0.05 | -0.08 * | -0.30 * |
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 2.88 (0.32) 47 | 2.91 (0.25) 105 | 2.91 (0.28) 480 | 2.88 (0.32) 1631 | 2.89 (0.30) 1537 | 2.86 (0.36) 1474 | 2.86 (0.36) 533 | 2.79 (0.46) 571 | 2.76 (0.47) 901 | 0.11 | -0.15 * | -0.37 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 2.64 (0.58) 24 | 2.90 (0.26) 82 | 2.90 (0.30) 375 | 2.88 (0.31) 1691 | 2.86 (0.34) 2501 | 2.82 (0.39) 2485 | 2.79 (0.43) 1132 | 2.74 (0.48) 1371 | 2.71 (0.49) 2583 | 0.78 * | -0.21 * | -0.41 * |
គ្មានការលំបាកក្នុងការបង្កើតមិត្តភក្តិទេ។ | ||||||||||||
2 ដល់ 5 (មត្តេយ្យ) | 2.87 (0.35) 181 | 2.89 (0.31) 400 | 2.90 (0.30) 1112 | 2.91 (0.29) 1980 | 2.90 (0.32) 1405 | 2.86 (0.38) 707 | 2.81 (0.41) 204 | 2.85 (0.38) 191 | 2.84 (0.39) 209 | 0.10 | -0.12 * | -0.19 * |
6 ដល់ 10 (ដប់។ ) | 2.81 (0.42) 211 | 2.83 (0.40) 346 | 2.85 (0.38) 1454 | 2.85 (0.38) 3189 | 2.83 (0.41) 2176 | 2.82 (0.43) 1470 | 2.78 (0.48) 396 | 2.77 (0.45) 429 | 2.77 (0.47) 492 | 0.10 | -0.07 * | -0.20 * |
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 2.74 (0.53) 47 | 2.80 (0.45) 104 | 2.78 (0.47) 473 | 2.82 (0.43) 1620 | 2.78 (0.48) 1525 | 2.79 (0.44) 1464 | 2.82 (0.43) 522 | 2.70 (0.52) 569 | 2.66 (0.58) 888 | 0.08 | 0.02 | -0.22 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 2.81 (0.49) 23 | 2.76 (0.48) 81 | 2.88 (0.36) 367 | 2.85 (0.40) 1678 | 2.82 (0.42) 2476 | 2.79 (0.46) 2464 | 2.76 (0.49) 1113 | 2.72 (0.51) 1355 | 2.66 (0.58) 2521 | 0.19 | -0.20 * | -0.40 * |
ស្ងប់ស្ងាត់នៅពេលមានការប្រជែង។ | ||||||||||||
6 ដល់ 10 (ដប់។ ) | 2.46 (0.60) 211 | 2.42 (0.58) 344 | 2.48 (0.54) 1450 | 2.45 (0.56) 3190 | 2.39 (0.57) 2176 | 2.37 (0.60) 1465 | 2.32 (0.60) 394 | 2.35 (0.59) 428 | 2.32 (0.62) 491 | 0.04 | -0.19 * | -0.29 * |
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 2.62 (0.54) 47 | 2.54 (0.54) 104 | 2.56 (0.56) 475 | 2.57 (0.53) 1619 | 2.53 (0.56) 1521 | 2.51 (0.56) 1459 | 2.51 (0.56) 524 | 2.43 (0.60) 567 | 2.35 (0.62) 887 | -0.11 | 0.09 | -0.35 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 2.70 (0.58) 23 | 2.68 (0.56) 81 | 2.75 (0.45) 367 | 2.70 (0.49) 1677 | 2.66 (0.50) 2472 | 2.60 (0.54) 2462 | 2.55 (0.57) 1110 | 2.48 (0.60) 1352 | 2.45 (0.62) 2523 | 0.11 | -0.29 * | -0.50 * |
ធ្វើការដើម្បីបញ្ចប់ការងារដែលបានចាប់ផ្តើម។ | ||||||||||||
6 ដល់ 10 (ដប់។ ) | 2.71 (0.48) 211 | 2.66 (0.49) 345 | 2.72 (0.46) 1450 | 2.70 (0.48) 3182 | 2.65 (0.50) 2175 | 2.64 (0.52) 1465 | 2.58 (0.55) 392 | 2.61 (0.55) 430 | 2.57 (0.56) 491 | 0.02 | -0.16 * | -0.31 * |
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 2.75 (0.50) 47 | 2.79 (0.39) 104 | 2.72 (0.46) 474 | 2.72 (0.46) 1625 | 2.70 (0.47) 1522 | 2.67 (0.50) 1461 | 2.67 (0.50) 525 | 2.55 (0.57) 566 | 2.51 (0.59) 887 | 0.06 | -0.10 * | -0.39 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 2.67 (0.49) 24 | 2.78 (0.45) 81 | 2.83 (0.37) 366 | 2.81 (0.39) 1675 | 2.76 (0.43) 2468 | 2.71 (0.47) 2455 | 2.66 (0.52) 1114 | 2.60 (0.57) 1352 | 2.54 (0.58) 2523 | 0.38 | -0.26 * | -0.52 * |
កុំប្រកែកច្រើនពេក។ | ||||||||||||
6 ដល់ 10 (ដប់។ ) | 2.66 (0.51) 209 | 2.64 (0.57) 346 | 2.67 (0.55) 1452 | 2.64 (0.58) 3193 | 2.60 (0.60) 2178 | 2.58 (0.61) 1467 | 2.56 (0.63) 393 | 2.58 (0.59) 430 | 2.48 (0.67) 490 | 0.04 | 0.16 * | -0.33 * |
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 2.69 (0.56) 47 | 2.54 (0.55) 104 | 2.68 (0.55) 476 | 2.69 (0.54) 1621 | 2.63 (0.58) 1524 | 2.62 (0.59) 1465 | 2.61 (0.59) 526 | 2.54 (0.65) 569 | 2.47 (0.68) 887 | -0.02 | -0.10 * | -0.33 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 2.60 (0.66) 23 | 2.71 (0.55) 80 | 2.81 (0.46) 366 | 2.79 (0.46) 1681 | 2.73 (0.50) 2477 | 2.71 (0.53) 2461 | 2.68 (0.57) 1114 | 2.61 (0.60) 1354 | 2.52 (0.67) 2530 | 0.45 | -0.19 * | -0.45 * |
ធ្លាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការថប់បារម្ភ។ | ||||||||||||
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 9.6% (0.29) 47 ។ | 6.8% (0.25) 105 ។ | 9.9% (0.30) 481 ។ | 7.6% (0.26) 1634 ។ | 10.0% (0.30) 1540 ។ | 8.5% (0.28) 1477 ។ | 9.3% (0.29) 532 ។ | 11.2% (0.32) 573 ។ | 12.2% (0.33) 904 ។ | 0.01 | 0.05 | 0.07 |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 11.5% (0.32) 24 ។ | 12.0% (0.33) 80 ។ | 7.9% (0.26) 374 ។ | 8.4% (0.28) 1698 ។ | 9.7% (0.30) 2504 ។ | 12.2% (0.33) 2489 ។ | 13.4% (0.34) 1131 ។ | 17.7% (0.38) 1374 ។ | 18.1% (0.39) 2578 ។ | -0.13 | 0.13 * | 0.27 * |
ធ្លាប់ត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ | ||||||||||||
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 4.6% (0.21) 47 ។ | 1.6% (0.12) 105 ។ | 3.7% (0.19) 481 ។ | 1.9% (0.14) 1629 ។ | 4.1% (0.19) 1543 ។ | 3.8% (0.19) 1479 ។ | 4.3% (0.21) 534 ។ | 5.4% (0.23) 573 ។ | 7.2% (0.26) 906 ។ | -0.05 | 0.05 | 0.15 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 10.2% (0.30) 24 ។ | 8.3% (0.28) 82 ។ | 5.3% (0.23) 376 ។ | 5.1% (0.23) 1700 ។ | 6.3% (0.24) 2508 ។ | 8.6% (0.28) 2493 ។ | 8.8% (0.29) 1131 ។ | 11.6% (0.32) 1379 ។ | 12.7% (0.33) 2582 ។ | -0.20 | 0.12 * | 0.23 * |
ព្យាបាលឬត្រូវការព្យាបាលដោយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលមានរយៈពេល 12 ខែកន្លងមក។ | ||||||||||||
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 7.6% (0.25) 47 ។ | 10.4% (0.30) 104 ។ | 13.5% (0.34) 480 ។ | 10.5% (0.30) 1633 ។ | 12.6% (0.33) 1539 ។ | 12.2% (0.33) 1474 ។ | 9.8% (0.30) 532 ។ | 14.8% (0.36) 573 ។ | 18.1% (0.39) 904 ។ | 0.18 | -0.04 | 0.12 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 25.8% (0.42) 24 ។ | 15.9% (0.37) 82 ។ | 9.8% (0.29) 374 ។ | 11.5% (0.32) 1693 ។ | 12.8% (0.34) 2496 ។ | 14.1% (0.35) 2487 ។ | 17.0% (0.38) 1128 ។ | 20.7% (0.41) 1373 ។ | 21.9% (0.41) 2578 ។ | -0.53 | 0.13 * | 0.30 * |
បានប្រើថ្នាំសម្រាប់បញ្ហាផ្លូវចិត្ត, 12 ខែកន្លងមក។ | ||||||||||||
11 ដល់ 13 (កណ្ដាល) | 9.0% (0.29) 46 ។ | 6.2% (0.24) 105 ។ | 8.6% (0.28) 479 ។ | 6.9% (0.25) 1623 ។ | 8.5% (0.28) 1529 ។ | 9.4% (0.29) 1473 ។ | 9.1% (0.29) 529 ។ | 12.4% (0.33) 571 ។ | 13.3% (0.34) 894 ។ | -0.01 | 0.03 | 0.15 * |
14 ដល់ 17 (ម៉ោង) | 11.7% (0.32) 23 ។ | 11.7% (0.32) 82 ។ | 5.5% (0.22) 372 ។ | 8.2% (0.28) 1686 ។ | 8.6% (0.28) 2492 ។ | 9.9% (0.30) 2481 ។ | 12.1% (0.33) 1116 ។ | 14.9% (0.36) 1366 ។ | 16.1% (0.37) 2562 ។ | -0.27 | 0.15 * | 0.30 * |
កំណត់សំគាល់ៈ 1 ។ នៅក្នុងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់លេខនៅក្នុងកោសិកានីមួយៗគឺ: មធ្យោបាយសុខុមាលភាពអេសឌីនៅក្នុងវង់ក្រចកនិង។ nរបស់។ ២ ។ d = ទំហំបែបផែន។ ត្រូវនឹងភាពខុសគ្នានៃគម្លាតគំរូ។ 3. * = t- ប្រៀបធៀបការប្រៀបធៀបកោសិកាសំខាន់ៗនៅ។ p <.០៥ ។ ចំពោះការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យការព្យាបាលនិងការប្រើថ្នាំអត្រាមូលដ្ឋានខ្ពស់ល្មមសម្រាប់ការប្រៀបធៀបដែលអាចជឿទុកចិត្តបានតែក្នុងចំនោមក្រុមអាយុចាស់ទាំងពីរ។
ក្នុងករណីភាគច្រើនអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់កម្រិតមធ្យម (4 ម៉ោង / ថ្ងៃ) ក៏មានសុខុមាលភាពទាបជាងសុខុមាលភាពទាបជាងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប (1 ម៉ោង / ថ្ងៃ) ទោះបីជាមានទំហំតូចជាងក៏ដោយ (សូមមើល) តារាង 2) ។ ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុ 14- ដល់ 17, អ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតមធ្យម (ទល់នឹងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប) គឺមានចំនួន ៩០% ទំនងជាមិនចង់ដឹងចង់ឃើញ (RR 78, CI 1.78, 1.30), ប្រហែលជា ៩០% ហាក់ដូចជាមិនមានភាពស្ងប់ស្ងាត់នៅពេលដែលមានការប្រជែង (RR 2.43 , CI 60, 1.60), ទំនងជាមិនបញ្ចប់ការងារដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើមទេ (RR 1.32, CI 1.93, 66) និង 1.66% ទំនងជាឈ្លោះប្រកែកគ្នាច្រើនជាមួយអ្នកមើលថែរបស់ពួកគេ (RR 1.31, CI 2.11, 57 សូមមើល) រូបភព។ 2, រូបភព។ 3, រូបភព។ 4, រូបភព។ 5, រូបភព។ 6) ។ ដូចការប្រៀបធៀបរវាងការប្រើប្រាស់ទាបនិងខ្ពស់ភាពខុសគ្នានៃសុខុមាលភាពរវាងអ្នកប្រើប្រាស់ទាបនិងមធ្យមគឺតូចជាងក្នុងចំណោមក្មេងជាងក្មេងជំទង់។
3.3 ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងនិងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។
អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ក៏ទំនងជាត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការថប់បារម្ភឬធ្លាក់ទឹកចិត្តផងដែរ។ ក្មេងអាយុពីដប់បួនទៅ 17 ឆ្នាំចំណាយ 7 + ម៉ោង / ថ្ងៃជាមួយអេក្រង់ (ទល់នឹង 1 ម៉ោង / ថ្ងៃ) គឺច្រើនជាងទ្វេដងដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (RR 2.39, 95% CI 1.54, 3.70) ឬការថប់បារម្ភ (RR) 2.26, CI 1.59, 3.22 សូមមើល។ រូបភព។ 7) ។ អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ទំនងជាត្រូវបានគេមើលឃើញឬចាំបាច់ត្រូវបានមើលដោយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវចិត្ត (RR 2.22, CI 1.62, 3.03) ហើយទំនងជាបានប្រើថ្នាំសម្រាប់បញ្ហាផ្លូវចិត្ត (RR 2.99, CI 1.94, 4.62 សូមមើល។ រូបភព។ 8) ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយ។ ការប្រើប្រាស់កម្រិតមធ្យមក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងហានិភ័យខ្ពស់នៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (RR 1.61, CI 1.03, 2.52) និងរោគសញ្ញាថប់បារម្ភ (RR 1.52, CI 1.06, 2.18) ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុ 14- ដល់ 17 ទោះបីជាមិនមានក្នុងចំណោម 11- ដល់ 13- ក្មេងអាយុមួយឆ្នាំ។
3.4 ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងនិងវត្ថុសុខុមាលភាពបានស្នើសុំតែអ្នកមើលថែកុមារដែលចូលរៀនមុនចូលសាលា។
បន្ទាប់មកទៀតយើងបានពិនិត្យមើលទំនិញដែលបានសួរតែអ្នកមើលថែប៉ុណ្ណោះ។ កុមារមត្តេយ្យ។។ អ្នកប្រើប្រាស់ស្គ្រីនខ្ពស់ទំនងជាបាត់បង់អារម្មណ៍មិនងាយនឹងស្ងប់ចិត្តពេលរំភើបហើយមិនសូវប្តូរភារកិច្ចដោយគ្មានការថប់បារម្ភឬខឹងឡើយ។ តារាង 3 និង រូបភព។ 9) ។ ទំហំផលប៉ះពាល់ធំបំផុតបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង (d = −០.៤១) ដែលរួមបញ្ចូលការខ្ជាប់ខ្ជួនការអង្គុយស្ងៀមបំពេញកិច្ចការដ៏សាមញ្ញហើយមិនត្រូវបំបែរអារម្មណ៍ឡើយ។ ទាំងអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់និងមធ្យមបង្ហាញការទប់ចិត្ដទាបជាងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប។ ទាក់ទងទៅនឹងហានិភ័យដែលទាក់ទងអ្នកប្រើអេក្រង់ខ្ពស់ (ទល់នឹងទាប) ងាយនឹងបាត់បង់កំហឹងទ្វេដង (RR 0.41, CI 1.99, 1.44) និងមាន 2.77% ទំនងជាមិនស្ងប់ស្ងៀមនៅពេលរំភើប (RR) ។ ១.៤៦, ស៊ីអ៊ី ១.១៣, ១.៨៨) ។ កុមារដែលចូលសាលាមត្តេយ្យដែលប្រើស្គ្រីនកម្រិតមធ្យមក៏មានសុខុមាលភាពទាបជាងកុមារដែលមានកម្រិតប្រើប្រាស់ទាប (សូមមើល) តារាង 3) ។ បើនិយាយអំពីហានិភ័យដែលទាក់ទងអ្នកប្រើកម្រិតមធ្យម (ទល់នឹងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប) គឺមានចំនួន ៩០ ភាគរយទំនងជាមិនវិលត្រឡប់មកវិញ (RR 30, CI 1.30, 1.15) និង 1.47% ទំនងជាបាត់បង់នូវកំហឹងរបស់ពួកគេ (RR 33, CI 1.33, 1.02) ។
គ្មាន (0) | <១ ម៉ោង | 1 ម៉ោង។ | 2 ម៉ោង។ | 3 ម៉ោង។ | 4 ម៉ោង។ | 5 ម៉ោង។ | 6 ម៉ោង។ | 7 + ម៉ោង។ | d 0 ទល់នឹង 1 ម៉ោង។ | d 1 ម៉ោងទល់នឹង 4 ម៉ោង។ | d 1 ម៉ោងទល់នឹង 7 + ម៉ោង។ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ស្រឡាញ់។ | 2.98 (0.14) 321 | 2.95 (0.21) 754 | 2.96 (0.19) 1714 | 2.96 (0.20) 2704 | 2.96 (0.20) 1857 | 2.94 (0.26) 917 | 2.93 (0.27) 281 | 2.95 (0.23) 243 | 2.93 (0.34) 266 | -0.11 * | -0.10 * | -0.14 |
ញញឹមនិងសើច។ | 2.98 (0.11) 322 | 2.98 (0.14) 755 | 2.98 (0.12) 1715 | 2.98 (0.15) 2705 | 2.99 (0.12) 1858 | 2.98 (0.18) 919 | 2.96 (0.24) 280 | 2.97 (0.19) 246 | 2.98 (0.18) 266 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
លោតត្រឡប់មកវិញ។ | 2.74 (0.44) 321 | 2.70 (0.49) 751 | 2.73 (0.46) 1708 | 2.72 (0.48) 2701 | 2.72 (0.49) 1857 | 2.64 (0.56) 915 | 2.63 (0.57) 281 | 2.68 (0.52) 246 | 2.68 (0.55) 265 | -0.01 | -0.18 * | -0.11 |
មិនបាត់បង់កំហឹង។ | 3.05 (0.53) 181 | 3.05 (0.48) 400 | 3.05 (0.53) 1113 | 3.03 (0.51) 1987 | 2.99 (0.53) 1406 | 2.96 (0.57) 709 | 2.89 (0.59) 205 | 2.82 (0.68) 190 | 2.89 (0.68) 210 | 0.00 | -0.16 * | -0.29 * |
អាចស្ងប់ស្ងាត់នៅពេលរំភើប។ | 3.09 (0.60) 180 | 3.00 (0.57) 397 | 3.00 (0.61) 1112 | 3.02 (0.61) 1984 | 2.99 (0.62) 1403 | 2.98 (0.62) 710 | 2.85 (0.65) 205 | 2.81 (0.68) 191 | 2.86 (0.68) 210 | -0.15 | -0.03 | -0.23 * |
ផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចដោយគ្មានការថប់បារម្ភឬកំហឹង។ | 3.49 (0.56) 182 | 3.44 (0.54) 400 | 3.49 (0.55) 1114 | 3.48 (0.56) 1986 | 3.41 (0.58) 1404 | 3.40 (0.60) 711 | 3.38 (0.57) 205 | 3.32 (0.57) 190 | 3.39 (0.63) 211 | 0.00 | -0.16 * | -0.20 * |
ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងភារកិច្ច (ធាតុ 4) | 3.16 (0.37) 177 | 3.10 (0.42) 394 | 3.08 (0.40) 1107 | 3.06 (0.40) 1980 | 3.00 (0.42) 1396 | 2.98 (0.40) 704 | 2.96 (0.47) 201 | 2.86 (0.49) 189 | 2.91 (0.46) 207 | -0.21 * | -0.25 * | -0.41 * |
លេងបានល្អជាមួយអ្នកដទៃ។ | 3.35 (0.54) 180 | 3.39 (0.53) 399 | 3.41 (0.54) 1114 | 3.39 (0.55) 1985 | 3.35 (0.55) 1407 | 3.35 (0.57) 711 | 3.27 (0.66) 203 | 3.34 (0.61) 190 | 3.40 (0.61) 210 | 0.11 | -0.11 * | -0.01 |
ការយល់ចិត្ត | 3.24 (0.70) 182 | 3.32 (0.66) 399 | 3.32 (0.66) 1115 | 3.30 (0.67) 1989 | 3.27 (0.70) 1409 | 3.25 (0.70) 711 | 3.23 (0.74) 205 | 3.27 (0.68) 191 | 3.31 (0.71) 211 | 0.12 | -0.10 * | -0.01 |
កំណត់សំគាល់ៈ 1 ។ នៅក្នុងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់លេខនៅក្នុងកោសិកានីមួយៗគឺ: មធ្យោបាយសុខុមាលភាពអេសឌីនៅក្នុងវង់ក្រចកនិង។ nរបស់។ ២ ។ d = ទំហំបែបផែន។ ត្រូវនឹងភាពខុសគ្នានៃគម្លាតគំរូ។ 3. * = t- ប្រៀបធៀបការប្រៀបធៀបកោសិកាសំខាន់ៗនៅ។ p <.០៥ ។
មានទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗតិចតួចរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងធាតុអន្តរកម្មសង្គមដូចជាការបង្ហាញសេចក្តីស្រឡាញ់ដល់អ្នកមើលថែញញឹមនិងសើចលេងល្អជាមួយអ្នកដទៃឬបង្ហាញការយល់ចិត្តអ្នកដទៃ។ តារាង 3) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវត្ថុទាំងនេះមួយចំនួន (ជាពិសេសបង្ហាញពីការស្រលាញ់និងស្នាមញញឹមនិងសើច) ទទួលរងពីកង្វះនៃភាពខុសគ្នាខ្លាំងជាមួយអ្នកថែទាំ 95% ដែលយល់ស្របថានេះជាការពិតចំពោះកុមារដែលកំណត់ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។
4 ។ ការពិភាក្សា
កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលចំណាយពេលច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអេក្រង់មានសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបជាងអ្នកប្រើទាប។ អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ទំនងជាបង្ហាញបទប្បញ្ញត្តិអារម្មណ៍មិនល្អ (មិននៅស្ងៀមជជែកវែកញែកច្រើនពេកពិបាកចុះសម្រុងនឹងគ្នា) អសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចប់ភារកិច្ចការចង់ដឹងទាបនិងពិបាកបង្កើតមិត្តភក្តិ។ អ្នកថែទាំក៏បានពណ៌នាអ្នកប្រើខ្ពស់ថាមានការលំបាកក្នុងការថែទាំនិងទាបជាងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។ ក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់អ្នកប្រើខ្ពស់ (ទល់នឹងទាប) ក៏ទំនងជាទទួលបានទ្វេដងដែរ។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តឬការថប់បារម្ភ។ ឬត្រូវការការព្យាបាលសម្រាប់ស្ថានភាពសុខភាពផ្លូវចិត្តឬអាកប្បកិរិយា។ អ្នកប្រើកម្រិតមធ្យមក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថាអ្នកប្រើអេក្រង់ទាបទាបមានសុខុមាលភាពទាបហើយក្នុងចំណោមកុមារអាយុពី 14- ទៅ 17 ឆ្នាំត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តឬថប់បារម្ភឬត្រូវការការព្យាបាលសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ជាទូទៅមិនមែនអ្នកប្រើមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះសុខុមាលភាពពីអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ទាប។
ការណែនាំរបស់អេអេអេសបានកំណត់ពេលវេលាអេក្រង់ជាក់លាក់សម្រាប់តែកុមារដែលមានអាយុតិចជាង ៩០ ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកស្រាវជ្រាវមួយក្រុមបានសាកសួរអំពីដែនកំណត់ទាំងនេះដោយផ្អែកលើការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងរបស់សុខុមាលភាពចំនួនបួនដែលរួមមាននៅក្នុង 5 NSCH (Przybylski និង Weinstein, 2018 ។) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសំណុំនៃសុខុមាលភាពកាន់តែទូលំទូលាយនៅក្នុង 2016 NSCH បង្កើតឱ្យមានទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗរវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពនៅលើ 18 នៃសូចនាករ 19 ដែលផ្តល់នូវការគាំទ្រយ៉ាងច្រើនសម្រាប់ពេលវេលាកំណត់អេក្រង់។ គួរកត់សម្គាល់ថាយើងបានរកឃើញថាការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពទាបគឺធំសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់ជាងក្មេងដែលមានអាយុតិចជាងមុនស្របទៅនឹងការសិក្សាយ៉ាងហោចមួយមុន (Rosen et al ។ , 2014 ។) ។ នេះបង្ហាញថាអេអេអេអេនិងអង្គការដទៃទៀតផ្តោតលើសុខភាពសាធារណៈអាចពិចារណាលើការផ្តល់អនុសាសន៍សម្រាប់ដែនកំណត់ជាក់លាក់លើពេលវេលាបញ្ចាំងដើម្បីចាក់ផ្សាយនិងមនុស្សវ័យជំទង់។
វាមានតម្លៃប៉ាន់ស្មានអំពីមូលហេតុដែលការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តមានទំហំធំជាងក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់។ លទ្ធភាពមួយគឺថាមនុស្សវ័យជំទង់បើប្រៀបធៀបនឹងក្មេងជាងវ័យទំនងជាមានគណនីបណ្តាញសង្គមនិងចំណាយពេលច្រើនតាមអ៊ិនធរណេត។ ទំនាក់ទំនងដៃគូមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់ (Fuligni និង Eccles, 1993 ។) ហើយប្រសិនបើបណ្តាញសង្គមជំនួសការប្រាស្រ័យទាក់ទងទល់មុខគ្នានោះវាអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់សុខុមាលភាពនិងសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ពេលវេលាដែលចំណាយលើបណ្តាញសង្គមលេងល្បែងនិងតាមអ៊ិនធឺរណែតមានទំនាក់ទំនងកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹងសុខុមាលភាពទាបជាងការមើលទូរទស្សន៍ / វីដេអូហើយទូរទស្សន៍ / វីដេអូគឺជាសកម្មភាពអេក្រង់ទូទៅសម្រាប់កុមារតូចៗ (Rosen et al ។ , 2014 ។) ។ ជាអកុសលសមាគមដែលមានសុខុមាលភាពសម្រាប់ទូរទស្សន៍និងសកម្មភាពអេក្រង់ផ្សេងទៀតមិនអាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងសំណុំទិន្នន័យនេះទេព្រោះពេលវេលាចំណាយលើទូរទស្សន៍និងហ្គេមអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងធាតុតែមួយ។
មនុស្សវ័យជំទង់ក៏ងាយនឹងមានស្មាតហ្វូនផ្ទាល់ខ្លួនដែរRosen et al ។ , 2014 ។) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើបច្ចេកវិទ្យាក្នុងស្ថានភាពកាន់តែច្រើន។ នេះអាចបង្កើនលទ្ធភាពនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតការលេងល្បែងហួសប្រមាណឬការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហាដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពទាប (ស៊ីស៊ីនិងយូស៊ីស, 2015 ។) ។ វាក៏អាចបង្កើនផលប៉ះពាល់ដល់ដំណេកផងដែរព្រោះស្មាតហ្វូនអាចនឹងត្រូវគេនាំចូលក្នុងបន្ទប់គេងឬគ្រែដោយមានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានទៅលើរយៈពេលនៃការគេងនិង / ឬគុណភាពដំណេក (Twenge et al ។ , 2017 ។) ។ ស្មាតហ្វូនក៏អាចត្រូវបានប្រើក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្មសង្គមទល់មុខដែលអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់អន្តរកម្មទាំងនោះនិងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ផលវិជ្ជមានរបស់ពួកគេចំពោះសុខុមាលភាព (Dwyer et al ។ , 2018 ។).
ដោយសារតែការរចនាផ្នែកឆ្លងកាត់នៃការសិក្សាវាមិនអាចកំណត់ថាតើពេលវេលាអេក្រង់នាំឱ្យមានសុខុមាលភាពទាបសុខុមាលភាពទាបនាំឱ្យមានពេលវេលាបញ្ចាំងឬទាំងពីរ។ ទោះយ៉ាងណាការសិក្សាតាមបណ្តោយជាច្រើនបានរកឃើញថាការកើនឡើងនៃពេលវេលាកំសាន្តមុនពេលសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ (Allen និង Vella, 2015 ។; Babic et al ។ , 2017 ។; ហ៊ីនលីលី et al ។ , 2014 ។; Kim, 2017) ក៏ដូចជាក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យ (Kross et al ។ , 2013; Schmiedeberg និងSchröder, 2017 ។; Shakya និង Christakis, 2017 ។) ។ លើសពីនេះទៀតការពិសោធន៍បានបង្ហាញថាវត្តមានរបស់ស្មាតហ្វូនអាចបន្ថយការរីករាយក្នុងកំឡុងពេលទំនាក់ទំនងសង្គម (ឧ។ Dwyer et al ។ , 2018 ។; Kushlev et al ។ , 2017 ។) ហើយការជៀសវាងពីការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរយៈពេលមួយសប្តាហ៍អាចបង្កើនសុខុមាលភាព (Tromholt, 2016 ។) ។ នៅក្នុងការសិក្សាផ្សេងទៀតទំនាក់ទំនងហាក់ដូចជាផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពដែលបណ្តាលឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក (Gunnell et al ។ , 2016 ។) ។ ការសិក្សាទាំងនេះបង្ហាញថាយ៉ាងហោចណាស់មូលហេតុខ្លះបណ្តាលមកពីការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាអេក្រង់ទៅជាសុខុមាលភាពទាប។ ទោះយ៉ាងណាដោយមិនគិតពីទិសដៅនៃការបង្ករនោះទេសមាគមទាំងនេះមានអត្ថន័យព្យាបាលដែលមានអត្ថន័យសម្រាប់ការពិនិត្យនិងអន្តរាគមន៍។ ឧទាហរណ៍ការវាយតម្លៃនៃពេលវេលាបញ្ចាំងអាចជួយអ្នកផ្តល់សេវាកំណត់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ចំពោះបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងលើកយកប្រធានបទនៃតួនាទីដែលអាចធ្វើបាននៃពេលវេលាអេក្រង់នៅក្នុងសុខភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមបុគ្គលទាំងនេះ។
ទិន្នន័យទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយកត្តាជាច្រើន។ ទីមួយពេលវេលាបញ្ចាំងត្រូវបានរាយការណ៍ដោយអ្នកថែទាំហើយមិនមែនកុមារឬក្មេងជំទង់នោះទេ។ នេះទំនងជាបណ្តាលឱ្យមានការមើលស្រាលពេលវេលាបញ្ចាំងហើយប្រហែលជាមិនមានអន្តរកម្មជាមួយរបាយការណ៍សុខុមាលភាពទេ។ វិធានការសុខុមាលភាពអាចត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការយល់ឃើញរបស់អ្នកថែទាំហើយអាចរាយការណ៍អំពីបញ្ហាដែលកុមារមិនបង្ហាញដល់ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។ នេះទំនងជាមិនសូវជាមានបញ្ហាសម្រាប់ធាតុដែលបានបើកទេ ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ និងរបាយការណ៍អំពីការប្រើប្រាស់ថ្នាំ។ លើសពីនេះទៀតរបាយការណ៍ព័ត៌មានជារឿយៗត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាចំណុចខ្លាំងមួយនៅក្នុងការរចនាការសិក្សាដូចជាក្នុងករណីខ្លះអ្នកសង្កេតការណ៍អាចផ្តល់ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវជាងអ្វីដែលអាចធ្វើបានតាមរយៈរបាយការណ៍ដោយខ្លួនឯង (Connelly និង Ones, 2010 ។); នោះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ទី ២ ការស្ទង់មតិនេះវាយតម្លៃតែពេលវេលាបញ្ចាំងប្រចាំសប្តាហ៍ហើយពេលវេលាបញ្ចាំងអាចខ្ពស់ជាងនៅចុងសប្តាហ៍។ ទោះយ៉ាងណាការស្រាវជ្រាវពីមុនបានរកឃើញថាមានសមាគមស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងសុខុមាលភាពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយតាមសប្តាហ៍និងចុងសប្តាហ៍ (Przybylski និង Weinstein, 2017 ។) ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងប្រចាំសប្តាហ៍ទំនងជាខុសគ្នាតិចហើយដូច្នេះអាចបង្កើតការប៉ាន់ស្មានដែលអាចទុកចិត្តបានជាងនេះ។ ទីបីធាតុនៃការស្ទង់មតិបានបញ្ចូលគ្នានូវទូរទស្សន៍និងហ្គេមអេឡិចត្រូនិចទៅជាសំណួរមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានតែការវិភាគនៃពេលវេលាបញ្ចាំងសរុបនិងមិនមានភាពខុសគ្នារវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមរតក (ទូរទស្សន៍) និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល (ហ្គេមអេឡិចត្រូនិកអ៊ីធឺណិតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជាដើម) ។ ទី ៤ ទោះបីការិយាល័យជំរឿនព្យាយាមជ្រើសរើសគំរូតំណាងក៏ដោយអត្រាឆ្លើយតបមិនមានទេគឺមានចំនួន ៩០ ភាគរយហើយក្រុមខ្លះ (ដូចជាជនជាតិអាមេរិកស្បែកខ្មៅ) មានចំនួនតិចជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាគរយនៃចំនួនប្រជាជនអាមេរិកសរុបនៅក្នុងគំរូចុងក្រោយ។
សរុបសេចក្ដីមកលទ្ធផលទាំងនេះបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់។ ឆ្លងកាត់វិធានការសុខុមាលភាពចម្រុះរួមមានវិធានការណ៍នៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកថែទាំស្ថេរភាពអារម្មណ៍ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងសុខភាពផ្លូវចិត្ត ការព្យាបាល, ផ្លូវចិត្ត។ សុខុមាលភាពទាបជាងបន្តិចម្តង ៗ ពីថ្ងៃ 1 ហិកតានៃពេលវេលាអេក្រង់ដល់ 7 ឬច្រើនម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃនៃពេលវេលាអេក្រង់ជាពិសេសក្នុងចំនោមមនុស្សវ័យជំទង់។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងសំខាន់រវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពអាចមានផលប៉ះពាល់ផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រសំខាន់ៗសម្រាប់សុខភាពផ្លូវចិត្តនិងរាងកាយរបស់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់និងសម្រាប់ការបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការកំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់សម្រាប់កុមារធំនិងក្មេងជំទង់។
ការផ្តល់មូលនិធិ
ការសិក្សានេះមិនបានទទួលថវិកាទេ។
ការប៉ះទង្គិចនៃសេចក្តីថ្លែងការប្រាក់
អ្នកនិពន្ធប្រកាសថាមិនមានទំនាស់ផលប្រយោជន៍ទេ។
ឧបសម្ព័ន្ធក។ ទិន្នន័យបន្ថែម
ឯកសារយោង
- Allen និង Vella, 2015 ។
- MS Allen, SA Vella ។អាកប្បកិរិយា sedentary និងសុខុមាលភាពផ្នែកចិត្តសាស្ត្រក្នុងវ័យកុមារភាព: សមាគមឆ្លងកាត់ផ្នែកនិងបណ្តោយ។និយាយ។ សុខភាពនិងរូបវិទ្យា។ ច្បាប់។ , 9 (2015), ទំព័រ 41-47 ។
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសញ្ញាណទូទៅ, 2015 ។
Przybylski និង Weinstein, 2017 ។
Przybylski និង Weinstein, 2018 ។
Radesky និង Christakis, 2016 ។
Schmiedeberg និងSchröder, 2017 ។
- Twenge et al ។ , 2018a ។
- JM Twenge, អ្នកចូលរួម TE, ML Rogers, GN Martin ។ការកើនឡើងរោគសញ្ញាធ្លាក់ទឹកចិត្តលទ្ធផលទាក់ទងនឹងការធ្វើអត្តឃាតនិងអត្រាធ្វើអត្តឃាតក្នុងចំណោមយុវវ័យអាមេរិកបន្ទាប់ពី 2010 និងការភ្ជាប់ទៅនឹងការកើនឡើងពេលវេលាអេក្រង់ទូរទស្សន៍ថ្មី។គ្លីន។ ចិត្ត។ ឌី។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ទី 6 (2018), ភី។
- Twenge et al ។ , 2018b ។
- JM Twenge, GN Martin, WK Campbell ។ការថយចុះនូវសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមយុវវ័យអាមេរិកបន្ទាប់ពី 2012 និងទំនាក់ទំនងទៅនឹងពេលវេលាបញ្ចាំងក្នុងអំឡុងពេលការកើនឡើងនៃបច្ចេកវិទ្យាស្មាតហ្វូនអារម្មណ៍, 18 (2018), ទំព័រ 765-780 ។
- Twenge et al ។ , 2019 ។
- JM Twenge, GN Martin, BH Spitzberg ។និន្នាការក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់យុវវ័យអាមេរិកនៅឆ្នាំ ១៩៧៦–២០១៦៖ ការកើនឡើងនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលការធ្លាក់ចុះនៃទូរទស្សន៍និងការធ្លាក់ចុះនៃការបោះពុម្ព (ជិត)ចិត្ត។ ប៉ុប។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌។ (2019)
- Valkenburg និង Peter, 2009 ។
- PM Valkenburg, J. Peterផលវិបាកសង្គមនៃអ៊ិនធឺរណែតសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់: ការស្រាវជ្រាវមួយទសវត្សរ៍។Curr ។ ឌឺ។ ចិត្ត។ ឌី។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ទី 18 (2009) ទំព័រទី 1-5 ។
- van Rooij et al ។ , 2018
- អេជេវ៉ាររូជិ, ស៊ីជេហ្វឺហ្គឺរឹន, អិមឃេរខារ៉ាខាស, អាល់និង។មូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រខ្សោយសម្រាប់ការលេងល្បែង៖ អនុញ្ញាតឱ្យយើងវង្វេងផ្លូវដោយប្រយ័ត្នប្រយែង។J. Behav ។ ការញៀន។ , 7 (2018), ទំព័រ 1-9 ។
- អង្គការសុខភាពពិភពលោក៖ អង្គការសុខភាពពិភពលោក 2018 ។
- អង្គការសុខភាពពិភពលោកៈអង្គការសុខភាពពិភពលោក។ភាពច្របូកច្របល់នៃការលេងហ្គេម៖ សំណួរតាមអ៊ិនធរណេត(មករា)
- Yang et al ។ , 2013
- F. Yang, AR Helgason, ID Sigfusdottir, AL Kristjansson ។ការប្រើប្រាស់អេក្រង់អេឡិចត្រូនិចនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារអាយុ 10 – 12 ។អឺរ៉ូ។ J. ផាប់។ សុខភាព, 23 (2013), ទំព័រ 492-498 ។