ការបញ្ឈប់ផលប៉ះពាល់នៃការយល់ចិត្តលើសមាសធាតុនៃការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណែត: ការសិក្សាអំពីយុវជនងាយរងគ្រោះនៅប្រទេសចិន (2019)

J Behav ថ្នាំញៀន។ 2019 Mar 28: 1-9 ។ doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12 ។

ហួយប៊ីភីអេ។1, អេសអ៊ូអេម។2, Pun N1.

អរូបី

ប្រវត្តិនិងគោលបំណង:

ការស្រាវជ្រាវមុនបានបង្ហាញថាការយល់ចិត្តអាចជាកត្តាការពារសក្តានុពលមួយសម្រាប់ជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត (IGD) ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងស្មុគស្មាញរវាងកត្តាពហុទិដ្ឋភាពនៃការយល់ចិត្តនិងអាយជីឌីនៅតែត្រូវបានគេពិចារណា។ ដូច្នេះសំណួរសំខាន់មួយដែលឆ្ពោះទៅមុខគឺត្រូវដោះស្រាយទិន្នន័យជាក់ស្តែងដោយពិនិត្យមើលការចូលរួមចំណែកជាក់លាក់នៃសមាសធាតុនៃការយល់ចិត្ត។ នៅក្នុងការសិក្សានេះយើងមិនយល់ពីផលប៉ះពាល់នៃសមាសធាតុនៃការយល់ដឹង (មានន័យថាការទទួលយកទស្សនវិស័យ) និងសមាសធាតុដែលមានឥទ្ធិពល (ឧទាហរណ៍ការព្រួយបារម្ភនិងការថប់បារម្ភផ្ទាល់ខ្លួន) លើរោគសញ្ញា IGD និងស្នើឱ្យមានមធ្យោបាយសម្រុះសម្រួលផលប៉ះពាល់រវាងពួកគេ។

វិធីសាស្រ្ត:

យើងបានស្ទាបស្ទង់លើគំរូដ៏ធំមួយ (N = 3,348) នៃសិស្សសាលាវិជ្ជាជីវៈចិនដែលជាក្រុមងាយរងគ្រោះបំផុតក្នុងការញៀនល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។

លទ្ធផល:

លទ្ធផលនៃការធ្វើគំរូសមីការរចនាសម្ព័នរបស់យើងបានបង្ហាញថាមានតែការព្រួយបារម្ភផ្ទាល់ខ្លួនទេប៉ុន្តែមិនមានការព្រួយបារម្ភឬការយល់ឃើញដែលជារោគសញ្ញាដែលត្រូវបានព្យាករណ៍ជាវិជ្ជមាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការព្រួយបារម្ភនិងការថប់បារម្ភផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានព្យាករណ៍ជាវិជ្ជមាននិងវិជ្ជមាននៃការជម្រុញឱ្យមានការរត់គេចពីការពិតរៀងៗខ្លួនដែលជាលទ្ធផលព្យាករណ៍រោគសញ្ញា IGD ។ លើសពីនេះទៀតយើងបានរកឃើញផលប៉ះពាល់ដោយប្រយោលនៃទស្សនវិស័យដែលយក IGD តាមរយៈការយកចិត្តទុកដាក់និងបន្ទាប់មកការលេងល្បែងដើម្បីគេចចេញពីការពិត។

ការពិភាកនិងការសន្និដ្ឋាន:

ការរកឃើញនេះបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃការបំបែកសមាសធាតុដែលមានឥទ្ធិពលនិងការយល់ដឹងដើម្បីស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនងស្មុគស្មាញរវាងការយល់ចិត្តនិងអាយ។ ឌី។ អាយនិងគាំទ្រដល់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវយន្តការសម្រុះសម្រួលដែលមានឥទ្ធិពល។

ពាក្យគន្លឹះ:  IGD; ការយល់ចិត្ត; គេចចេញពីការពិត; ការញៀនល្បែង យុវជន។

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12