បញ្ហាទូទៅទាក់ទងនឹងបញ្ហាញៀនទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែត: វិធីសាស្រ្តចម្រុះមួយការសិក្សាលើអ៊ិនធរណេតហ្គេមនិងសកម្មភាពបណ្តាញសង្គម (2018)

សុខភាពសាធារណៈ។ 2018 ធ្នូ 19; 15 (12) ។ pii: E2913 ។ doi: 10.3390 / ijerph15122913 ។

Lopez-Fernandez O.1,2,3.

អរូបី

វិស័យនៃការញៀនអាកប្បកិរិយាខាងបច្ចេកវិទ្យាកំពុងឈានឆ្ពោះទៅរកបញ្ហាជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ការលេងល្បែងស៊ីសង) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយភ័ស្តុតាងបន្ថែមទៀតនៃការធ្វើទូទៅទាក់ទងនឹងបញ្ហាញៀនទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតជាក់លាក់ (ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតជីវសាស្រ្ត (GPIU) ទល់នឹងការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតរោគសាស្ត្រជាក់លាក់ (SPIU))) នៅតែត្រូវការ។ ការសិក្សាវិធីសាស្រ្តចម្រុះនេះមានគោលបំណងបង្វែរ GPIU ពី SPIU ។ ការរចនាសិក្សាស្ថានភាពស្មើគ្នាតាមលំដាប់លំដោយដោយផ្នែកខ្លះ (QUAN-QUAL) ត្រូវបានអនុវត្ត។ ទីមួយតាមរយៈការស្ទង់មតិតាមអ៊ិនធរណេតដែលបានកែសម្រួលមាត្រដ្ឋានប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតដែលមានការបង្ខិតបង្ខំសម្រាប់បញ្ហាចំនួនបីប្រភេទ (ឧទាហរណ៍ការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតទូទៅនិងការលេងហ្គេមតាមអ៊ិនធឺរណែតនិងបណ្តាញសង្គមជាក់លាក់) ។ ទីពីរការយល់ឃើញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានសក្តានុពលនៃការវិវឌ្ឍន៍នៃបញ្ហាទាំងនេះ (វិទ្យាសាស្រ្តការអភិវឌ្ឍផលវិបាកនិងកត្តា) ត្រូវបានគេដឹងតាមរយៈការសម្ភាសន៍ពាក់កណ្តាលរចនាសម្ព័ន្ធរួមជាមួយគំនិតរបស់ពួកគេលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតបច្ចុប្បន្ន (IGD) ដែលត្រូវគ្នានឹងបញ្ហានីមួយៗដែលបានសិក្សា។ ។ ការរកឃើញបានបង្ហាញថា CIUS នៅតែមានសុពលភាពនិងអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ GPIU និង SPIUs ដែលត្រូវបានពិនិត្យ។ អត្រាប្រេវ៉ាឡង់រវាង ១០,៨% និង ៣៧,៤% ត្រូវបានប៉ាន់ស្មានសំរាប់អ្នកលេងល្បែងដែលមានបញ្ហាប្រឈមនឹងហានិភ័យនិងអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតរៀងៗខ្លួនដែលបានរាយការណ៍ពីចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេក្នុងការថែរក្សាជីវិតនិម្មិត។ ពាក់កណ្តាលនៃគំរូមានហានិភ័យនៃទម្រង់ពិសេសឬចម្រុះនៃបញ្ហាទាំងនេះ។ លើសពីនេះទៅទៀតគំរូឧបករណ៍យេនឌ័រនិងបញ្ហាអាយុបានលេចឡើងដូចជាអ្នកលេងល្បែងដែលមានបញ្ហាស្មើភាពគ្នារវាងបុរសនិងស្ត្រីក្មេងឬវ័យកណ្តាល។ GPIU មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមដែលមានបញ្ហានិងខ្សោយជាមួយនឹងបញ្ហាល្បែងប៉ុន្តែ SPIU ទាំងពីរគឺឯករាជ្យ។ ទាក់ទងនឹងរោគសញ្ញាញៀនភាពអត់ធ្មត់ការបោកបញ្ឆោតនិងការអត់ធ្មត់តម្រូវឱ្យមានការកំណត់ឡើងវិញជាពិសេសសម្រាប់ SPIUs ខណៈពេលដែលលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ IGD ដែលមានតម្លៃល្អប្រសើរដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះ GPIU និង SPIUs គឺ: ទំនាក់ទំនងហានិភ័យឬឱកាសលះបង់សកម្មភាពផ្សេងទៀតការដកប្រាក់និងបន្តទោះបីមានបញ្ហាក៏ដោយ។ ដូច្នេះទោះបីជាបញ្ហាដែលត្រូវបានសិក្សាមានឥរិយាបទហានិភ័យក៏ដោយក៏ SPIU ហាក់ដូចជាគ្របដណ្តប់រោគសញ្ញារោគសញ្ញាដែលត្រូវបានចាត់ថាជាអ្នកប្រើបញ្ហាដែលមានសក្តានុពលប៉ុន្តែការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតគឺជាបញ្ហាញៀនអាកប្បកិរិយាធ្ងន់ធ្ងរបំផុត។

ពាក្យគន្លឹះ: ការញៀនអ៊ីនធឺណិត; ការញៀនអាកប្បកិរិយា; ភាពមិនប្រក្រតីនៃហ្គេម; ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតទូទៅធៀបនឹងបញ្ហាជាក់លាក់; វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវចម្រុះ; ប​ណ្តា​ញ​សង្គម

PMID: 30572652

DOI: 10.3390 / ijerph15122913