ការរីកចម្រើននៃការញៀនអ៊ិនធឺណិមាត្រដ្ឋានដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការលេងល្បែងអនឡាញអ៊ីនធឺណែតដែលបានស្នើនៅក្នុង DSM-5 (2014)

អំពើហិង្សា Behav ។ 2014 កុម្ភៈ 11 39 (9): 1361-1366 ។ doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.01.020 ។

Cho H1, Kwon M1, ឆយជេអេ1, Lee SK2, Choi JS3, Choi SW4, Kim DJ5.

អរូបី

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីអភិវឌ្ឍនិងធ្វើឱ្យមានសុពលភាពនៃការញៀនអ៊ិនធឺណិតដោយខ្លួនឯងតាមខ្នាតគំរូ (IA) ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ជំងឺលេងអ៊ីនធឺណិតតាមអ៊ិនធឺណិត (IGD) នៅក្នុងសៀវភៅរោគវិនិច្ឆ័យរោគសញ្ញានិងរោគសញ្ញាស្ថិតិ (DSM-5) ។ ធាតុដែលផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគសញ្ញា IGD ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើធាតុនៃជញ្ជីងញៀនអ៊ិនធឺណិតពីមុន។ ទិន្នន័យត្រូវបានប្រមូលពីគំរូសហគមន៍។ ទិន្នន័យត្រូវបានបែងចែកជាពីរសំណុំហើយការវិភាគកត្តាបញ្ជាក់ (CFA) ត្រូវបានអនុវត្តម្តងហើយម្តងទៀត។ ម៉ូដែលនេះត្រូវបានកែប្រែបន្ទាប់ពីពិភាក្សាជាមួយអ្នកជំនាញដោយផ្អែកលើលទ្ធផលដំបូងនៃអេហ្វអេអេហ្វបន្ទាប់ពីវគ្គសិក្សាស៊ីអេហ្វអេទីពីរត្រូវបានអនុវត្ត។ ភាពជឿជាក់នៃភាពស៊ីសង្វាក់ខាងក្នុងជាទូទៅល្អ។ ធាតុដែលបង្ហាញពីតម្លៃទាក់ទងគ្នាទាបទាបដោយផ្អែកលើធាតុជាប់ទាក់ទងគ្នានៃធាតុនីមួយៗត្រូវបានដកចេញ។ បន្ទាប់ពីពិធីសម្ពោធស៊ីអេហ្វអេទី 1 ត្រូវបានអនុវត្តកត្តានិងធាតុមួយចំនួនត្រូវបានដកចេញ។ កត្តាចំនួន 7 និងធាតុ 5 ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ម៉ូដែលចុងក្រោយ។ លទ្ធផល CFA ទីពីរបានបង្ហាញពីកត្តាទូទៅទូទៅល្អ, Squared ការជាប់ទាក់ទងច្រើន (SMC) និងម៉ូដែលសម។ ម៉ូដែលសមស្របនៃគំរូចុងក្រោយគឺល្អប៉ុន្តែកត្តាមួយចំនួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំង។ វាត្រូវបានណែនាំថាកត្តាមួយចំនួនត្រូវបានចម្រាញ់តាមរយៈការសិក្សាបន្ថែម។

ពាក្យគន្លឹះ:

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ DSM-5; ការញៀនអ៊ីនធឺណិត ភាពជឿជាក់ សុពលភាព