(ការប្រុងប្រយ័ត្ននិងការចងចាំ) ប្រសិទ្ធភាពនៃការសង្ខេបខ្លីសម្រាប់ការកែប្រែការយល់ដឹងនិងឥរិយាបទលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានបញ្ហា (ឆ្នាំ ២០១៧)

J Clin Psychol ។ 2017 កុម្ភៈ 2 ។ doi: 10.1002 / jclp.22460 ។

King DL1, កាពស៊ីសឃ2, Delfabbro PH1, Gradisar M2.

អរូបី

គោលបំណង:

ការសិក្សាសាកល្បងនេះបានសាកល្បងលើប្រសិទ្ធភាពនៃពិធីសារអន្តរកាលស្ម័គ្រចិត្ត 84 ម៉ោងដើម្បីកែប្រែការយល់ដឹងនិងឥរិយាបថលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា។

វិធីសាស្រ្ត:

មនុស្សពេញវ័យម្ភៃបួននាក់មកពីសហគមន៍ហ្គេមអនឡាញរួមទាំងបុគ្គល 9 ដែលបានពិនិត្យមើលវិបសាយល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត (IGD) ជាវិជ្ជមានបានជៀសវាងហ្គេមអ៊ិនធឺណិតរយៈពេល 84 ម៉ោង។ ការស្ទង់មតិត្រូវបានគេប្រមូលនៅមូលដ្ឋានគ្រឹះនៅរាល់ថ្ងែក្នុងអំឡុងពេលការមិនចូលរួមនិងនៅតាមដាន 7 និង 28 ថ្ងៃ។

លទ្ធផល:

ការជៀសវាងដោយស្ម័គ្រចិត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិបានទទួលជោគជ័យក្នុងការកាត់បន្ថយរយៈពេលនៃការលេងល្បែងលេងល្បែងលេងល្បែងស្នេហានិងរោគសញ្ញានៃការធ្វើតេស្ត IGD ។ ការរំលាយអាហារគឺអាចទទួលយកបានយ៉ាងខ្ពស់ចំពោះអ្នកចូលរួមដែលមានការអនុលោមតាមច្បាប់ទាំងស្រុងហើយមិនមានការសិក្សា។ ការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ខាងគ្លីនិកចំពោះរោគសញ្ញា IGD បានកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមមនុស្ស IGD ចំនួន 75% នៅការតាមដានរយៈពេល 28 ថ្ងៃ។ ការរីកចម្រើនគួរឱ្យជឿជាក់លើការយល់ដឹងលេងល្បែងដែលមិនប្រក្រតីកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមចំនួន IGD ចំនួន 63% ដែលពិន្ទុនៃការយល់ដឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយ 50% ហើយអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមដែលមិនមែន IGD តាមការតាមដានរយៈពេល 28 ថ្ងៃ។

ការសន្និដ្ឋាន:

ទោះបីជាមានកម្រិតនៃទំហំនៃការធ្វើតេស្តក៏ដោយ, ការស្រាវជ្រាវនេះផ្តល់នូវការគាំទ្រដោយជោគជ័យសម្រាប់ការជៀសវាងរយៈពេលខ្លីជាបច្ចេកទេសព្យាបាលសាមញ្ញ, ជាក់ស្តែងនិងមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការកែប្រែការយល់ដឹងនៃហ្គេមដែលមិនមានប្រយោជន៍និងកាត់បន្ថយបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត។

ពាក្យគន្លឹះ: DSM-5; ជំងឺលេងហ្គេមអនឡាញ ការជៀសវាង ការយល់ដឹង ហ្គេម​អន​ឡា​ញ; ការព្យាបាល

PMID: 28152189

DOI: 10.1002 / jclp.22460