ការព្យាបាលការយល់ដឹង - ឥរិយាបថសម្រាប់ជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណែត: ការពិនិត្យឡើងវិញនិងមេតាការវិភាគជាប្រព័ន្ធ (2018)

Clin Psychol Psychother ។ 2018 ខែតុលា 20 ។ doi: 10.1002 / cpp.2341 ។

Stevens MWR ។1, King DL1, Dorstyn D ។1, Delfabbro PH1.

អរូបី

គោលបំណង:

ខណៈពេលដែលមានការស្រាវជ្រាវគ្រប់គ្រាន់និងភស្តុតាងព្យាបាលដើម្បីគាំទ្រដល់ការបញ្ចូលល្បែងលេងល្បែងក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញចុងក្រោយនៃចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ (ICD-11), តិចតួចត្រូវបានគេស្គាល់អំពីប្រសិទ្ធភាពនៃការព្យាបាលផ្លូវចិត្តជាលើកដំបូងសម្រាប់ជំងឺលេងហ្គេមឬហ្គេមអនឡាញ ជំងឺ (IGD) ដូចដែលវាត្រូវបានរាយក្នុង DSM-5 ។ ការពិនិត្យប្រព័ន្ធនេះបានប្រើបច្ចេកទេសវិភាគមេតាដើម្បីកំណត់ប្រសិទ្ធភាពនៃការព្យាបាលការយល់ដឹង (CBT) ចំពោះ IGD លើលទ្ធផលសំខាន់ៗចំនួនបួនគឺរោគសញ្ញាអាការរោគជម្ងឺវិបត្តិផ្លូវចិត្តការថប់បារម្ភការធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងពេលវេលាលេងល្បែង។

វិធីសាស្រ្ត:

ការស្រាវជ្រាវតាមប្រព័ន្ធទិន្នន័យបានកំណត់នូវការសិក្សា CBT ឯករាជ្យចំនួន ១២ ។ ការប៉ាន់ប្រមាណទំហំបែបផែន (ហេដស៍អេជ) ជាមួយនឹងចន្លោះពេលនៃការជឿទុកចិត្តពេលវេលាព្យាករណ៍និងតម្លៃ p សម្រាប់លទ្ធផលនៃការព្យាបាលមុនពេលក្រោយត្រូវបានគេគណនា។ គុណភាពរបាយការណ៍សិក្សាត្រូវបានវាយតម្លៃស្របតាមគោលការណ៍ណែនាំនៃការសាកល្បងការសាកល្បង (របាយការណ៍) ។ ក្រុមវិភាគនិងអ្នកសម្របសម្រួលត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីស៊ើបអង្កេតប្រភពសក្តានុពលនៃតំណពូជ។

លទ្ធផល:

CBT បានបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ក្នុងការកាត់បន្ថយរោគសញ្ញា IGD (g = .92, [0.50,1.34]) និងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត (g = .80, [0.21,1.38]) និងបានបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពកម្រិតមធ្យមក្នុងការបន្ថយការថប់បារម្ភ (g = .55, [0.17,0.93] សាកល្បង។ មានអំណាចមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់ថាតើ CBT មានសមត្ថភាពកាត់បន្ថយពេលវេលាលេងល្បែងបានដែរឬទេ។ លទ្ធផលនៃការព្យាបាលនៅពេលតាមដានមិនមានសារៈសំខាន់ទេក្នុងការព្យាបាលទាំងបួន។

ការសន្និដ្ឋាន:

ការរកឃើញរួមបញ្ចូលគ្នាបានបង្ហាញថា CBT សម្រាប់ IGD គឺជាអន្តរាគមន៍រយៈពេលខ្លីមួយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការកាត់បន្ថយរោគសញ្ញានៃជំងឺលិង្គងាប់និងរោគសញ្ញាធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិទ្ធភាពរបស់ CBT សម្រាប់កាត់បន្ថយការលេងល្បែងជាក់ស្តែងមិនច្បាស់លាស់។ ដោយផ្តល់នូវកម្រិតនៃមូលដ្ឋានភស្តុតាងនេះវាចាំបាច់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវបន្ថែមទៀតដើម្បីកំណត់អត្ថប្រយោជន៍យូរអង្វែងសក្តានុពលនៃ CBT សម្រាប់ IGD ។

PMID: 30341981

DOI: 10.1002 / cpp.2341