ចិត្តវិទ្យាផ្នែកខាងមុខ។ ឧសភា 2020 ថ្ងៃទី 15; 11:423 ។
doi: 10.3389 / fpsyt.2020.00423 ។ eCollection 2020 ។
កត្តាហានិភ័យរវាងបុគ្គល និងអាយុជីវិតដំបូងសម្រាប់ការលេងហ្គេមរោគសាស្ត្រ
Silvia Bussone 1 , Cristina Trentini 1 , Renata Tambelli 1 , Valeria Carola 1 2
អរូបី
ការលេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិតគឺស្ថិតក្នុងចំណោមជម្រើសកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតទូទាំងពិភពលោក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សមាមាត្រដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់នៃអ្នកលេងល្បែងបង្ហាញរោគសញ្ញានៃល្បែងរោគ។ ជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីធឺណិត (IGD) ត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការញៀនអាកប្បកិរិយា ដែលចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើន ទាំងផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត ជាមួយនឹងជំងឺនៃការប្រើប្រាស់សារធាតុញៀន។ កត្តាបរិស្ថាន ដូចជាទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល និងសក្ដានុពលនៃទំនាក់ទំនងក្នុងវ័យកុមារភាព និងវ័យជំទង់ ត្រូវបានស្នើឱ្យកែប្រែការចាប់ផ្តើម និងគន្លងនៃ IGD ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាស្វែងយល់ពីការរួមចំណែកនៃបរិយាកាសគ្រួសារដែលមិនដំណើរការចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ IGD នៅមានកម្រិតនៅឡើយ។ ការពិនិត្យឡើងវិញខ្នាតតូចនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃចំណេះដឹងបច្ចុប្បន្នទាក់ទងនឹងផលប៉ះពាល់នៃទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល និងជីវិតដំបូងនៅលើការអភិវឌ្ឍនៃ IGD និងដើម្បីផ្តល់នូវរូបថតនៃស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃអក្សរសិល្ប៍នៅក្នុងវិស័យនេះ។ ជាពិសេស វាគូសបញ្ជាក់ពីតួនាទីម៉ូឌុលនៃកត្តាទំនាក់ទំនងក្នុងជីវិតដំបូងដូចជា ក) មុខងារគ្រួសារ ខ) ទំនាក់ទំនងមាតាបិតា និងកូន គ) ការធ្វើបាបកុមារភាព និង ឃ) ការគំរាមកំហែង និងការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិតលើការអភិវឌ្ឍន៍ IGD ។ ដោយអនុលោមតាមភស្តុតាងនេះ អន្តរាគមន៍ព្យាបាលដែលមានគោលបំណង "រៀបចំឡើងវិញ" ទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្ត និងសក្ដានុពលដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយា និងអារម្មណ៍ដែលមិនដំណើរការ ហើយទំនងជាលើកកម្ពស់ការលេងហ្គេមរោគសាស្ត្រ ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាវិធីសាស្រ្តព្យាបាលដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតសម្រាប់ IGD ។
ពាក្យគន្លឹះ: ឯកសារភ្ជាប់; ការគំរាមកំហែង; ការធ្វើបាបកុមារភាព; ភាពតានតឹងក្នុងជីវិតដំបូង; មុខងារគ្រួសារ; បញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។
PMID: 32499728
PMCID: PMC7242761