J Behav ថ្នាំញៀន។ 2019 Mar 28: 1-9 ។ doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12 ។
ហួយប៊ីភីអេ។1, អេសអ៊ូអេម។2, Pun N1.
អរូបី
ប្រវត្តិនិងគោលបំណង:
ការស្រាវជ្រាវមុនបានបង្ហាញថាការយល់ចិត្តអាចជាកត្តាការពារសក្តានុពលមួយសម្រាប់ជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត (IGD) ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងស្មុគស្មាញរវាងកត្តាពហុទិដ្ឋភាពនៃការយល់ចិត្តនិងអាយជីឌីនៅតែត្រូវបានគេពិចារណា។ ដូច្នេះសំណួរសំខាន់មួយដែលឆ្ពោះទៅមុខគឺត្រូវដោះស្រាយទិន្នន័យជាក់ស្តែងដោយពិនិត្យមើលការចូលរួមចំណែកជាក់លាក់នៃសមាសធាតុនៃការយល់ចិត្ត។ នៅក្នុងការសិក្សានេះយើងមិនយល់ពីផលប៉ះពាល់នៃសមាសធាតុនៃការយល់ដឹង (មានន័យថាការទទួលយកទស្សនវិស័យ) និងសមាសធាតុដែលមានឥទ្ធិពល (ឧទាហរណ៍ការព្រួយបារម្ភនិងការថប់បារម្ភផ្ទាល់ខ្លួន) លើរោគសញ្ញា IGD និងស្នើឱ្យមានមធ្យោបាយសម្រុះសម្រួលផលប៉ះពាល់រវាងពួកគេ។
វិធីសាស្រ្ត:
យើងបានស្ទាបស្ទង់លើគំរូដ៏ធំមួយ (N = 3,348) នៃសិស្សសាលាវិជ្ជាជីវៈចិនដែលជាក្រុមងាយរងគ្រោះបំផុតក្នុងការញៀនល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។
លទ្ធផល:
លទ្ធផលនៃការធ្វើគំរូសមីការរចនាសម្ព័នរបស់យើងបានបង្ហាញថាមានតែការព្រួយបារម្ភផ្ទាល់ខ្លួនទេប៉ុន្តែមិនមានការព្រួយបារម្ភឬការយល់ឃើញដែលជារោគសញ្ញាដែលត្រូវបានព្យាករណ៍ជាវិជ្ជមាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការព្រួយបារម្ភនិងការថប់បារម្ភផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានព្យាករណ៍ជាវិជ្ជមាននិងវិជ្ជមាននៃការជម្រុញឱ្យមានការរត់គេចពីការពិតរៀងៗខ្លួនដែលជាលទ្ធផលព្យាករណ៍រោគសញ្ញា IGD ។ លើសពីនេះទៀតយើងបានរកឃើញផលប៉ះពាល់ដោយប្រយោលនៃទស្សនវិស័យដែលយក IGD តាមរយៈការយកចិត្តទុកដាក់និងបន្ទាប់មកការលេងល្បែងដើម្បីគេចចេញពីការពិត។
ការពិភាកនិងការសន្និដ្ឋាន:
ការរកឃើញនេះបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃការបំបែកសមាសធាតុដែលមានឥទ្ធិពលនិងការយល់ដឹងដើម្បីស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនងស្មុគស្មាញរវាងការយល់ចិត្តនិងអាយ។ ឌី។ អាយនិងគាំទ្រដល់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវយន្តការសម្រុះសម្រួលដែលមានឥទ្ធិពល។
ពាក្យគន្លឹះ: IGD; ការយល់ចិត្ត; គេចចេញពីការពិត; ការញៀនល្បែង យុវជន។
PMID: 30920294