ការទាក់ទងរវាងពេលវេលានៃអេក្រង់និងបន្ថយអារម្មណ៍សុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមកុមារនិងយុវវ័យ: ភស្តុតាងពីការសិក្សាផ្អែកលើប្រជាជន (2018)

ផ្នែកសំខាន់

•ពេលវេលាអេក្រង់កាន់តែច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពទាបក្នុងវ័យពីអាយុ 2 ទៅ 17 ។
អ្នកប្រើខ្ពស់បង្ហាញការចង់ដឹងតិចការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនិងស្ថេរភាពអារម្មណ៍។
អ្នកប្រើអេក្រង់ខ្ពស់ (ទល់និងទាប) ពីរដងមានរោគសញ្ញាថប់បារម្ភឬធ្លាក់ទឹកចិត្ត។
•អ្នកមិនប្រើនិងអ្នកប្រើប្រាស់ទាបមិនខុសគ្នាពីសុខុមាលភាពទេ។
សមាគមដែលមានសុខុមាលភាពគឺធំធេងចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ជាងក្មេង។

អរូបី

ការស្រាវជ្រាវមុន ៗ ស្តីពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់មានទំនាស់ដែលនាំឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវមួយចំនួនធ្វើការសាកសួរអំពីដែនកំណត់នៃពេលវេលាបញ្ចាំងដែលស្នើដោយអង្គការគ្រូពេទ្យ។ យើងបានពិនិត្យដ៏ធំមួយ (n = ៤០.៣៣៧) គំរូជាតិចៃដន្យនៃកុមារនិងក្មេងជំទង់អាយុពី ២ ទៅ ១៧ ឆ្នាំនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងវិធានការទូលំទូលាយនៃពេលវេលាបញ្ចាំង (រួមមានទូរស័ព្ទដៃកុំព្យូទ័រឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកហ្គេមអេឡិចត្រូនិចនិងទូរទស្សន៍) និងអារេជាច្រើន វិធានការសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ បន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់ ១ ​​ម៉ោង / ថ្ងៃការប្រើប្រាស់ពេលវេលាអេក្រង់ប្រចាំថ្ងៃច្រើនម៉ោងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបរួមទាំងការចង់ដឹងតិចជាងមុនការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទាបអារម្មណ៍រំខានកាន់តែច្រើនការលំបាកក្នុងការរាប់អានមិត្តភាពស្ថេរភាពអារម្មណ៍កាន់តែពិបាកថែរក្សា។ និងអសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចប់ភារកិច្ច។ ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុពី ១៤ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ, អ្នកប្រើអេក្រង់ខ្ពស់ (៧+ ម៉ោង / ថ្ងៃទល់នឹងអ្នកប្រើតិច ១ ម៉ោង / ថ្ងៃ) គឺមានចំនួនច្រើនជាងទ្វេដងដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឃើញថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (RR ២,៣៩, ៩៥% CI) ១.៥៤, ៣.៧០) ដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការថប់បារម្ភ (40,337 ២,២៦, ស៊ី។ ១.៥៩, ៣.២២) ព្យាបាលដោយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវចិត្ត (R ២,២២, ស៊ីអ៊ី ១.៦២, ៣,០៣) ឬបានប្រើថ្នាំសម្រាប់ផ្លូវចិត្តឬ បញ្ហាអាកប្បកិរិយា។ (RR 2.99, CI 1.94, 4.62) ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយ។ ការប្រើប្រាស់អេក្រង់កម្រិតមធ្យម (4 ម៉ោង / ថ្ងៃ) ក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបដែរ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនប្រើនិងអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ទាបជាទូទៅមិនខុសគ្នាពីសុខុមាលភាពទេ។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបគឺធំក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់ជាងក្មេង។

    1 ។ សេចក្តីផ្តើម

    សមាមាត្រកើនឡើងនៃពេលវេលាកម្សាន្តរបស់កុមារនិងក្មេងជំទង់ត្រូវបានចំណាយជាមួយអេក្រង់រួមមានស្មាតហ្វូនថេប្លេតឧបករណ៍លេងហ្គេមនិងទូរទស្សន៍ (ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសញ្ញាណទូទៅ, 2015 ។; Twenge et al ។ , 2019 ។) បង្កើនការព្រួយបារម្ភអំពីឥទ្ធិពលនៃពេលវេលាបញ្ចាំងលើសុខុមាលភាពក្នុងចំណោមឪពុកម្តាយអ្នកជំនាញសុខភាពនិងអ្នកអប់រំ (ឧ។ កាដារ៉ាស, 2017 ។) ។ ការព្រួយបារម្ភទាំងនេះបានជម្រុញឱ្យមានអង្គការគ្រូពេទ្យដូចជាបណ្ឌិត្យសភាអាមេរិកាំង។ កុមារ (អេអេអេ) ដើម្បីណែនាំឱ្យឪពុកម្តាយកំណត់ពេលវេលាអេក្រង់ប្រចាំថ្ងៃរបស់កុមារដោយមានកំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់ កុមារមត្តេយ្យ។ និងសំណូមពរទូទៅនៃការកំនត់ពេលវេលានៅលើអេក្រង់សំរាប់កុមារធំនិងក្មេងជំទង់ (Radesky និង Christakis, 2016 ។) ។ លើសពីនេះទៅទៀតអង្គការសុខភាពពិភពលោកថ្មីៗនេះបានសំរេចចិត្តដាក់បញ្ចូលបញ្ហាល្បែងនៅក្នុងការកែប្រែលើកទី 11 នៃការចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ជំងឺអន្តរជាតិ (WHO, 2018).

    ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងលទ្ធផលសុខភាពមិនល្អដូចជាការធាត់និងកង្វះការធ្វើលំហាត់ប្រាណត្រូវបានគេចងក្រងជាឯកសារយ៉ាងល្អ (ឧ។ Chiasson et al ។ , 2016 ។; ដឺជុង et al ។ , 2013 ។; Dumuid et al ។ , 2017 ។; Poitras et al ។ , 2017 ។) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការស្រាវជ្រាវស្វែងយល់ពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្តនៃសុខុមាលភាពក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់គឺមិនមានភាពស៊ីចង្វាក់គ្នាទេ។ ការសិក្សាខ្លះរកឃើញថាមានទំនាក់ទំនងសំខាន់រវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពទាប (Babic et al ។ , 2017 ។; ទំព័រ et al ។ , 2010 ។; Romer et al ។ , 2013; Rosen et al ។ , 2014 ។; Twenge et al ។ , 2018a ។, Twenge et al ។ , 2018b ។; Yang et al ។ , 2013) ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតរកឃើញលទ្ធផលគ្មានប្រយោជន៍ឬមានអត្ថប្រយោជន៍សូម្បីតែអេក្រង់កាន់តែច្រើនGranic et al ។ , 2014 ។; ក្លិន, 2018 ។; Przybylski និង Weinstein, 2018 ។; Valkenburg និង Peter, 2009 ។) ។ ដូច្នេះអ្នកខ្លះបានលើកឡើងថាត្រូវការការស្រាវជ្រាវបន្ថែមមុនពេលសន្និដ្ឋានថាពេលវេលាកំណត់នៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍គឺសមហេតុផលដោយលើកហេតុផលថាពេលវេលាណាត់ជួបគ្រូពេទ្យមានតម្លៃមិនគួរត្រូវបានគេពិភាក្សាដើម្បីពិភាក្សាពេលវេលាបញ្ចាំងដោយមិនមានភស្តុតាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសំខាន់ជាមួយសុខុមាលភាព (Przybylski និង Weinstein, 2017 ។, Przybylski និង Weinstein, 2018 ។) ។ អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះបានធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ស្រដៀងគ្នាអំពីបញ្ហាសុខភាពរបស់បណ្តាអង្គការសុខភាពពិភពលោកដែលជាបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដោយរក្សាថាការផ្សារភ្ជាប់រវាងការលេងហ្គេមនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តគឺមិនមានច្រើនឬស្របគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញពីចំណាត់ថ្នាក់ប្រភេទនេះ (ដាវីស, 2018; van Rooij et al ។ , 2018).

    ទ្រឹស្តីនិងការស្រាវជ្រាវអំពីសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តគាំទ្រដល់សញ្ញាណនៃគំនិតទូលំទូលាយរួមមានស្ថេរភាពអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងបុគ្គលវិជ្ជមានវិជ្ជមានការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនិងសូចនាករនៃការរីកចម្រើន (Diener et al ។ , 1999; Ryff, 1995 ។) ក៏ដូចជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃបញ្ហាអារម្មណ៍ដូចជាការថប់បារម្ភឬការធ្លាក់ទឹកចិត្ត (មេនឆេដ et al ។ , 2010 ។) ។ ស្ថេរភាពអារម្មណ៍ទាបការរំខានដល់ទំនាក់ទំនងនិងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទាបសុទ្ធតែមានជាប់ទាក់ទងកាន់តែខ្លាំង។ ភាពមិនទៀងទាត់។ និងមរណភាព (Graham et al ។ , 2017; Shipley et al ។ , 2007 ។; Shor et al ។ , 2013 ។; Turiano et al ។ , 2015 ។) និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដូចជាការរំងាប់អារម្មណ៍គឺជាកត្តាហានិភ័យគួរអោយកត់សំគាល់និងអត្រាមរណភាពដែលរួមមានអាកប្បកិរិយាមិនធ្វើអត្តឃាតខ្លួនឯងការប៉ុនប៉ងធ្វើអត្តឃាតនិងការធ្វើអត្តឃាតដែលបានបញ្ចប់ (Hawton et al ។ , 2013 ។; Murray et al ។ , 2012 ។).

    ទាក់ទងនឹងការបង្ការការបង្កើតមូលហេតុនិងលទ្ធផលដែលអាចកើតមាននៃសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់។ ពាក់កណ្តាលនៃបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តវិវឌ្ឍដោយវ័យជំទង់ (Erskine et al ។ , 2015 ។) ។ ដូច្នេះមានតំរូវការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់កត្តាដែលទាក់ទងទៅនឹងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលអាចធ្វើអន្តរាគមន៏នៅក្នុងចំនួនប្រជាជននេះព្រោះថាមនុស្សដែលមានភាពចាស់ជរាភាគច្រើន (ឧទាហរណ៍ភាពតំណពូជភាពតប់ប្រមល់ភាពក្រីក្រ) ពិបាកឬមិនអាចជះឥទ្ធិពលបានឡើយ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកប្រឆាំងនឹងសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះតើកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ចំណាយពេលវេលាទំនេររបស់ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងដូចម្តេច។

    ចំនេះដឹងរបស់យើងមានតិចតួចណាស់ប្រសិនបើការសិក្សាពីមុនបានពិនិត្យយ៉ាងច្រើនលើធាតុសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាក់ទងនឹងពេលវេលាបញ្ចាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតទោះបីជាការសិក្សាផ្សេងទៀតបានពិនិត្យលើទំនាក់ទំនងរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិង។ រោគសញ្ញា នៃការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តគ្មានការសិក្សាពីមុនដែលយើងដឹងថាបានពិនិត្យទំនាក់ទំនងរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ។ នៃការថប់បារម្ភឬការធ្លាក់ទឹកចិត្តឬរបាយការណ៍នៃការព្យាបាលដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈសម្រាប់បញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ លើសពីនេះទៅទៀតវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់វិធានការណ៍នៃពេលវេលាចាក់បញ្ចាំងរួមមានទូរទស្សន៍មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលដែលទើបត្រូវបានណែនាំនាពេលថ្មីៗនេះរួមមានហ្គេមអេឡិចត្រូនិកស្មាតហ្វូនថេប្លេតនិងកុំព្យូទ័រ។ លើសពីនេះទៀតការសិក្សាប្រើធាតុដូចគ្នាដើម្បីវាយតម្លៃក្រុមអាយុជាច្រើនរបស់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់គឺកម្រណាស់ដែលជាអកុសលដោយសារអាយុអាចជាកត្តាសំរបសំរួលសំខាន់នៃសមាគមរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។

    ការស្រាវជ្រាវបច្ចុប្បន្នមានគោលបំណងពិនិត្យមើលការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងវិធានការផ្សេងៗគ្នានៃសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត (រាប់បញ្ចូលទាំងស្ថេរភាពអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកមើលថែការចេះគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃបញ្ហាអារម្មណ៍និងការព្យាបាលបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត) ក្នុងចំណោមប្រជាជនមួយចំនួនធំ។ ការស្ទាបស្ទង់ដោយផ្អែកលើអ្នកមើលថែកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានអាយុពី ១០ ឆ្នាំទៅ ១០០ ឆ្នាំទៅនឹង 2 ដែលប្រមូលបាននៅក្នុង 17 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក

    2 ។ វិធីសាស្រ្ត

    2.1 ។ អ្នកចូលរួម

    អ្នកចូលរួមគឺជាអ្នកមើលថែកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ចំនួន ៤៤.៧៣៤ នាក់ដែលមានអាយុ ២ ឆ្នាំនិងចាស់ជាងនេះនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងការស្ទង់មតិសុខភាពកុមារ (NSCH) ដែលបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ ដោយការិយាល័យជំរឿនប្រជាជនអាមេរិក។ ដោយសារកត្តាជាច្រើនទាក់ទងនឹងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានស្នើសុំតែអ្នកមើលថែកុមារដែលមានអាយុពី ២ ឆ្នាំឡើងទៅយើងបានដាក់កម្រិតទៅលើការវិភាគរបស់យើងចំពោះកុមារដែលមានអាយុពី ២ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ។

    ក្រុមគ្រួសារត្រូវបានទាក់ទងតាមអ៊ីមែលដោយចៃដន្យដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលមានកូនឬក្មេងជំទង់អាយុ 17 ឆ្នាំឬក្មេងជាងនេះ។ នៅក្នុងគ្រួសារនីមួយៗកុមារម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដើម្បីក្លាយជាប្រធានបទនៃការស្ទង់មតិនេះ។ ការស្ទង់មតិនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងទាំងតាមអ៊ិនធរណេតឬលើក្រដាសដោយមានការពិនិត្យមើលកុមារដែលមានតម្រូវការថែទាំសុខភាពពិសេស។ អត្រាឆ្លើយតបគឺ 40.7% ។ ទិន្នន័យមានជាសាធារណៈនៅលើគេហទំព័រអិនអេសអេស។

    យើងមិនរាប់បញ្ចូលកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានលក្ខខណ្ឌយ៉ាងតិចមួយក្នុងចំណោមកត្តាធំ ៗ ចំនួន 8 ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ: ភាពខុសប្រក្រតីដូចគ្នាភាពពិការភ្នែក ពិការ​ខួរក្បាល, ថ្លង់, រោគសញ្ញាចុះក្រោម, ការពន្យាពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។, ជំងឺឆ្កួតជ្រូកពិការភាពបញ្ញា។ (ជំងឺវិកលចរិក), ដូចដែលទាំងនេះត្រូវបានទាក់ទងទៅទាំងសុខុមាលភាពនិងពេលវេលាបញ្ចាំង។ ឧទាហរណ៍ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុពី ១៤ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ ៣៣% នៃអ្នកដែលប្រើអេក្រង់សូន្យប្រចាំថ្ងៃមានលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្រាមូលដ្ឋានសរុប ១០,១% ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យអេក្រង់សម្រាប់ការស្ទង់មតិសម្រាប់តម្រូវការថែទាំសុខភាពពិសេសមិនអាចត្រូវបានគេប្រើប្រាស់នោះទេព្រោះវាក៏រួមបញ្ចូលទាំងអ្នកដែលទទួលបានសេវាថែទាំសុខភាពផ្លូវចិត្តផងដែរដែលជាអថេរនៃចំណាប់អារម្មណ៍។ ការលើកលែងទាំងនេះជាលទ្ធផល n នៃ 40,337 ។

    នៅក្នុងគំរូចុងក្រោយកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់មានប្រុសចំនួន 49.8% និងស្ត្រី 50.2% ហើយជាស្ត្រីមានចំនួន 71% ជាជនជាតិស្បែកស, ជនជាតិស៉ីនអេសអិមអេស, អេសអិលអេសអិល, និងខ្មៅ 16% ផ្សេងទៀត។ ប្រាក់ចំណូលក្នុងគ្រួសារត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងទូលំទូលាយដោយមានកុមារចំនួន 6% ទាបជាងភាពក្រីក្រ 7% និង 9% ជាមួយប្រាក់ចំណូលគ្រួសារនៅកំរិត 100% ឬច្រើនជាងនេះ។ គំរូនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើជាតំណាងជាតិរបស់កុមារអាមេរិកទាំងអស់នៅអាយុទាំងនេះប៉ុន្តែតំណាងក្រុមមួយចំនួនដោយសារអត្រាឆ្លើយតបទាបជាង។

    យើងបានដាក់ក្រុមកុមារនិងក្មេងជំទង់ជាបួនប្រភេទដោយផ្អែកលើអាយុដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតនៃការអប់រំ៖ មតេយ្យអាយុ 2 ដល់ 5 ឆ្នាំ (n = ៩៣៦១) សិស្សបឋមសិក្សាអាយុពី ៦ ទៅ ១០ ឆ្នាំ (n = ១០.៦៦៨) សិស្សថ្នាក់កណ្តាលអាយុពី ១១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំ (n = ៧៥៥៥) និងសិស្សវិទ្យាល័យអាយុពី ១៤ ដល់ ១៧ ឆ្នាំ (n = ១២.៧៥៣) ។ ប្រភេទទាំងនេះក៏ត្រូវគ្នាទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការស្ទង់មតិផងដែរដោយមានសំណួរមួយចំនួនដែលត្រូវបានសួរតែពីអ្នកថែរក្សាប៉ុណ្ណោះ កុមារមត្តេយ្យ។ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតបានស្នើសុំតែលើកុមារដែលមានអាយុចាប់ពី ១០ ឆ្នាំឡើងទៅ។

    2.2 ។ វិធានការ

    ការស្ទង់មតិនេះបានសួរអំពីធាតុពីរអំពីពេលវេលាបញ្ចាំង។ ទីមួយ“ ជាមធ្យមក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាមធ្យមតើ [ម៉ោងរបស់កុមារ] ចំណាយពេលប៉ុន្មាននៅមុខទូរទស្សន៍មើលកម្មវិធីទូរទស្សន៍វីដេអូឬលេងហ្គេមវីដេអូ?” ទីពីរ“ ជាមធ្យមក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាមធ្យម [តើឈ្មោះរបស់កុមារ] ចំណាយពេលប៉ុន្មានជាមួយកុំព្យូទ័រទូរស័ព្ទដៃហ្គេមវីដេអូនិងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចផ្សេងទៀតដែលធ្វើអ្វីៗក្រៅពីការងារសាលា?” សម្រាប់ទាំងពីរជំរើសឆ្លើយតបត្រូវបានធ្វើឡើងទៅគ្មាន = ០ តិចជាងមួយម៉ោង = ០,៥ ម៉ោង ១ = ១ ២ ម៉ោង = ២ ៣ ម៉ោង = ៣ និង ៤ ម៉ោងឬច្រើនជាងនេះ ៥ ម៉ោង។ តារាង 1.

    តារាង 1។ ម៉ោងប្រហាក់ប្រហែលក្នុងមួយថ្ងៃនៃការប្រើអេក្រង់តាមក្រុមអាយុសហរដ្ឋអាមេរិក, 2016 ។

    2 ដើម្បី 56 ដើម្បី 1011 ដើម្បី 1314 ដើម្បី 17d
    ហ្គេមទូរទស្សន៍និងវីដេអូ។1.46 (1.09)1.53 (1.10)1.80 (1.39)1.89 (1.39)0.34
    ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក0.82 (0.96)1.25 (1.11)2.00 (1.40)2.70 (1.53)1.46
    ពេលវេលាអេក្រង់សរុប។2.28 (1.72)2.78 (1.95)3.80 (2.36)4.59 (2.50)1.06

    សម្គាល់ៈ 1 ។ អេសឌីនៅក្នុងវង់ក្រចក។

    យើងបានបូកបញ្ចូលគ្នានូវចំនួនម៉ោងប៉ាន់ស្មានដែលបានចំណាយលើទូរទស្សន៍ / វីដេអូហ្គេមនិងឧបករណ៍ឌីជីថលដើម្បីបង្កើតរង្វាស់នៃពេលវេលាអេក្រង់សរុបនិងសរុបលទ្ធផលជា ៨ ប្រភេទ៖ គ្មាន (គ្មានម៉ោងបញ្ចាំង) <១ ម៉ោង (០.០១ ដល់ ០.៩៩) , ១ ម៉ោង (១.០០ ដល់ ១.៤៩), ២ ម៉ោង (១.៥០ ដល់ ២,៤៩), ៣ ម៉ោង (២,៥០ ដល់ ៣.៤៩), ៤ ម៉ោង (៣.៥០ ដល់ ៤.៤៩), ៥ ម៉ោង (៤.៥០ ដល់ ៥.៤៩), ៦ ម៉ោង (៥.៥០ ដល់ ៦.៤៩) និង ៧ h ឬច្រើនជាងនេះ (8 និងខ្ពស់ជាងនេះ) ។ ក្នុងចំណោមក្រុមចាស់ទាំង ២ មានតិចតួចណាស់ដែលមិនមានពេលវេលាបញ្ចាំងសោះ (n = ៤៦ សំរាប់ក្មេងអាយុពី ១១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំនិង n = ២៤ សំរាប់ក្មេងអាយុពី ១៤ ទៅ ១៧ ឆ្នាំ) ដូច្នេះកោសិកាទាំងនេះគួរតែត្រូវបានបកស្រាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

    យើងបានពិនិត្យមើលរាល់របស់របរទាំងអស់នៅក្នុងការស្ទង់មតិអេសអេសអេសដែលបានវាស់វែងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានគេបកស្រាយយ៉ាងទូលំទូលាយ (សូមមើលសម្ភារៈបន្ថែមសម្រាប់ការនិយាយពាក្យរួមទាំងជម្រើសនៃការឆ្លើយតប) ។ របស់របរភាគច្រើនមិនបានទាក់ទងគ្នាខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ទេដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងជញ្ជីងហើយដូច្នេះត្រូវបានវិភាគថាជាធាតុតែមួយ។ ការលើកលែងគឺមានធាតុចំនួន ៣ ដែលវាស់ពីភាពងាយស្រួលរបស់កុមារនិងធាតុ ៤ ដែលវាស់ការចេះទប់ចិត្ត។ យើងបានសរសេរកូដរាល់មុខទំនិញដើម្បីឱ្យពិន្ទុខ្ពស់បានបង្ហាញពីសុខុមាលភាពខ្ពស់។

    2.3 ។ ផែនការវិភាគ។

    ការវិភាគរួមមានការគ្រប់គ្រងសម្រាប់អថេរដែលអាចយល់បាន៖ ការប្រណាំងកុមារ (អថេរអាំមីខ្មៅអេស្បាញនិងផ្សេងទៀតដោយមានពណ៌សមិនមែនជាក្រុមប្រៀបធៀប) ភេទកុមារអាយុកុមារការបញ្ចប់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតរបស់មនុស្សពេញវ័យ (បន្តដោយប្រើលម្អិត របស់របររួមមានការអប់រំនៅមហាវិទ្យាល័យ) សមាមាត្រភាពក្រីក្រក្នុងគ្រួសារ (រង្វាស់នៃប្រាក់ចំណូលគ្រួសារ) និងរចនាសម្ព័ន្ធគ្រួសារ (រស់នៅជាមួយឪពុកម្តាយខាងចិញ្ចឹម / កូនចិញ្ចឹមពីរនាក់) ។ យើងមិនបានវិភាគទម្ងន់ទេហើយយើងក៏មិនជំនួសទិន្នន័យដែលបាត់ដែរ។

    សម្រាប់ធាតុនៅលើបន្តយើងរាយការណ៍មានន័យថានៅក្នុងតារាងនិងភាគរយសុខុមាលភាពទាបនៅក្នុងតួលេខ; ធាតុប្រភេទ (ឧទាហរណ៍បាទ / ចាសឬអត់ដូចជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការថប់បារម្ភឬការធ្លាក់ទឹកចិត្ត) ត្រូវបានគេរាយការណ៍ជាភាគរយនៅក្នុងទាំងពីរ។ របាយការណ៍តារាង។ ទំហំបែបផែន។ (d, ឬភាពខុសគ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃគម្លាតគំរូ) ក៏ដូចជា។ p-values ​​សំរាប់។ t- ការប្រៀបធៀបមធ្យោបាយនៅកម្រិតខុសគ្នានៃការប្រើប្រាស់។ អត្ថបទរាយការណ៍ពីហានិភ័យទាក់ទង (RR) ជាមួយចន្លោះពេលជឿទុកចិត្ត 95% (CIs) សម្រាប់របស់របរដែលមិនស៊ីចង្វាក់គ្នា។

    ដំបូងយើងពិនិត្យមើលវត្ថុដែលត្រូវបានសួរពីអ្នកថែទាំកុមារដែលមានអាយុច្រើនហើយបន្ទាប់មកអ្នកដែលសួរមានតែអ្នកមើលថែក្មេងដែលចូលរៀនមុនចូលសាលា។ ដែលបានផ្តល់ឱ្យទំនាក់ទំនងកោងរវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវមុន (Przybylski និង Weinstein, 2017 ។; Twenge et al ។ , 2018b ។) យើងបានកំណត់ចំណុចឆ្លុះដែលនិន្នាការនៅក្នុងសុខុមាលភាពបានផ្លាស់ប្តូរពីវិជ្ជមានទៅអវិជ្ជមានដើម្បីជូនដំណឹងដល់ការវិភាគរបស់យើង (Simonsohn, 2017 ។) ។ ដូច្នេះយើងប្រៀបធៀបការមិនប្រើទៅនឹងការប្រើប្រាស់កម្រិតទាបការប្រើប្រាស់ទាបទៅការប្រើប្រាស់មធ្យមនិងការប្រើប្រាស់ទាបទៅនឹងការប្រើប្រាស់ខ្ពស់។

    3 ។ លទ្ធផល

    3.1 ។ ភាពខុសគ្នានៃអាយុនៅក្នុងពេលវេលាអេក្រង់។

    ពេលវេលាអេក្រង់សរុបជាមធ្យមគិតជាមធ្យមថ្ងៃទី 3.20 ហិកតា (អេសឌី = 2.40) ហើយមានចំនួនកើនឡើងជាលំដាប់ក្នុងចំណោមកុមារដែលមានអាយុច្រើនជាពិសេសការចំណាយពេលវេលាច្រើនទៅលើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច (សូមមើល) តារាង 1 និង រូបភព។ 1) ។ ការកើនឡើងដ៏ធំបំផុតនៃពេលវេលាបញ្ចាំងបានកើតឡើងរវាងសាលាបឋមសិក្សានិងមធ្យមសិក្សា។ តាមវិទ្យាល័យ (អាយុពី ១៤ ដល់ ១៧ ឆ្នាំ) ក្មេងជំទង់ចំណាយពេល ៤ ម៉ោងនិង ៣៥ នាទីក្នុងមួយថ្ងៃជាមួយអេក្រង់យោងតាមរបាយការណ៍របស់អ្នកថែទាំ។

    រូបភព។ 1

    រូបភព។ 1។ ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃចំណាយលើអេក្រង់គ្រប់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកនិងហ្គេមទូរទស្សន៍និងវីដេអូតាមអាយុនីមួយៗរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកគឺសហរដ្ឋអាមេរិក។ របារកំហុសគឺ± 2016 SE ។

    3.2 ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាព។

    ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពមិនមែនជាលីនេអ៊ែរទេហើយបានបង្ហាញចំណុចឆ្លុះបញ្ចាំងនៅ 1 ម៉ោង / ថ្ងៃសម្រាប់ការប្រើប្រាស់វិធានការភាគច្រើន (សូមមើល តារាង 2 និង រូបភព។ 2, រូបភព។ 3, រូបភព។ 4, រូបភព។ 5, រូបភព។ 6) ។ ដោយមានករណីលើកលែងមួយ (ធាតុដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ) សុខុមាលភាពមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងទេរវាងអ្នកដែលមិនចំណាយពេលនៅលើអេក្រង់និងអ្នកដែលចំណាយពេលមួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាបន្ទាប់ពីមួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ, ការបង្កើនពេលវេលាអេក្រង់ជាទូទៅត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងការថយចុះនូវសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ ទាក់ទងនឹងហានិភ័យដែលទាក់ទង (RR) អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ (7 + ម៉ោង / ថ្ងៃ) មានហានិភ័យទ្វេដងនៃសុខុមាលភាពទាបដូចជាអ្នកប្រើប្រាស់ទាប (1 ម៉ោង / ថ្ងៃ) រួមទាំងការមិនស្ងប់ស្ងាត់ (ឧទាហរណ៍ក្នុងចំណោម 14- ដល់ 17 ក្មេងអាយុចាស់, RR 2.08, 95% CI 1.72, 2.50) មិនមែនជាការងារបញ្ចប់ទេ (RR 2.53, CI 2.01, 3.20), មិនមានការចង់ដឹងចង់ឃើញ (RR 2.72, CI 2.00, 3.71) និងការឈ្លោះប្រកែកគ្នាច្រើនពេកជាមួយអ្នកថែទាំ (RR 2.34, CI 1.85, 2.97 សូមមើល។ រូបភព។ 2, រូបភព។ 3, រូបភព។ 4, រូបភព។ 5, រូបភព។ 6) ។ អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ (និងទាប) ក៏ត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាពិបាកក្នុងការថែទាំផងដែរ។ ទំហំបែបផែន។ ជាទូទៅមានទំហំធំក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ជាងក្មេង។

    តារាង 2។ សុខុមាលភាពមានន័យថារាប់ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងមួយថ្ងៃនៃពេលវេលាអេក្រង់សរុប (ជាមួយការគ្រប់គ្រង) ក្នុងចំណោមក្រុមអាយុនិង។ dកោសិកាប្រៀបធៀបរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកឆ្នាំ ២០១៦ ។

    គ្មាន (0)<១ ម៉ោង1 ម៉ោង។2 ម៉ោង។3 ម៉ោង។4 ម៉ោង។5 ម៉ោង។6 ម៉ោង។7 + ម៉ោង។d 0 ទល់នឹង 1 ម៉ោង។d 1 ម៉ោងទល់នឹង 4 ម៉ោង។d 1 ម៉ោងទល់នឹង 7 + ម៉ោង។
    ក្មេងងាយៗ (របស់របរ 3)
    2 ដល់ 5 (មត្តេយ្យ)4.42 (0.53) 3204.33 (0.61) 7494.37 (0.57) 17074.32 (0.61) 26874.29 (0.62) 18434.28 (0.63) 9124.26 (0.66) 2804.14 (0.73) 2434.18 (0.67) 263-0.09-0.15 *-0.33 *
    6 ដល់ 10 (ដប់។ )4.28 (0.65) 2154.33 (0.63) 3484.36 (0.63) 14574.36 (0.62) 32034.32 (0.63) 21874.33 (0.64) 14834.27 (0.65) 3974.26 (0.63) 4314.18 (0.69) 4960.13-0.05-0.28 *
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)4.37 (0.65) 464.28 (0.72) 1044.38 (0.66) 4774.38 (0.60) 16214.35 (0.62) 15374.33 (0.63) 14644.33 (0.60) 5254.21 (0.70) 5664.15 (0.73) 8950.02-0.08-0.33 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)4.36 (0.99) 244.49 (0.58) 804.54 (0.51) 3704.46 (0.57) 16794.40 (0.57) 24884.35 (0.60) 24684.30 (0.66) 11184.20 (0.71) 13704.09 (0.77) 25470.33-0.32 *-0.61 *
    ចង់ដឹងចង់ឃើញ
    2 ដល់ 5 (មត្តេយ្យ)2.98 (0.12) 3192.98 (0.14) 7522.98 (0.12) 17162.98 (0.15) 27052.98 (0.16) 18532.96 (0.21) 9192.96 (0.22) 2802.95 (0.25) 2452.96 (0.22) 2660.00-0.13 *-0.15
    6 ដល់ 10 (ដប់។ )2.94 (0.22) 2152.94 (0.23) 3492.95 (0.19) 14622.95 (0.22) 32252.93 (0.26) 22002.93 (0.29) 14882.88 (0.34) 4012.88 (0.35) 4342.88 (0.37) 5040.05-0.08 *-0.30 *
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)2.88 (0.32) 472.91 (0.25) 1052.91 (0.28) 4802.88 (0.32) 16312.89 (0.30) 15372.86 (0.36) 14742.86 (0.36) 5332.79 (0.46) 5712.76 (0.47) 9010.11-0.15 *-0.37 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)2.64 (0.58) 242.90 (0.26) 822.90 (0.30) 3752.88 (0.31) 16912.86 (0.34) 25012.82 (0.39) 24852.79 (0.43) 11322.74 (0.48) 13712.71 (0.49) 25830.78 *-0.21 *-0.41 *
    គ្មានការលំបាកក្នុងការបង្កើតមិត្តភក្តិទេ។
    2 ដល់ 5 (មត្តេយ្យ)2.87 (0.35) 1812.89 (0.31) 4002.90 (0.30) 11122.91 (0.29) 19802.90 (0.32) 14052.86 (0.38) 7072.81 (0.41) 2042.85 (0.38) 1912.84 (0.39) 2090.10-0.12 *-0.19 *
    6 ដល់ 10 (ដប់។ )2.81 (0.42) 2112.83 (0.40) 3462.85 (0.38) 14542.85 (0.38) 31892.83 (0.41) 21762.82 (0.43) 14702.78 (0.48) 3962.77 (0.45) 4292.77 (0.47) 4920.10-0.07 *-0.20 *
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)2.74 (0.53) 472.80 (0.45) 1042.78 (0.47) 4732.82 (0.43) 16202.78 (0.48) 15252.79 (0.44) 14642.82 (0.43) 5222.70 (0.52) 5692.66 (0.58) 8880.080.02-0.22 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)2.81 (0.49) 232.76 (0.48) 812.88 (0.36) 3672.85 (0.40) 16782.82 (0.42) 24762.79 (0.46) 24642.76 (0.49) 11132.72 (0.51) 13552.66 (0.58) 25210.19-0.20 *-0.40 *
    ស្ងប់ស្ងាត់នៅពេលមានការប្រជែង។
    6 ដល់ 10 (ដប់។ )2.46 (0.60) 2112.42 (0.58) 3442.48 (0.54) 14502.45 (0.56) 31902.39 (0.57) 21762.37 (0.60) 14652.32 (0.60) 3942.35 (0.59) 4282.32 (0.62) 4910.04-0.19 *-0.29 *
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)2.62 (0.54) 472.54 (0.54) 1042.56 (0.56) 4752.57 (0.53) 16192.53 (0.56) 15212.51 (0.56) 14592.51 (0.56) 5242.43 (0.60) 5672.35 (0.62) 887-0.110.09-0.35 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)2.70 (0.58) 232.68 (0.56) 812.75 (0.45) 3672.70 (0.49) 16772.66 (0.50) 24722.60 (0.54) 24622.55 (0.57) 11102.48 (0.60) 13522.45 (0.62) 25230.11-0.29 *-0.50 *
    ធ្វើការដើម្បីបញ្ចប់ការងារដែលបានចាប់ផ្តើម។
    6 ដល់ 10 (ដប់។ )2.71 (0.48) 2112.66 (0.49) 3452.72 (0.46) 14502.70 (0.48) 31822.65 (0.50) 21752.64 (0.52) 14652.58 (0.55) 3922.61 (0.55) 4302.57 (0.56) 4910.02-0.16 *-0.31 *
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)2.75 (0.50) 472.79 (0.39) 1042.72 (0.46) 4742.72 (0.46) 16252.70 (0.47) 15222.67 (0.50) 14612.67 (0.50) 5252.55 (0.57) 5662.51 (0.59) 8870.06-0.10 *-0.39 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)2.67 (0.49) 242.78 (0.45) 812.83 (0.37) 3662.81 (0.39) 16752.76 (0.43) 24682.71 (0.47) 24552.66 (0.52) 11142.60 (0.57) 13522.54 (0.58) 25230.38-0.26 *-0.52 *
    កុំប្រកែកច្រើនពេក។
    6 ដល់ 10 (ដប់។ )2.66 (0.51) 2092.64 (0.57) 3462.67 (0.55) 14522.64 (0.58) 31932.60 (0.60) 21782.58 (0.61) 14672.56 (0.63) 3932.58 (0.59) 4302.48 (0.67) 4900.040.16 *-0.33 *
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)2.69 (0.56) 472.54 (0.55) 1042.68 (0.55) 4762.69 (0.54) 16212.63 (0.58) 15242.62 (0.59) 14652.61 (0.59) 5262.54 (0.65) 5692.47 (0.68) 887-0.02-0.10 *-0.33 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)2.60 (0.66) 232.71 (0.55) 802.81 (0.46) 3662.79 (0.46) 16812.73 (0.50) 24772.71 (0.53) 24612.68 (0.57) 11142.61 (0.60) 13542.52 (0.67) 25300.45-0.19 *-0.45 *
    ធ្លាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការថប់បារម្ភ។
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)9.6% (0.29) 47 ។6.8% (0.25) 105 ។9.9% (0.30) 481 ។7.6% (0.26) 1634 ។10.0% (0.30) 1540 ។8.5% (0.28) 1477 ។9.3% (0.29) 532 ។11.2% (0.32) 573 ។12.2% (0.33) 904 ។0.010.050.07
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)11.5% (0.32) 24 ។12.0% (0.33) 80 ។7.9% (0.26) 374 ។8.4% (0.28) 1698 ។9.7% (0.30) 2504 ។12.2% (0.33) 2489 ។13.4% (0.34) 1131 ។17.7% (0.38) 1374 ។18.1% (0.39) 2578 ។-0.130.13 *0.27 *
    ធ្លាប់ត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)4.6% (0.21) 47 ។1.6% (0.12) 105 ។3.7% (0.19) 481 ។1.9% (0.14) 1629 ។4.1% (0.19) 1543 ។3.8% (0.19) 1479 ។4.3% (0.21) 534 ។5.4% (0.23) 573 ។7.2% (0.26) 906 ។-0.050.050.15 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)10.2% (0.30) 24 ។8.3% (0.28) 82 ។5.3% (0.23) 376 ។5.1% (0.23) 1700 ។6.3% (0.24) 2508 ។8.6% (0.28) 2493 ។8.8% (0.29) 1131 ។11.6% (0.32) 1379 ។12.7% (0.33) 2582 ។-0.200.12 *0.23 *
    ព្យាបាលឬត្រូវការព្យាបាលដោយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលមានរយៈពេល 12 ខែកន្លងមក។
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)7.6% (0.25) 47 ។10.4% (0.30) 104 ។13.5% (0.34) 480 ។10.5% (0.30) 1633 ។12.6% (0.33) 1539 ។12.2% (0.33) 1474 ។9.8% (0.30) 532 ។14.8% (0.36) 573 ។18.1% (0.39) 904 ។0.18-0.040.12 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)25.8% (0.42) 24 ។15.9% (0.37) 82 ។9.8% (0.29) 374 ។11.5% (0.32) 1693 ។12.8% (0.34) 2496 ។14.1% (0.35) 2487 ។17.0% (0.38) 1128 ។20.7% (0.41) 1373 ។21.9% (0.41) 2578 ។-0.530.13 *0.30 *
    បានប្រើថ្នាំសម្រាប់បញ្ហាផ្លូវចិត្ត, 12 ខែកន្លងមក។
    11 ដល់ 13 (កណ្ដាល)9.0% (0.29) 46 ។6.2% (0.24) 105 ។8.6% (0.28) 479 ។6.9% (0.25) 1623 ។8.5% (0.28) 1529 ។9.4% (0.29) 1473 ។9.1% (0.29) 529 ។12.4% (0.33) 571 ។13.3% (0.34) 894 ។-0.010.030.15 *
    14 ដល់ 17 (ម៉ោង)11.7% (0.32) 23 ។11.7% (0.32) 82 ។5.5% (0.22) 372 ។8.2% (0.28) 1686 ។8.6% (0.28) 2492 ។9.9% (0.30) 2481 ។12.1% (0.33) 1116 ។14.9% (0.36) 1366 ។16.1% (0.37) 2562 ។-0.270.15 *0.30 *

    កំណត់សំគាល់ៈ 1 ។ នៅក្នុងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់លេខនៅក្នុងកោសិកានីមួយៗគឺ: មធ្យោបាយសុខុមាលភាពអេសឌីនៅក្នុងវង់ក្រចកនិង។ nរបស់។ ២ ។ d = ទំហំបែបផែន។ ត្រូវនឹងភាពខុសគ្នានៃគម្លាតគំរូ។ 3. * = t- ប្រៀបធៀបការប្រៀបធៀបកោសិកាសំខាន់ៗនៅ។ p <.០៥ ។ ចំពោះការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យការព្យាបាលនិងការប្រើថ្នាំអត្រាមូលដ្ឋានខ្ពស់ល្មមសម្រាប់ការប្រៀបធៀបដែលអាចជឿទុកចិត្តបានតែក្នុងចំនោមក្រុមអាយុចាស់ទាំងពីរ។

    រូបភព។ 2

    រូបភព។ 2។ ពិន្ទុមធ្យមលើលិបិក្រមកុមារងាយស្រួល (1 – 5) តាមអាយុនិងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់ដែលមានឧបករណ៍បញ្ជាអាមេរិកអេស។ អេស។ អិច។ របារកំហុសគឺ± 2016 SE ។

    រូបភព។ 3

    រូបភព។ 3។ ភាគរយមិនចង់ដឹងចង់ឃើញឬចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនសូត្ររឿងថ្មីៗតាមអាយុនិងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង, អាមេរិក, អេច។ អេស។ អិច។ របារកំហុសគឺ± 2016 SE ។

    រូបភព។ 4

    រូបភព។ 4។ ភាគរយដែលមិននៅស្ងៀមពេលមានការជំទាស់ដោយអាយុនិងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យ, អាមេរិក, 2016 ។ របារកំហុសគឺ± 1 SE ។

    រូបភព។ 5

    រូបភព។ 5។ ភាគរយដែលមិនបានបញ្ចប់កិច្ចការបានចាប់ផ្តើមដោយអាយុនិងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង, អាមេរិក, អេច។ អេស។ អិច។ របារកំហុសគឺ± 2016 SE ។

    រូបភព។ 6

    រូបភព។ 6។ ភាគរយដែលឈ្លោះប្រកែកគ្នាច្រើនពេកជាមួយអ្នកថែរក្សារបស់ពួកគេដោយអាយុនិងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង, អាមេរិក, 2016 ។ របារកំហុសគឺ± 1 SE ។

    ក្នុងករណីភាគច្រើនអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់កម្រិតមធ្យម (4 ម៉ោង / ថ្ងៃ) ក៏មានសុខុមាលភាពទាបជាងសុខុមាលភាពទាបជាងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប (1 ម៉ោង / ថ្ងៃ) ទោះបីជាមានទំហំតូចជាងក៏ដោយ (សូមមើល) តារាង 2) ។ ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុ 14- ដល់ 17, អ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតមធ្យម (ទល់នឹងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប) គឺមានចំនួន ៩០% ទំនងជាមិនចង់ដឹងចង់ឃើញ (RR 78, CI 1.78, 1.30), ប្រហែលជា ៩០% ហាក់ដូចជាមិនមានភាពស្ងប់ស្ងាត់នៅពេលដែលមានការប្រជែង (RR 2.43 , CI 60, 1.60), ទំនងជាមិនបញ្ចប់ការងារដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើមទេ (RR 1.32, CI 1.93, 66) និង 1.66% ទំនងជាឈ្លោះប្រកែកគ្នាច្រើនជាមួយអ្នកមើលថែរបស់ពួកគេ (RR 1.31, CI 2.11, 57 សូមមើល) រូបភព។ 2, រូបភព។ 3, រូបភព។ 4, រូបភព។ 5, រូបភព។ 6) ។ ដូចការប្រៀបធៀបរវាងការប្រើប្រាស់ទាបនិងខ្ពស់ភាពខុសគ្នានៃសុខុមាលភាពរវាងអ្នកប្រើប្រាស់ទាបនិងមធ្យមគឺតូចជាងក្នុងចំណោមក្មេងជាងក្មេងជំទង់។

    3.3 ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងនិងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។

    អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ក៏ទំនងជាត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការថប់បារម្ភឬធ្លាក់ទឹកចិត្តផងដែរ។ ក្មេងអាយុពីដប់បួនទៅ 17 ឆ្នាំចំណាយ 7 + ម៉ោង / ថ្ងៃជាមួយអេក្រង់ (ទល់នឹង 1 ម៉ោង / ថ្ងៃ) គឺច្រើនជាងទ្វេដងដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (RR 2.39, 95% CI 1.54, 3.70) ឬការថប់បារម្ភ (RR) 2.26, CI 1.59, 3.22 សូមមើល។ រូបភព។ 7) ។ អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ទំនងជាត្រូវបានគេមើលឃើញឬចាំបាច់ត្រូវបានមើលដោយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវចិត្ត (RR 2.22, CI 1.62, 3.03) ហើយទំនងជាបានប្រើថ្នាំសម្រាប់បញ្ហាផ្លូវចិត្ត (RR 2.99, CI 1.94, 4.62 សូមមើល។ រូបភព។ 8) ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយ។ ការប្រើប្រាស់កម្រិតមធ្យមក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងហានិភ័យខ្ពស់នៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (RR 1.61, CI 1.03, 2.52) និងរោគសញ្ញាថប់បារម្ភ (RR 1.52, CI 1.06, 2.18) ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុ 14- ដល់ 17 ទោះបីជាមិនមានក្នុងចំណោម 11- ដល់ 13- ក្មេងអាយុមួយឆ្នាំ។

    រូបភព។ 7

    រូបភព។ 7។ ភាគរយដែលត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានការថប់បារម្ភឬធ្លាក់ទឹកចិត្តដោយអាយុនិងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង, អាមេរិក, អេច។ អេស។ អិច។ របារកំហុសគឺ± 2016 SE ។

    រូបភព។ 8

    រូបភព។ 8។ ភាគរយទទួលបានការព្យាបាលសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងការប្រើថ្នាំភាគរយសម្រាប់បញ្ហាផ្លូវចិត្តអំឡុងខែ 12 ចុងក្រោយដោយអាយុនិងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់ដោយមានការគ្រប់គ្រងសហរដ្ឋអាមេរិក 2016 ។ របារកំហុសគឺ± 1 SE ។

    3.4 ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងនិងវត្ថុសុខុមាលភាពបានស្នើសុំតែអ្នកមើលថែកុមារដែលចូលរៀនមុនចូលសាលា។

    បន្ទាប់មកទៀតយើងបានពិនិត្យមើលទំនិញដែលបានសួរតែអ្នកមើលថែប៉ុណ្ណោះ។ កុមារមត្តេយ្យ។។ អ្នកប្រើប្រាស់ស្គ្រីនខ្ពស់ទំនងជាបាត់បង់អារម្មណ៍មិនងាយនឹងស្ងប់ចិត្តពេលរំភើបហើយមិនសូវប្តូរភារកិច្ចដោយគ្មានការថប់បារម្ភឬខឹងឡើយ។ តារាង 3 និង រូបភព។ 9) ។ ទំហំផលប៉ះពាល់ធំបំផុតបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង (d = −០.៤១) ដែលរួមបញ្ចូលការខ្ជាប់ខ្ជួនការអង្គុយស្ងៀមបំពេញកិច្ចការដ៏សាមញ្ញហើយមិនត្រូវបំបែរអារម្មណ៍ឡើយ។ ទាំងអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់និងមធ្យមបង្ហាញការទប់ចិត្ដទាបជាងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប។ ទាក់ទងទៅនឹងហានិភ័យដែលទាក់ទងអ្នកប្រើអេក្រង់ខ្ពស់ (ទល់នឹងទាប) ងាយនឹងបាត់បង់កំហឹងទ្វេដង (RR 0.41, CI 1.99, 1.44) និងមាន 2.77% ទំនងជាមិនស្ងប់ស្ងៀមនៅពេលរំភើប (RR) ។ ១.៤៦, ស៊ីអ៊ី ១.១៣, ១.៨៨) ។ កុមារដែលចូលសាលាមត្តេយ្យដែលប្រើស្គ្រីនកម្រិតមធ្យមក៏មានសុខុមាលភាពទាបជាងកុមារដែលមានកម្រិតប្រើប្រាស់ទាប (សូមមើល) តារាង 3) ។ បើនិយាយអំពីហានិភ័យដែលទាក់ទងអ្នកប្រើកម្រិតមធ្យម (ទល់នឹងអ្នកប្រើប្រាស់ទាប) គឺមានចំនួន ៩០ ភាគរយទំនងជាមិនវិលត្រឡប់មកវិញ (RR 30, CI 1.30, 1.15) និង 1.47% ទំនងជាបាត់បង់នូវកំហឹងរបស់ពួកគេ (RR 33, CI 1.33, 1.02) ។

    តារាង 3។ សុខុមាលភាពមានន័យថានៅលើរបស់របរដែលបានសួរតែអ្នកថែទាំ។ កុមារមត្តេយ្យ។ ក្នុងចំនោមក្មេងអាយុ 2- ដល់ 5 ឆ្នាំដោយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងមួយថ្ងៃនៃពេលវេលាអេក្រង់សរុប (ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង) និង។ dកោសិកាប្រៀបធៀបរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកឆ្នាំ ២០១៦ ។

    គ្មាន (0)<១ ម៉ោង1 ម៉ោង។2 ម៉ោង។3 ម៉ោង។4 ម៉ោង។5 ម៉ោង។6 ម៉ោង។7 + ម៉ោង។d 0 ទល់នឹង 1 ម៉ោង។d 1 ម៉ោងទល់នឹង 4 ម៉ោង។d 1 ម៉ោងទល់នឹង 7 + ម៉ោង។
    ស្រឡាញ់។2.98 (0.14) 3212.95 (0.21) 7542.96 (0.19) 17142.96 (0.20) 27042.96 (0.20) 18572.94 (0.26) 9172.93 (0.27) 2812.95 (0.23) 2432.93 (0.34) 266-0.11 *-0.10 *-0.14
    ញញឹមនិងសើច។2.98 (0.11) 3222.98 (0.14) 7552.98 (0.12) 17152.98 (0.15) 27052.99 (0.12) 18582.98 (0.18) 9192.96 (0.24) 2802.97 (0.19) 2462.98 (0.18) 2660.000.000.00
    លោតត្រឡប់មកវិញ។2.74 (0.44) 3212.70 (0.49) 7512.73 (0.46) 17082.72 (0.48) 27012.72 (0.49) 18572.64 (0.56) 9152.63 (0.57) 2812.68 (0.52) 2462.68 (0.55) 265-0.01-0.18 *-0.11
    មិនបាត់បង់កំហឹង។3.05 (0.53) 1813.05 (0.48) 4003.05 (0.53) 11133.03 (0.51) 19872.99 (0.53) 14062.96 (0.57) 7092.89 (0.59) 2052.82 (0.68) 1902.89 (0.68) 2100.00-0.16 *-0.29 *
    អាចស្ងប់ស្ងាត់នៅពេលរំភើប។3.09 (0.60) 1803.00 (0.57) 3973.00 (0.61) 11123.02 (0.61) 19842.99 (0.62) 14032.98 (0.62) 7102.85 (0.65) 2052.81 (0.68) 1912.86 (0.68) 210-0.15-0.03-0.23 *
    ផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចដោយគ្មានការថប់បារម្ភឬកំហឹង។3.49 (0.56) 1823.44 (0.54) 4003.49 (0.55) 11143.48 (0.56) 19863.41 (0.58) 14043.40 (0.60) 7113.38 (0.57) 2053.32 (0.57) 1903.39 (0.63) 2110.00-0.16 *-0.20 *
    ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងភារកិច្ច (ធាតុ 4)3.16 (0.37) 1773.10 (0.42) 3943.08 (0.40) 11073.06 (0.40) 19803.00 (0.42) 13962.98 (0.40) 7042.96 (0.47) 2012.86 (0.49) 1892.91 (0.46) 207-0.21 *-0.25 *-0.41 *
    លេងបានល្អជាមួយអ្នកដទៃ។3.35 (0.54) 1803.39 (0.53) 3993.41 (0.54) 11143.39 (0.55) 19853.35 (0.55) 14073.35 (0.57) 7113.27 (0.66) 2033.34 (0.61) 1903.40 (0.61) 2100.11-0.11 *-0.01
    ការយល់ចិត្ត3.24 (0.70) 1823.32 (0.66) 3993.32 (0.66) 11153.30 (0.67) 19893.27 (0.70) 14093.25 (0.70) 7113.23 (0.74) 2053.27 (0.68) 1913.31 (0.71) 2110.12-0.10 *-0.01

    កំណត់សំគាល់ៈ 1 ។ នៅក្នុងកម្រិតនៃពេលវេលាអេក្រង់លេខនៅក្នុងកោសិកានីមួយៗគឺ: មធ្យោបាយសុខុមាលភាពអេសឌីនៅក្នុងវង់ក្រចកនិង។ nរបស់។ ២ ។ d = ទំហំបែបផែន។ ត្រូវនឹងភាពខុសគ្នានៃគម្លាតគំរូ។ 3. * = t- ប្រៀបធៀបការប្រៀបធៀបកោសិកាសំខាន់ៗនៅ។ p <.០៥ ។

    រូបភព។ 9

    រូបភព។ 9។ ភាគរយដែលមិនលោតត្រឡប់មកវិញច្រើនតែធ្វើឱ្យពួកគេខឹងឬមិនស្ងប់នៅពេលរំជើបរំជួលឬស្រឡាំងកាំងដោយពេលវេលាបញ្ចាំងសរុបចំនួន 2- ដល់កុមារអាយុ 5 ដោយមានការគ្រប់គ្រងសហរដ្ឋអាមេរិក 2016 ។ របារកំហុសគឺ± 1 SE ។

    មានទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗតិចតួចរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងធាតុអន្តរកម្មសង្គមដូចជាការបង្ហាញសេចក្តីស្រឡាញ់ដល់អ្នកមើលថែញញឹមនិងសើចលេងល្អជាមួយអ្នកដទៃឬបង្ហាញការយល់ចិត្តអ្នកដទៃ។ តារាង 3) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវត្ថុទាំងនេះមួយចំនួន (ជាពិសេសបង្ហាញពីការស្រលាញ់និងស្នាមញញឹមនិងសើច) ទទួលរងពីកង្វះនៃភាពខុសគ្នាខ្លាំងជាមួយអ្នកថែទាំ 95% ដែលយល់ស្របថានេះជាការពិតចំពោះកុមារដែលកំណត់ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។

    4 ។ ការពិភាក្សា

    កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលចំណាយពេលច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអេក្រង់មានសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបជាងអ្នកប្រើទាប។ អ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ខ្ពស់ទំនងជាបង្ហាញបទប្បញ្ញត្តិអារម្មណ៍មិនល្អ (មិននៅស្ងៀមជជែកវែកញែកច្រើនពេកពិបាកចុះសម្រុងនឹងគ្នា) អសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចប់ភារកិច្ចការចង់ដឹងទាបនិងពិបាកបង្កើតមិត្តភក្តិ។ អ្នកថែទាំក៏បានពណ៌នាអ្នកប្រើខ្ពស់ថាមានការលំបាកក្នុងការថែទាំនិងទាបជាងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។ ក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់អ្នកប្រើខ្ពស់ (ទល់នឹងទាប) ក៏ទំនងជាទទួលបានទ្វេដងដែរ។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តឬការថប់បារម្ភ។ ឬត្រូវការការព្យាបាលសម្រាប់ស្ថានភាពសុខភាពផ្លូវចិត្តឬអាកប្បកិរិយា។ អ្នកប្រើកម្រិតមធ្យមក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថាអ្នកប្រើអេក្រង់ទាបទាបមានសុខុមាលភាពទាបហើយក្នុងចំណោមកុមារអាយុពី 14- ទៅ 17 ឆ្នាំត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តឬថប់បារម្ភឬត្រូវការការព្យាបាលសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ជាទូទៅមិនមែនអ្នកប្រើមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះសុខុមាលភាពពីអ្នកប្រើប្រាស់អេក្រង់ទាប។

    ការណែនាំរបស់អេអេអេសបានកំណត់ពេលវេលាអេក្រង់ជាក់លាក់សម្រាប់តែកុមារដែលមានអាយុតិចជាង ៩០ ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកស្រាវជ្រាវមួយក្រុមបានសាកសួរអំពីដែនកំណត់ទាំងនេះដោយផ្អែកលើការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងរបស់សុខុមាលភាពចំនួនបួនដែលរួមមាននៅក្នុង 5 NSCH (Przybylski និង Weinstein, 2018 ។) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសំណុំនៃសុខុមាលភាពកាន់តែទូលំទូលាយនៅក្នុង 2016 NSCH បង្កើតឱ្យមានទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗរវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពនៅលើ 18 នៃសូចនាករ 19 ដែលផ្តល់នូវការគាំទ្រយ៉ាងច្រើនសម្រាប់ពេលវេលាកំណត់អេក្រង់។ គួរកត់សម្គាល់ថាយើងបានរកឃើញថាការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពទាបគឺធំសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់ជាងក្មេងដែលមានអាយុតិចជាងមុនស្របទៅនឹងការសិក្សាយ៉ាងហោចមួយមុន (Rosen et al ។ , 2014 ។) ។ នេះបង្ហាញថាអេអេអេអេនិងអង្គការដទៃទៀតផ្តោតលើសុខភាពសាធារណៈអាចពិចារណាលើការផ្តល់អនុសាសន៍សម្រាប់ដែនកំណត់ជាក់លាក់លើពេលវេលាបញ្ចាំងដើម្បីចាក់ផ្សាយនិងមនុស្សវ័យជំទង់។

    វាមានតម្លៃប៉ាន់ស្មានអំពីមូលហេតុដែលការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តមានទំហំធំជាងក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់។ លទ្ធភាពមួយគឺថាមនុស្សវ័យជំទង់បើប្រៀបធៀបនឹងក្មេងជាងវ័យទំនងជាមានគណនីបណ្តាញសង្គមនិងចំណាយពេលច្រើនតាមអ៊ិនធរណេត។ ទំនាក់ទំនងដៃគូមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់ (Fuligni និង Eccles, 1993 ។) ហើយប្រសិនបើបណ្តាញសង្គមជំនួសការប្រាស្រ័យទាក់ទងទល់មុខគ្នានោះវាអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់សុខុមាលភាពនិងសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ពេលវេលាដែលចំណាយលើបណ្តាញសង្គមលេងល្បែងនិងតាមអ៊ិនធឺរណែតមានទំនាក់ទំនងកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹងសុខុមាលភាពទាបជាងការមើលទូរទស្សន៍ / វីដេអូហើយទូរទស្សន៍ / វីដេអូគឺជាសកម្មភាពអេក្រង់ទូទៅសម្រាប់កុមារតូចៗ (Rosen et al ។ , 2014 ។) ។ ជាអកុសលសមាគមដែលមានសុខុមាលភាពសម្រាប់ទូរទស្សន៍និងសកម្មភាពអេក្រង់ផ្សេងទៀតមិនអាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងសំណុំទិន្នន័យនេះទេព្រោះពេលវេលាចំណាយលើទូរទស្សន៍និងហ្គេមអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងធាតុតែមួយ។

    មនុស្សវ័យជំទង់ក៏ងាយនឹងមានស្មាតហ្វូនផ្ទាល់ខ្លួនដែរRosen et al ។ , 2014 ។) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើបច្ចេកវិទ្យាក្នុងស្ថានភាពកាន់តែច្រើន។ នេះអាចបង្កើនលទ្ធភាពនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតការលេងល្បែងហួសប្រមាណឬការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហាដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសុខុមាលភាពទាប (ស៊ីស៊ីនិងយូស៊ីស, 2015 ។) ។ វាក៏អាចបង្កើនផលប៉ះពាល់ដល់ដំណេកផងដែរព្រោះស្មាតហ្វូនអាចនឹងត្រូវគេនាំចូលក្នុងបន្ទប់គេងឬគ្រែដោយមានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានទៅលើរយៈពេលនៃការគេងនិង / ឬគុណភាពដំណេក (Twenge et al ។ , 2017 ។) ។ ស្មាតហ្វូនក៏អាចត្រូវបានប្រើក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្មសង្គមទល់មុខដែលអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់អន្តរកម្មទាំងនោះនិងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ផលវិជ្ជមានរបស់ពួកគេចំពោះសុខុមាលភាព (Dwyer et al ។ , 2018 ។).

    ដោយសារតែការរចនាផ្នែកឆ្លងកាត់នៃការសិក្សាវាមិនអាចកំណត់ថាតើពេលវេលាអេក្រង់នាំឱ្យមានសុខុមាលភាពទាបសុខុមាលភាពទាបនាំឱ្យមានពេលវេលាបញ្ចាំងឬទាំងពីរ។ ទោះយ៉ាងណាការសិក្សាតាមបណ្តោយជាច្រើនបានរកឃើញថាការកើនឡើងនៃពេលវេលាកំសាន្តមុនពេលសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តទាបក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ (Allen និង Vella, 2015 ។; Babic et al ។ , 2017 ។; ហ៊ីនលីលី et al ។ , 2014 ។; Kim, 2017) ក៏ដូចជាក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យ (Kross et al ។ , 2013; Schmiedeberg និងSchröder, 2017 ។; Shakya និង Christakis, 2017 ។) ។ លើសពីនេះទៀតការពិសោធន៍បានបង្ហាញថាវត្តមានរបស់ស្មាតហ្វូនអាចបន្ថយការរីករាយក្នុងកំឡុងពេលទំនាក់ទំនងសង្គម (ឧ។ Dwyer et al ។ , 2018 ។; Kushlev et al ។ , 2017 ។) ហើយការជៀសវាងពីការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរយៈពេលមួយសប្តាហ៍អាចបង្កើនសុខុមាលភាព (Tromholt, 2016 ។) ។ នៅក្នុងការសិក្សាផ្សេងទៀតទំនាក់ទំនងហាក់ដូចជាផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពដែលបណ្តាលឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក (Gunnell et al ។ , 2016 ។) ។ ការសិក្សាទាំងនេះបង្ហាញថាយ៉ាងហោចណាស់មូលហេតុខ្លះបណ្តាលមកពីការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាអេក្រង់ទៅជាសុខុមាលភាពទាប។ ទោះយ៉ាងណាដោយមិនគិតពីទិសដៅនៃការបង្ករនោះទេសមាគមទាំងនេះមានអត្ថន័យព្យាបាលដែលមានអត្ថន័យសម្រាប់ការពិនិត្យនិងអន្តរាគមន៍។ ឧទាហរណ៍ការវាយតម្លៃនៃពេលវេលាបញ្ចាំងអាចជួយអ្នកផ្តល់សេវាកំណត់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ចំពោះបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងលើកយកប្រធានបទនៃតួនាទីដែលអាចធ្វើបាននៃពេលវេលាអេក្រង់នៅក្នុងសុខភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមបុគ្គលទាំងនេះ។

    ទិន្នន័យទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយកត្តាជាច្រើន។ ទីមួយពេលវេលាបញ្ចាំងត្រូវបានរាយការណ៍ដោយអ្នកថែទាំហើយមិនមែនកុមារឬក្មេងជំទង់នោះទេ។ នេះទំនងជាបណ្តាលឱ្យមានការមើលស្រាលពេលវេលាបញ្ចាំងហើយប្រហែលជាមិនមានអន្តរកម្មជាមួយរបាយការណ៍សុខុមាលភាពទេ។ វិធានការសុខុមាលភាពអាចត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការយល់ឃើញរបស់អ្នកថែទាំហើយអាចរាយការណ៍អំពីបញ្ហាដែលកុមារមិនបង្ហាញដល់ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។ នេះទំនងជាមិនសូវជាមានបញ្ហាសម្រាប់ធាតុដែលបានបើកទេ ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ និងរបាយការណ៍អំពីការប្រើប្រាស់ថ្នាំ។ លើសពីនេះទៀតរបាយការណ៍ព័ត៌មានជារឿយៗត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាចំណុចខ្លាំងមួយនៅក្នុងការរចនាការសិក្សាដូចជាក្នុងករណីខ្លះអ្នកសង្កេតការណ៍អាចផ្តល់ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវជាងអ្វីដែលអាចធ្វើបានតាមរយៈរបាយការណ៍ដោយខ្លួនឯង (Connelly និង Ones, 2010 ។); នោះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ទី ២ ការស្ទង់មតិនេះវាយតម្លៃតែពេលវេលាបញ្ចាំងប្រចាំសប្តាហ៍ហើយពេលវេលាបញ្ចាំងអាចខ្ពស់ជាងនៅចុងសប្តាហ៍។ ទោះយ៉ាងណាការស្រាវជ្រាវពីមុនបានរកឃើញថាមានសមាគមស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងសុខុមាលភាពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយតាមសប្តាហ៍និងចុងសប្តាហ៍ (Przybylski និង Weinstein, 2017 ។) ។ ពេលវេលាបញ្ចាំងប្រចាំសប្តាហ៍ទំនងជាខុសគ្នាតិចហើយដូច្នេះអាចបង្កើតការប៉ាន់ស្មានដែលអាចទុកចិត្តបានជាងនេះ។ ទីបីធាតុនៃការស្ទង់មតិបានបញ្ចូលគ្នានូវទូរទស្សន៍និងហ្គេមអេឡិចត្រូនិចទៅជាសំណួរមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានតែការវិភាគនៃពេលវេលាបញ្ចាំងសរុបនិងមិនមានភាពខុសគ្នារវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមរតក (ទូរទស្សន៍) និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល (ហ្គេមអេឡិចត្រូនិកអ៊ីធឺណិតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជាដើម) ។ ទី ៤ ទោះបីការិយាល័យជំរឿនព្យាយាមជ្រើសរើសគំរូតំណាងក៏ដោយអត្រាឆ្លើយតបមិនមានទេគឺមានចំនួន ៩០ ភាគរយហើយក្រុមខ្លះ (ដូចជាជនជាតិអាមេរិកស្បែកខ្មៅ) មានចំនួនតិចជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាគរយនៃចំនួនប្រជាជនអាមេរិកសរុបនៅក្នុងគំរូចុងក្រោយ។

    សរុបសេចក្ដីមកលទ្ធផលទាំងនេះបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានរវាងពេលវេលាបញ្ចាំងនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមកុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់។ ឆ្លងកាត់វិធានការសុខុមាលភាពចម្រុះរួមមានវិធានការណ៍នៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកថែទាំស្ថេរភាពអារម្មណ៍ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងសុខភាពផ្លូវចិត្ត ការព្យាបាល, ផ្លូវចិត្ត។ សុខុមាលភាពទាបជាងបន្តិចម្តង ៗ ពីថ្ងៃ 1 ហិកតានៃពេលវេលាអេក្រង់ដល់ 7 ឬច្រើនម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃនៃពេលវេលាអេក្រង់ជាពិសេសក្នុងចំនោមមនុស្សវ័យជំទង់។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងសំខាន់រវាងពេលវេលាអេក្រង់និងសុខុមាលភាពអាចមានផលប៉ះពាល់ផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រសំខាន់ៗសម្រាប់សុខភាពផ្លូវចិត្តនិងរាងកាយរបស់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់និងសម្រាប់ការបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការកំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់សម្រាប់កុមារធំនិងក្មេងជំទង់។

    ការផ្តល់មូលនិធិ

    ការសិក្សានេះមិនបានទទួលថវិកាទេ។

    ការប៉ះទង្គិចនៃសេចក្តីថ្លែងការប្រាក់

    អ្នកនិពន្ធប្រកាសថាមិនមានទំនាស់ផលប្រយោជន៍ទេ។

    ឧបសម្ព័ន្ធក។ ទិន្នន័យបន្ថែម

    ឯកសារយោង

    Allen និង Vella, 2015 ។
    MS Allen, SA Vella ។អាកប្បកិរិយា sedentary និងសុខុមាលភាពផ្នែកចិត្តសាស្ត្រក្នុងវ័យកុមារភាព: សមាគមឆ្លងកាត់ផ្នែកនិងបណ្តោយ។
    និយាយ។ សុខភាពនិងរូបវិទ្យា។ ច្បាប់។ , 9 (2015), ទំព័រ 41-47 ។

     

    Babic et al ។ , 2017 ។

    MJ Babic, JJ Smith, PJ Morgan, N. Eather, RC Plotnikoff, DR Lubans ។ការផ្សារភ្ជាប់គ្នាជាយូរមកហើយរវាងការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាអេក្រង់និងលទ្ធផលសុខភាពផ្លូវចិត្តចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់។
    និយាយ។ សុខភាពនិងរូបវិទ្យា។ ច្បាប់។ , 12 (2017), ទំព័រ 124-131 ។

    Chiasson et al ។ , 2016 ។

    MA Chiasson, R. Scheinmann, D. Hartel, អាល់និង។អ្នកព្យាករណ៍នៃការធាត់នៅក្នុងក្រុមកុមារដែលបានចុះឈ្មោះនៅក្នុង WIC នៅពេលទារកនិងរក្សារហូតដល់អាយុ 3 ឆ្នាំ
    J. សុខភាពសហគមន៍, 41 (2016), ទំព័រ 127-133 ។

    ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសញ្ញាណទូទៅ, 2015 ។

    ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសុភវិនិច្ឆ័យ។របាយការណ៍សំខាន់ៗ៖ យុវវ័យអាមេរិកប្រើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាមធ្យម ៩ ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃអ្នកធ្វីតប្រើរយៈពេល ៦ ម៉ោង។

    Connelly និង Ones, 2010 ។

    ប៊ីអេសស៊ីណេលីលីអេសអេស។ទស្សនវិស័យមួយទៀតលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ: ការធ្វើសមាហរណកម្មមេតា - វិភាគនៃភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកសង្កេតការណ៍និងសុពលភាពនៃការព្យាករណ៍
    ចិត្ត។ Bull ។ , 136 (2010), ទំព័រ 1092-1122 ។

    ដាវីស, 2018

    អិនដាវីស។អ្នកជំនាញនិយាយថាការឆ្លុះបញ្ចាំងលើអេក្រង់ដល់កុមារគឺជារឿងមិនល្អ។
    អាណាព្យាបាល (2018)
    (មិថុនា 21 មិថុនា)

    ដឺជុង et al ។ , 2013 ។

    E. de Jong, Visscher TLS, RA HiraSing, MW Heymans, JC Seidell, CM Rendersការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការមើលទូរទស្សន៍ការប្រើប្រាស់កុំព្យួទ័រនិងលើសទម្ងន់កត្តាកំណត់និងសកម្មភាពប្រកួតប្រជែងនៃពេលវេលាចាក់បញ្ចាំងក្នុង 4- ដល់កុមារអាយុ 13 ឆ្នាំ
    Int ។ J. Obes ។ , 37 (2013), ទំព័រ 47-53 ។

    Diener et al ។ , 1999

    E. Diener, EM Suh, RE Lucas, HL Smith ។សុខុមាលភាពតាមប្រធានបទ៖ វឌ្ឍនភាព ៣ ទសវត្ស។
    ចិត្ត។ Bull ។ , 125 (1999), ទំព័រ 276-302 ។

    Dumuid et al ។ , 2017 ។

    ឌី។ ឌុមយូឌី។ អេ។ អេស។ អិល។ ឡឺវីស អាល់និង។ចង្កោមឥរិយាបទនៃជីវិតនិងគុណភាពនៃជីវិតទាក់ទងនឹងសុខភាពចំពោះកុមារដែលមានអាយុចូលរៀនមកពីបណ្តាប្រទេស 12 ។
    J. Pediatr ។ , 183 (2017), ទំព័រ 178-183 ។

    Dwyer et al ។ , 2018 ។

    R. Dwyer, K. Kushlev, E. Dunn ។ការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនធ្វើឱ្យអន្តរាយដល់ការទំនាក់ទំនងសង្គមទល់មុខគ្នា។
    J. Exp ។ សុ។ ចិត្តសាស្រ្ត។ , 78 (2018), ទំព័រទី 233-239 ។

    Erskine et al ។ , 2015 ។

    H. Erskine, T. Moffitt, W. Copeland, អាល់និង។បន្ទុកធ្ងន់លើចិត្តយុវវ័យ៖ បន្ទុកពិភពលោកចំពោះបញ្ហាផ្លូវចិត្តនិងការប្រើប្រាស់សារធាតុនៅក្នុងកុមារនិងយុវជន។
    ចិត្ត។ Med ។ , 45 (2015), ទំព័រ 1551-1563 ។

    Fuligni និង Eccles, 1993 ។

    អេជអេហ្វហ្វីលីទីជេអេសអេស។ទំនាក់ទំនងរវាងឪពុកម្តាយនិងកូននិងការតំរង់ទិសរបស់ក្មេងជំទង់ចំពោះមិត្តភក្តិ
    Dev ។ ចិត្តសាស្រ្ត។ , 29 (1993), ទំព័រទី 622-632 ។

    Graham et al ។ , 2017

    អេកហ្គ្រែម, ជី។ ភី។ ស៊ូសូ, អិន។ អាល់និង។បុគ្គលិកលក្ខណៈព្យាករណ៍ពីហានិភ័យនៃការស្លាប់: ការវិភាគទិន្នន័យរួមនៃការសិក្សាបណ្តោយអន្តរជាតិ 15 ។
    J. Res ។ Pers ។ , 70 (2017), ទំព័រ 174-186 ។

    Granic et al ។ , 2014 ។

    I. Granic, A. Lobel, RE Engels ។អត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងហ្គេមវីដេអូ។
    អេ។ ចិត្តសាស្រ្ត។ , 69 (2014), ទំព័រទី 66-78 ។

    Gunnell et al ។ , 2016 ។

    ខេខេហ្គ្រេនណលអិមអេហ្វហ្វហ្វវែរអេអេជូហូលស៍។ អាល់និង។ពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងតំរងនោមរវាងសកម្មភាពរាងកាយពេលវេលាបញ្ចាំងនិងរោគសញ្ញានៃការថប់បារម្ភនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តក្នុងរយៈពេលនៃវ័យជំទង់។
    មុន។ Med ។ , 88 (2016), ទំព័រ 147-152 ។

    Hawton et al ។ , 2013 ។

    ឃេហុនតុន, I. កាសាណា, ស៊ីខនបាឡា, ស៊ី។ ហកត្តាហានិភ័យនៃការធ្វើអត្តឃាតចំពោះបុគ្គលដែលមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត: ការពិនិត្យឡើងវិញជាប្រព័ន្ធ។
    ជ។ ប៉ះពាល់។ ការមិនចុះសម្រុង។ , 147 (2013), ទំព័រ 17-28 ។

    ហ៊ីនលីលី et al ។ , 2014 ។

    ធី។ ហ៊ីនលី, V. Verbestel, W. Ahrens, អាល់និង។ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអេឡិចត្រូនិកក្នុងវ័យកុមារភាពជាអ្នកព្យាករណ៍ពីសុខុមាលភាពក្រីក្រ៖ ការសិក្សាអំពីអនាគតដែលមានលក្ខណៈជាដៃគូ។
    JAMA Pediatr ។ , 168 (2014), ទំព័រ 485-492 ។

    កាដារ៉ាស, 2017 ។

    អិនកាដារ៉ាស។កុមារពន្លឺ: របៀបបន្ថែមអេក្រង់កំពុងប្លន់កូន ៗ របស់យើង - និងវិធីដើម្បីបំបែកភាពតានតឹង។
    ហ្គ្រេនម៉ាទីនហ្គ្រីហ្វីនរដ្ឋញូវយ៉ក (២០១៧)

    Kim, 2017

    ហុកគីម។ផលប៉ះពាល់នៃបណ្តាញសង្គមតាមអ៊ិនធរណេតលើសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សវ័យជំទង់៖ ការវិភាគកម្រិតប្រជាជនលើកុមារដែលមានអាយុសិក្សានៅកូរ៉េ
    Int ។ J. Adolesc ។ យុវជន, 22 (2017), ទំព័រ 364-376 ។

    Kross et al ។ , 2013

    E. Kross, P. Verduyn, E. Demiralp, អាល់និង។ការប្រើប្រាស់ហ្វេសប៊ុកព្យាករណ៍ពីការធ្លាក់ចុះនៃសុខុមាលភាពប្រធានបទចំពោះមនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេង។
    PLoS One, 8 (2013), អត្ថបទ e69841 ។

    Kushlev et al ។ , 2017 ។

    K. Kushlev, JE Proulx, EW Dunn ។ទំនាក់ទំនងតាមបែបឌីជីថលដែលផ្តាច់ទំនាក់ទំនងសង្គម៖ ផលប៉ះពាល់នៃការពឹងផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាជាជាងមនុស្សដទៃទៀត។
    Comput ។ Hum ។ Behav ។ , 76 (2017), ទំព័រ 68-74 ។

    មេនឆេដ et al ។ , 2010 ។

    RW Manderscheid, CD Ryff, EJ Freeman, LR McKnight-Eily, S. Dhingra, TW Strineនិយមន័យនៃការវិវត្តនៃជំងឺផ្លូវចិត្តនិងសុខភាព។
    មុន។ រ៉ាំរ៉ៃឌី។ ស៊ី។ អេស។ អេស។ ទី X (7) ទំ។ A2010 ។

    Murray et al ។ , 2012 ។

    ស៊ីជេអិលម៉ារ៉េសធីវីសអ័រឡូហ្សូណូ អាល់និង។ឆ្នាំជីវិតដែលត្រូវបានកែតម្រូវដោយជនពិការ (DALYs) សម្រាប់ជំងឺនិងការរងរបួសនៅតំបន់ 291 តំបន់ 21 – 1990៖ ការវិភាគជាប្រព័ន្ធសម្រាប់ការសិក្សាអំពីបន្ទុកជម្ងឺទូទាំងពិភពលោក 2010
    Lancet, 380 (2012), ទំព័រ 2197-2223 ។

    ក្លិន, 2018 ។

    ស្មាតហ្វូនគឺមិនល្អសម្រាប់ក្មេងជំទង់ខ្លះមិនមែនទាំងអស់ទេ។
    ធម្មជាតិ, 554 (2018), ទំព័រ 432-434 ។
    (កុម្ភៈ 22)

    ទំព័រ et al ។ , 2010 ។

    អេអេសអេអេ, សហករណ៍, ភីហ្គីយ, អរភីហ្សា។ការមើលលើអេក្រង់របស់កុមារទាក់ទងនឹងការលំបាកខាងសរីរវិទ្យាដោយមិនគិតពីសកម្មភាពរាងកាយ
    គ្រូពេទ្យកុមារ, 126 (2010), ទំព័រ 1011-1017 ។

    Poitras et al ។ , 2017 ។

    VJ Poitras, CE Grey, X. Janssen, អាល់និង។ការពិនិត្យឡើងវិញជាប្រព័ន្ធអំពីទំនាក់ទំនងរវាងអាកប្បកិរិយាមិនស្រួលនិងសូចនាករសុខភាពនៅដើមឆ្នាំ (0 – 4 ឆ្នាំ)
    សុខភាពសាធារណៈ BMC, 17 (2017), ទំ។ 868 ។

    Przybylski និង Weinstein, 2017 ។

    AK Przybylski, N. Weinstein ។ការសាកល្បងទ្រង់ទ្រាយធំនៃសម្មតិកម្មហ្គ្រីលគ្រីកៈកំណត់ទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើប្រាស់ឌីជីថល - អេក្រង់និងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តរបស់ក្មេងជំទង់
    ចិត្ត។ ឌី។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ទី 28 (2017) ទំព័រទី 204-215 ។

    Przybylski និង Weinstein, 2018 ។

    AK Przybylski, N. Weinstein ។ដែនកំណត់ពេលវេលាអេក្រង់ឌីជីថលនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ: ភស្តុតាងពីការសិក្សាផ្អែកលើប្រជាជន
    ទេវបុត្រកុមារ។ (2018)

    Radesky និង Christakis, 2016 ។

    J. Radesky, D. Christakis ។ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងគំនិតវ័យក្មេង។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍គោលនយោបាយរបស់បណ្ឌិត្យសភាកុមារអាមេរិកាំង។
    គ្រូពេទ្យកុមារ, 138 (2016)

    Romer et al ។ , 2013

    ឃ។ រ៉ូម៉ាំង, ហ្សេបាដាសាសាវូ, អ៊ីចាស់ជាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីនិងសុខុមាលភាពរបស់យុវជនសហរដ្ឋអាមេរិក៖ លទ្ធផលមកពីបន្ទះបណ្តោយជាតិ។
    J. Adolesc ។ សុខភាព, 52 (2013), ទំព័រ 613-619 ។

    Rosen et al ។ , 2014 ។

    អិល។ រ៉ូសិន, អេហ្វលីម, ជេហ្វលល, អាល់និង។ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងបច្ចេកវិទ្យាព្យាករណ៍ពីការធ្វើបាបក្នុងចំណោមកុមារមនុស្សពេស្យាចារនិងក្មេងជំទង់ដែលមិនគិតពីផលប៉ះពាល់សុខភាពអវិជ្ជមាននៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណនិងទម្លាប់ញ៉ាំ។
    Comput ។ Hum ។ Behav ។ , 35 (2014), ទំព័រ 364-375 ។

    Ryff, 1995 ។

    ស៊ីឌី Ryff ។សុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងជីវិតមនុស្សពេញវ័យ។
    Curr ។ ឌឺ។ ចិត្ត។ ឌី។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ទី 4 (1995) ទំព័រទី 99-104 ។

    ស៊ីស៊ីនិងយូស៊ីស, 2015 ។

    SA Satici, R. Uysal ។សុខុមាលភាពនិងបញ្ហាការប្រើប្រាស់ហ្វេសប៊ុក។
    Comput ។ Hum ។ Behav ។ , 49 (2015), ទំព័រ 185-190 ។

    Schmiedeberg និងSchröder, 2017 ។

    ស៊ី។ Schmiedeberg, J. Schröder។សកម្មភាពកម្សាន្តនិងការពេញចិត្តក្នុងជីវិត៖ ការវិភាគជាមួយទិន្នន័យបន្ទះអាឡឺម៉ង់។
    អាប់។ Res ។ គុណភាព។ ជីវិត, 12 (2017), ទំព័រ 137-151 ។

    Shakya និង Christakis, 2017 ។

    HB Shakya, NA Christakis ។សមាគមហ្វេសប៊ុកប្រើជាមួយសុខុមាលភាពដែលចុះសម្រុង៖ ការសិក្សាតាមបណ្តោយ។
    អេ។ J. Epidemiol ។ , 185 (2017), ទំព័រ 203-211 ។

    Shipley et al ។ , 2007 ។

    BA Shipley, A. Weiss, G. Der, MD Taylor, IJ Deary ។ការសិក្សាស្ទង់មតិអំពីសុខភាពនិងរបៀបរស់នៅចក្រភពអង់គ្លេស៖ ការសិក្សាស្រាវជ្រាវអំពីក្រុមសហប្រតិបតិ្តការដែលមានអនាគតរយៈពេល ១០ ឆ្នាំ 21 ឆ្នាំ
    ចិត្តសាស្ត្រ។ Med ។ , 69 (2007), ទំព័រ 923-931 ។

    Shor et al ។ , 2013 ។

    E. Shor, DJ Roelfs, T. Yogev ។ភាពខ្លាំងនៃទំនាក់ទំនងគ្រួសារ៖ ការវិភាគមេតានិងការតំរែតំរង់មេតានៃការគាំទ្រខាងសង្គមនិងមរណភាពដែលបានរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯង។
    សុ។ បណ្តាញ, 35 (2013), ទំព័រ 626-638 ។

    Simonsohn, 2017 ។

    យូស៊ីសូសូស។ខ្សែពីរ៖ ការធ្វើតេស្ត៍ត្រឹមត្រូវដំបូងនៃទំនាក់ទំនងរាងអក្សរយូ។

    Tromholt, 2016 ។

    M. Tromholt ។ការពិសោធន៍ហ្វេសប៊ុកៈការឈប់លេងហ្វេសប៊ុកនាំឱ្យមានសុខុមាលភាពខ្ពស់ជាងមុន។
    Cyberpsychol ។ ប៊ីវ។ សុ។ Netw ។ , 19 (2016), ទំព័រ 661-666 ។

    Turiano et al ។ , 2015 ។

    NA Turiano, BP Chapman, TL Gruenewald, DK Mroczek ។បុគ្គលិកលក្ខណៈនិងអ្នករួមចំណែកឥរិយាបទនាំមុខនៃមរណភាព។
    សុខភាពផ្លូវចិត្ត។ , 34 (2015), ទំព័រ 51-60 ។

    Twenge et al ។ , 2017 ។

    JM Twenge, Z. Krizan, G. Hisler ។ការថយចុះនៃរយៈពេលគេងដែលរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់អាមេរិក 2009 – 2015 និងការភ្ជាប់ទៅនឹងពេលវេលាអេក្រង់មេឌៀថ្មី
    គេង Med ។ , 39 (2017), ទំព័រ 47-53 ។

     

    Twenge et al ។ , 2018a ។
    JM Twenge, អ្នកចូលរួម TE, ML Rogers, GN Martin ។ការកើនឡើងរោគសញ្ញាធ្លាក់ទឹកចិត្តលទ្ធផលទាក់ទងនឹងការធ្វើអត្តឃាតនិងអត្រាធ្វើអត្តឃាតក្នុងចំណោមយុវវ័យអាមេរិកបន្ទាប់ពី 2010 និងការភ្ជាប់ទៅនឹងការកើនឡើងពេលវេលាអេក្រង់ទូរទស្សន៍ថ្មី។
    គ្លីន។ ចិត្ត។ ឌី។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ទី 6 (2018), ភី។
    Twenge et al ។ , 2018b ។
    JM Twenge, GN Martin, WK Campbell ។ការថយចុះនូវសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តក្នុងចំណោមយុវវ័យអាមេរិកបន្ទាប់ពី 2012 និងទំនាក់ទំនងទៅនឹងពេលវេលាបញ្ចាំងក្នុងអំឡុងពេលការកើនឡើងនៃបច្ចេកវិទ្យាស្មាតហ្វូន
    អារម្មណ៍, 18 (2018), ទំព័រ 765-780 ។
    Twenge et al ។ , 2019 ។
    JM Twenge, GN Martin, BH Spitzberg ។និន្នាការក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់យុវវ័យអាមេរិកនៅឆ្នាំ ១៩៧៦–២០១៦៖ ការកើនឡើងនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលការធ្លាក់ចុះនៃទូរទស្សន៍និងការធ្លាក់ចុះនៃការបោះពុម្ព (ជិត)
    ចិត្ត។ ប៉ុប។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌។ (2019)
    Valkenburg និង Peter, 2009 ។
    PM Valkenburg, J. Peterផលវិបាកសង្គមនៃអ៊ិនធឺរណែតសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់: ការស្រាវជ្រាវមួយទសវត្សរ៍។
    Curr ។ ឌឺ។ ចិត្ត។ ឌី។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ស៊ី។ អេស។ ទី 18 (2009) ទំព័រទី 1-5 ។
    van Rooij et al ។ , 2018
    អេជេវ៉ាររូជិ, ស៊ីជេហ្វឺហ្គឺរឹន, អិមឃេរខារ៉ាខាស, អាល់និង។មូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រខ្សោយសម្រាប់ការលេងល្បែង៖ អនុញ្ញាតឱ្យយើងវង្វេងផ្លូវដោយប្រយ័ត្នប្រយែង។
    J. Behav ។ ការញៀន។ , 7 (2018), ទំព័រ 1-9 ។
    អង្គការសុខភាពពិភពលោក៖ អង្គការសុខភាពពិភពលោក 2018 ។
    អង្គការសុខភាពពិភពលោកៈអង្គការសុខភាពពិភពលោក។ភាពច្របូកច្របល់នៃការលេងហ្គេម៖ សំណួរតាមអ៊ិនធរណេត
    (មករា)
    Yang et al ។ , 2013
    F. Yang, AR Helgason, ID Sigfusdottir, AL Kristjansson ។ការប្រើប្រាស់អេក្រង់អេឡិចត្រូនិចនិងសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារអាយុ 10 – 12 ។
    អឺ​រ៉ូ។ J. ផាប់។ សុខភាព, 23 (2013), ទំព័រ 492-498 ។