ការលេងល្បែងសម្រាប់ការបង្ការការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត៖ ការវាយតំលៃកម្មវិធីអាយធីប្រើ - វៃឆ្លាតសំរាប់និស្សិតបឋមហុងកុង (២០១៩)

Psychol មុខ។ 2019 វិច្ឆិកា 1; 10: 2468 ។ doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02468 ។

ចូ CL1, ស៊ូយ យី1, ចេងស៊ី។1.

អរូបី

ភាពច្របូកច្របល់នៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតនិងឥរិយាបទតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានគ្រោះថ្នាក់ (ឧទាហរណ៍ការគំរាមកំហែងតាមអ៊ិនធឺរណែតការប៉ះពាល់នឹងមាតិកាអំពើហឹង្សាតាមអ៊ិនធរណេត) បានក្លាយជាបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។ អត្រាប្រេវ៉ាឡង់មានចាប់ពី ៤% ទៅ ៤០% នៅទូទាំងពិភពលោកដោយអាស៊ីជាតំបន់មួយដែលរងគ្រោះខ្លាំងជាងគេ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបន្ទាន់ទាំងនេះក្រុមការងាររបស់យើងបានរៀបចំកម្មវិធីអាយស៊ីធីប្រើ - វឺដ្យីនដែលជាកម្មវិធីបង្ការជាសកលដែល (ក) បង្កើនការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតនិងឥរិយាបទតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានគ្រោះថ្នាក់ជាទូទៅនិង (ខ) បំពាក់ជូនពួកគេ។ ជាមួយនឹងចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះ។ ការរចនាកម្មវិធី WIT ត្រូវបានផ្អែកលើគោលការណ៍លេងល្បែងនិងទ្រឹស្តីលំហូរដើម្បីបង្កើនការលើកទឹកចិត្តនិងបទពិសោធន៍នៃការប្រើប្រាស់។ ការសិក្សាវាយតម្លៃកម្មវិធីត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់សង្គមនៃកម្មវិធីនេះក្នុងការកាត់បន្ថយរោគសញ្ញានៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតនិងអាកប្បកិរិយាគ្រោះថ្នាក់តាមអ៊ិនធរណេតនិងក្នុងការជំរុញសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ អ្នកចូលរួមមានចំនួន ២៤៨ នាក់ដែលមានអាយុពី ៧ ទៅ ១៣ ឆ្នាំមកពីសាលាបឋមសិក្សាចំនួន ៤ នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗនៃទីក្រុងហុងកុង។ ពួកគេបានបំពេញកម្រងសំណួរដែលមានសុពលភាព ១ ខែមុននិង ២ ខែបន្ទាប់ពីចូលរួមក្នុងកម្មវិធីដើម្បីវាយតម្លៃការផ្លាស់ប្តូរអាការរោគនៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតភាពញឹកញាប់ដែលពួកគេបង្ហាញអាកប្បកិរិយាប្រថុយគ្រោះថ្នាក់តាមអ៊ិនធរណេតនិងការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់នៃសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ លទ្ធផលបានបង្ហាញថាទាំងរោគសញ្ញានៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតនិងសមាមាត្រសិស្សដែលមានហានិភ័យនៃជំងឺនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្ទាប់ពីកម្មវិធី។ ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងសិស្សគឺទាក់ទងទៅនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃឥទ្ធិពលវិជ្ជមាននិងកម្រិតទាបនៃឥទ្ធិពលអវិជ្ជមាន។ ភស្ដុតាងដែលមកពីការសិក្សានេះបង្ហាញថាការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតនិងការប្រព្រឹត្តតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានគ្រោះថ្នាក់គឺបង្កអន្តរាយដល់សុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តរបស់សិស្សសាលាបឋមសិក្សាហុងកុង។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀតការរកឃើញបង្ហាញថាកម្មវិធីវីអាយធីដែលទើបនឹងបង្កើតថ្មីរបស់យើងអាចជះឥទ្ធិពលដល់សង្គមក្នុងការកាត់បន្ថយរោគសញ្ញានៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតដោយជោគជ័យនិងបង្កើនសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តបានគ្រប់ពេល។ ផលប៉ះពាល់នៃការរកឃើញទាំងនេះសម្រាប់ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយរបស់កម្មវិធីលើសង្គមនិងវប្បធម៌ត្រូវបានពិភាក្សា។

ពាក្យគន្លឹះ: ការញៀនល្បែង វិបសាយហ្គេមអ៊ីនធឺណេត; ការវាយតំលៃកម្មវិធីបង្ការ ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតដែលមានបញ្ហា ឥរិយាបទនៅលើអ៊ីនធឺណិតប្រថុយប្រថាន; ផលប៉ះពាល់សង្គម; យុទ្ធសាស្ត្រសកល

PMID: 31736842

PMCID: PMC6839419

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02468