ទំនាក់ទំនងដែលមានតុល្យភាពរវាងបណ្តាញគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិនិងបណ្តាញរង្វាន់ពន្យល់អំពីអាកប្បកិរិយាស្វែងរកហ្គេមអនឡាញនៅក្នុងល្បែងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (2015)

ទៅ:

អរូបី

អក្សរសិល្ប៍បានបង្ហាញថាប្រធានបទនៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត (IGD) បង្ហាញពីការត្រួតពិនិត្យអន់ថយនិងបង្កើនភាពចាប់អារម្មណ៍នៃរង្វាន់ច្រើនជាងការគ្រប់គ្រងដែលមានសុខភាពល្អ។ ទោះយ៉ាងណាប្រព័ន្ធបណ្តាញទាំងពីរនេះរួមគ្នាជះឥទ្ធិពលដល់ដំណើរការវាយតំលៃនិងជំរុញឥរិយាបថស្វែងរកហ្គេមតាមអ៊ិនធឺរណែតរបស់អ្នកចូលរួម IGD នៅតែមិនទាន់ដឹង។ ការត្រួតពិនិត្យសុខភាព IGD សាមសិប ៥ និងការគ្រប់គ្រងសុខភាព ៣៦ បានទទួលការស្កេនក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេន MRI ។ ការតភ្ជាប់មុខងារ (អេ។ ភី។ អេស) ត្រូវបានពិនិត្យនៅក្នុងតំបន់ត្រួតពិនិត្យបណ្តាញគ្រាប់ពូជនិងរង្វាន់។ នុយក្លេអ៊ែរសំរឹស (អិនអេស) ត្រូវបានជ្រើសរើសជាថ្នាំងដើម្បីស្វែងរកអន្តរកម្មរវាងបណ្តាញទាំងពីរនេះ។ ប្រធានបទ IGD បង្ហាញពីការថយចុះ FC នៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិនិងការកើនឡើងអេហ្វអេសនៅក្នុងបណ្តាញរង្វាន់នៅពេលប្រៀបធៀបជាមួយការគ្រប់គ្រងដែលមានសុខភាពល្អ។ នៅពេលពិនិត្យមើលការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងបណ្តាញ NAcc និងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យ / ផ្តល់រង្វាន់ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិរបស់អិនអេសគឺមានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងរវាងបណ្តាញអិនអេអេស - បណ្តាញរង្វាន់។ ការផ្លាស់ប្តូរ (ថយចុះ / កើនឡើង) នៅក្នុងការធ្វើសមាហរណកម្មខួរក្បាលរបស់ប្រធានបទ IGD នៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យ / រង្វាន់បង្ហាញថាដំណើរការមិនមានប្រសិទ្ធភាព / ហួសប្រមាណនៅក្នុងសៀគ្វីសរសៃប្រសាទដែលស្ថិតនៅក្រោមដំណើរការទាំងនេះ។ សមាមាត្របញ្ច្រាសរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុង IGD បានបង្ហាញថាការចុះខ្សោយនៃការគ្រប់គ្រងការប្រតិបត្តិនាំឱ្យមានការទប់ស្កាត់មិនមានប្រសិទ្ធិភាពនៃការលួងលោមចិត្តចំពោះការលេងហ្គេមអនឡាញហួសប្រមាណ។ នេះអាចផ្តល់ពន្លឺដល់ការយល់ដឹងអំពីមេកានិចរបស់អាយជី។

មិនដូចការញៀនថ្នាំឬការប្រើសារធាតុញៀនទេការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (IGD) គ្មានការប្រើជាតិគីមីឬសារធាតុអ្វីឡើយខណៈពេលដែលវានៅតែនាំទៅរកការពឹងពាក់រាងកាយស្រដៀងនឹងការញៀនផ្សេងទៀត។1,2។ បទពិសោធន៍តាមអ៊ិនធរណេតរបស់ប្រជាជនអាចផ្លាស់ប្តូរមុខងារយល់ដឹងរបស់ពួកគេតាមរបៀបមួយដែលជំរុញការលេងហ្គេមតាមអ៊ិនធរណេតរបស់ពួកគេដែលក៏កើតឡើងក្នុងករណីដែលមិនមានការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន1,3,4។ DSM-5 ពិចារណាលើការប្រើសារធាតុញៀននិងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានបង្កើតសម្រាប់ការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតហើយភាពមិនស្រួលនេះត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងផ្នែកនៃ DSM-5 ដែលមានបញ្ហាខ្វះការធានាការសិក្សាបន្ថែម។5,6។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅកម្រិតប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទយន្តការច្បាស់លាស់ដែលស្ថិតនៅក្រោមការបរាជ័យនៃការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងគឺមិនច្បាស់ទេ។7.

មុខងារសំខាន់មួយរបស់អាយហ្គេឌីគឺការបាត់បង់ឆន្ទះក្នុងការគ្រប់គ្រងឥរិយាបថស្វែងរកហ្គេមតាមអ៊ិនធរណេត។ ការសិក្សាពីការឆ្លុះអេកូម៉ាញ៉េទិកមុខងារថ្មីៗ (អេមអរអេអេអេអេអេ) បានកំណត់នូវគំរូសកម្មភាពណឺរ៉ូនសំខាន់ពីរនៅក្នុងអាយជីឌីជីៈទីមួយការថយចុះការឆ្លើយតបថយចុះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងមុខវិជ្ជា IGD ដោយប្រើពេលទៅណា8, ប្តូរភារកិច្ច។9,10និង Stroop ។11,12,13 ភារកិច្ចបើប្រៀបធៀបជាមួយការត្រួតពិនិត្យសុខភាព (HC); ទីពីរមុខវិជ្ជា IGD បានបង្ហាញពីភាពប្រសើរឡើងនៃភាពប្រែប្រួលរង្វាន់ជាងអេជស៊ី។2,14,15 និងបង្ហាញភាពលំអៀងនៃការយល់ដឹងចំពោះព័ត៌មានដែលទទួលបានពីអ៊ីនធឺណិត។9,16,17។ លក្ខណៈពិសេសទាំងពីរនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការរកឃើញពីការសិក្សាអំពីសេដ្ឋកិច្ច neuro បច្ចុប្បន្ន – មានបណ្តាញខួរក្បាលពីរផ្សេងគ្នាដែលមានឥទ្ធិពលរួមគ្នាលើដំណើរការនៃការសម្រេចចិត្ត18,19បណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិ (ពាក់ព័ន្ធនឹងផ្នែកខាងកណ្តាលនៃផ្នែកខាងមុខនិងក្រោយៗ) ។19) ដែលទាក់ទងនឹងរង្វាន់ដែលពន្យារពេល; បណ្តាញនៃការវាយតំលៃ ventral (ពាក់ព័ន្ធនឹងគន្លងអ័រអ័រអ័រអ័រដិនសឺរអ័រធែល) ។19,20), សម្រុះសម្រួលសម្រាប់រង្វាន់ភ្លាមៗ។

អន្តរកម្មរវាងបណ្តាញទាំងពីរនេះក៏ត្រូវបានបង្ហាញជាក្រុមអ្នកញៀនថ្នាំផងដែរ។20។ ការសិក្សារបស់លោក Xie បានបង្ហាញពីតំណភ្ជាប់មុខងារមិនមានតុល្យភាពរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យ (តំណភ្ជាប់ថយចុះ) និងបណ្តាញរង្វាន់ (តំណភ្ជាប់ប្រសើរឡើង) នៅក្នុងមុខវិជ្ជាដែលពឹងផ្អែកលើហេរ៉ូអ៊ីន21ដែលអាចផ្តល់ពន្លឺដល់ការយល់ដឹងអំពីមេកានិចនៃការញៀនគ្រឿងញៀននៅកម្រិតប្រព័ន្ធទ្រង់ទ្រាយធំ។ ការជម្រុញលើកទឹកចិត្តក្នុងការស្វែងរកគ្រឿងញៀនរួមជាមួយនឹងអសមត្ថភាពក្នុងការទប់ស្កាត់អាកប្បកិរិយាដែលទាក់ទងនឹងគ្រឿងញៀនត្រូវបានគេគិតថាតំណាងឱ្យការបរាជ័យនៃការគ្រប់គ្រង22,23,24។ នៅក្នុងការសិក្សាជាមួយ IGD អ្នកស្រាវជ្រាវបានសង្កេតឃើញលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានៅក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិនិងភាពរំញោចនៃរង្វាន់ (ដូចដែលបានរៀបរាប់មុន) ។ ទោះយ៉ាងណាបណ្តាញទាំងពីរនេះរួមគ្នាជះឥទ្ធិពលដល់ដំណើរការវាយតម្លៃនៅក្នុងមុខវិជ្ជា IGD និងជំរុញឥរិយាបថស្វែងរកហ្គេមតាមអ៊ិនធឺរណែតនៅតែមិនទាន់ដឹង។

ថ្មីៗនេះការសិក្សាបានស៊ើបអង្កេតសកម្មភាពសរសៃប្រសាទនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្សក្នុងកំឡុងពេលសំរាក (មិនមានសកម្មភាពរំញោចគ្មានភារកិច្ចមិនដេកលក់) ដែលមានន័យថារដ្ឋ fMRI ដែលកំពុងសម្រាក។ ពួកគេបានរកឃើញថាសកម្មភាពសរសៃប្រសាទក្នុងកំឡុងពេលនៃការសម្រាកមានទំនាក់ទំនងគ្នានៅទូទាំងតំបន់ cortical ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិមុខងារជាក់លាក់ប៉ុន្តែមិនមែនចៃដន្យទេ។25,26,27។ ការជាប់ទាក់ទងខាងសាច់ឈាមទាំងនេះត្រូវបានសន្មតថាឆ្លុះបញ្ចាំងពីការតភ្ជាប់មុខងារផ្នែកខាងក្នុង (អេហ្វ។ អេស។ អេស) ហើយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើបណ្តាញផ្សេងគ្នាជាច្រើន។28,29,30។ វាអាចជាឧបករណ៍មានប្រយោជន៍ក្នុងការស៊ើបអង្កេតភាពខុសគ្នានៃបណ្តាញប្រសាទដែលមានសក្តានុពលនៅកម្រិតខាងក្នុងរវាងក្រុម IGD និងក្រុម HC ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាក។

គំរូនៃការផ្សារភ្ជាប់ខាងសាច់ឈាមបង្ហាញថាការធ្វើសមកាលកម្មនៃសញ្ញាខួរក្បាលរវាងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងការសម្របសម្រួលទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទ។31។ អក្សរសិល្ប៍ក៏បានបង្ហាញផងដែរថាអេហ្វអេសដែលនៅសល់អាចជាអ្នកព្យាករណ៍ពីការអនុវត្តអាកប្បកិរិយា។26,32។ ដូចដែលយើងបានរៀបរាប់ខាងលើមុខវិជ្ជា IGD បានបង្ហាញពីការគ្រប់គ្រងថយចុះនៃការគ្រប់គ្រងនិងបង្កើនភាពប្រែប្រួលរង្វាន់ច្រើនជាងអេចស៊ី។ យើងសន្មតថាមុខវិជ្ជា IGD បង្ហាញពីភាពស៊ីចង្វាក់គ្នានៅក្នុងបណ្តាញរង្វាន់និងការថយចុះការធ្វើសមកាលកម្មនៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យជាងអេចស៊ី។ លើសពីនេះទៀតយើងក៏សន្មតថាភាពជាមូលដ្ឋាននៃបណ្តាញត្រួតពិនិត្យ / រង្វាន់ដែលរួមគ្នាមានឥទ្ធិពលលើការវាយតម្លៃត្រូវបានចុះខ្សោយនៅក្នុង IGD ។ ដើម្បីសាកល្បងសម្មតិកម្មទាំងនេះដំបូងយើងត្រូវវាស់ fMRI ដែលនៅសេសសល់។ ទីពីរយើងត្រូវជ្រើសរើសគ្រាប់ពូជមួយចំនួនដើម្បីតំណាងឱ្យបណ្តាញផ្សេងៗគ្នានិងវាស់សញ្ញា BOLD ដែលមានមូលដ្ឋានលើគ្រាប់ពូជទាំងនេះដែលបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងបណ្តាញទាំងពីរនេះ។ ទីបីយើងត្រូវវាស់ស្ទង់អន្តរកម្មរបស់ពួកគេដើម្បីរកវិធីដែលពួកគេធ្វើការរួមគ្នាលើឥរិយាបថ។

វិធីសាស្រ្ត

ការជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម។

ការពិសោធន៍នេះអនុលោមតាមក្រមសីលធម៌នៃសមាគមវេជ្ជសាស្ត្រពិភពលោក (សេចក្តីប្រកាសអំពីហេលគីនគី) ។ គណៈកម្មាធិការស៊ើបអង្កេតមនុស្សនៃសាកលវិទ្យាល័យធម្មតាចឺជាំងបានអនុម័តការស្រាវជ្រាវនេះ។ វិធីសាស្រ្តត្រូវបានអនុវត្តស្របតាមគោលការណ៍ណែនាំដែលបានអនុម័ត។ អ្នកចូលរួមគឺជានិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យហើយត្រូវបានជ្រើសរើសតាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ អ្នកចូលរួមគឺជាបុរសខាងស្តាំ (ប្រធានបទ 35 IGA, ការគ្រប់គ្រងសុខភាព 36 (HC)) ។ ក្រុមអាយហ្គីឌីនិងអេជស៊ីមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងតាមអាយុកាល (អាយ។ អេ។ អាយ។ អ៊ី = = 22.21, អេសឌី = 3.08 ឆ្នាំ; អេជស៊ីមានន័យថា = 22.81, អេសឌី = ឆ្នាំ 2.36 ឆ្នាំ; t = 0.69, p = 0.49) ។ មានតែបុរសទេដែលត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដោយសារតែអត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃ IGD ខ្ពស់ចំពោះបុរសជាងស្ត្រី។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់បានផ្តល់ការយល់ព្រមជាលាយលក្ខណ៍អក្សរនិងការសម្ភាសន៍ផ្នែកចិត្តសាស្រ្តដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ (MINI)33 ដែលសំដែងដោយគ្រូពេទ្យវិកលចរិកដែលមានបទពិសោធន៍ដែលត្រូវការពេលប្រហែល ១៥ នាទី។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់មិនមានជំងឺវិកលចរិកអ័រ I ដែលត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅក្នុង MINI យើងវាយតម្លៃបន្ថែមទៀតអំពី "ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត" ជាមួយនឹងបេសថភាពធ្លាក់ទឹកចិត្តប៊េក34 ហើយមានតែអ្នកចូលរួមដែលដាក់ពិន្ទុតិចជាង 5 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានណែនាំមិនឱ្យប្រើប្រាស់សារធាតុណាមួយនៃការរំលោភបំពានរួមទាំងភេសជ្ជៈកាហ្វេអ៊ីននៅថ្ងៃស្កេន។ មិនមានអ្នកចូលរួមរាយការណ៍អំពីការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនខុសច្បាប់ពីមុនទេ (ឧទាហរណ៍កូកាអ៊ីនកញ្ឆា) ។

ជំងឺញៀនអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើតេស្តញៀនអ៊ិនធរណេតតាមអ៊ិនធរណេត (អាយអាយអេស) ។35 ពិន្ទុចាប់ពី ៥០ ឡើងទៅ។ អាយអាយអាយមានចំនួន ២០ មុខពីទស្សនៈផ្សេងគ្នានៃការប្រើប្រាស់អ៊ិនធរណេតតាមអ៊ិនធឺរណែតរួមមានការពឹងផ្អែកខាងផ្លូវចិត្តការប្រើប្រាស់បង្ខិតបង្ខំការដកប្រាក់បញ្ហានៅក្នុងសាលារៀនឬកន្លែងធ្វើការគេងក្រុមគ្រួសារឬការគ្រប់គ្រងពេលវេលា។35។ IAT ត្រូវបានគេបង្ហាញថាជាឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវនិងអាចទុកចិត្តបានដែលអាចត្រូវបានប្រើក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ IAD ។36,37។ សម្រាប់ធាតុនីមួយៗការឆ្លើយតបដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានជ្រើសរើសពី 1 =“ កម្រណាស់” ទៅ 5 =“ ជានិច្ច” ឬ“ មិនអនុវត្ត” ។ ពិន្ទុលើ 50 បង្ហាញពីបញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងអ៊ីធឺណិតម្តងម្កាលឬញឹកញាប់) ((www.netaddiction.com ។) ។ នៅពេលជ្រើសរើសមុខវិជ្ជា IGD យើងបានបន្ថែមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យបន្ថែមលើវិធាន IAT ដែលបានបង្កើតឡើងរបស់ Young ថា 'អ្នកចំណាយពេល ___% នៃពេលវេលារបស់អ្នកលេងហ្គេមអនឡាញ (› ៨០%) ។

វិភាគទិន្នន័យរដ្ឋដែលកំពុងសម្រាក។

ការស្កេននេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល MRI នៅសាកលវិទ្យាល័យធម្មតា - ចិនខាងកើត។ ទិន្នន័យ MRI ត្រូវបានទទួលដោយប្រើម៉ាស៊ីនស្កេន Siemens Trio 3T (Siemens, Erlangen ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់) ។ 'ស្ថានភាពសម្រាក' ត្រូវបានកំណត់ថាមិនមានមុខងារយល់ដឹងជាក់លាក់អំឡុងពេលស្កែនអេមអេមអេហ្វអេក្នុងកិច្ចការរបស់យើង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតំរូវអោយនៅស្ងៀមបិទភ្នែកអោយនៅភ្ញាក់ហើយកុំគិតអ្វីជាប្រព័ន្ធ38,39។ ដើម្បីកាត់បន្ថយចលនាក្បាលអប្បបរមាអ្នកចូលរួមត្រូវបានតំរង់ជួរយ៉ាងរឹងមាំដោយប្រើខ្សែក្រវ៉ាត់និងបន្ទះស្នោ។ រូបភាពមុខងារដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានទទួលដោយប្រើលំដាប់អេឌីអាយ (រូបភាពអេកូ - ផ្លេកបន្ទោរ) ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្កេនមានដូចខាងក្រោមៈពេលវេលាត្រេកអរពេលវេលាពាក្យដដែលៗ = 2000 ms, ចំណិតអ័ក្ស 33, កម្រាស់ = 3.0 មម, ដំណោះស្រាយក្នុងយន្ដហោះ = 64 * 64, អេកូពេលវេលា = 30 ms, មុំត្រឡប់ = 90, វាលនៃទិដ្ឋភាព = 240 * ទំហំ 240 មម, បរិមាណ 210 មម (7 នាទី) ។ រូបភាពរចនាសម្ព័នត្រូវបានប្រមូលដោយប្រើលេខដែលបានហៅមកវិញនូវលេខស្វីសស៊ីធីអិលអេសអេសអិលអេសអិលអេសអេសអិលដែលមានកម្រាស់ស្ដើងហើយត្រូវបានគេយកមកគ្របលើខួរក្បាលទាំងមូល (1 ចំណិតពាក្យដដែលៗ = 3 ms, ពេលវេលាអេកូ TE = 176 ms, ចំណិតកម្រាស់ = 1700 មម, រំលង = 2.26 ម។ ម។ , មុំត្រឡប់ = 1.0 °, វាលនៃទិដ្ឋភាព = 0 * 90 មម, ដំណោះស្រាយក្នុងយន្តហោះ = 240 * 240) ។

ទិន្នន័យដំណើរការមុន។

ទិន្នន័យដែលនៅសល់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ REST និង DPARSF (http://restfmri.org)40។ ដំណើរការមុនរួមមានការដកចំនុចពេលវេលា 10 ដំបូង (ដោយសារលំនឹងសញ្ញានិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមសម្របខ្លួនទៅនឹងសំលេងស្កេន) ការកែតម្រូវខាងសរីរវិទ្យាការកាត់ពេលវេលាការចុះឈ្មោះបរិមាណនិងការកែចលនា។ ការចម្លងរោគដែលអាចកើតមានពីសញ្ញារំខានជាច្រើនរួមមានសញ្ញានៃរូបធាតុពណ៌សសារធាតុរាវខួរឆ្អឹងខ្នងសញ្ញាពិភពលោកនិងវ៉ិចទ័រចលនាចំនួនប្រាំមួយត្រូវបានដកថយ។ ស៊េរីពេលវេលានៃរូបភាពនៃប្រធានបទនីមួយៗត្រូវបានកែសំរួលចលនាដោយប្រើវិធីសាស្រ្តការ៉េតិចនិងការផ្លាស់ប្តូរលីនេអ៊ែរដែលមានប្រាំមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ41។ រូបភាពរចនាសម្ព័ននីមួយៗត្រូវបានចុះបញ្ជីរួមជាមួយរូបភាពមុខងារបន្ទាប់ពីការកែចលនាដោយប្រើការបំលែងជាលីនេអ៊ែរ។ បរិមាណចលនាដែលត្រូវបានកែតំរូវត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាទៅនឹងចន្លោះ MNI (វិទ្យាស្ថានម៉ុងត្រេអាល់ប្រសាទ) និងបានធ្វើត្រាប់តាមអ៊ីសូតូមិច ៣ មីលីម៉ែត្រដោយប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រធម្មតាដែលបានប៉ាន់ស្មានក្នុងកំឡុងពេលចែកឯកតា។ ការកែច្នៃបន្តរួមមាន (១) ត្រងត្រងឆ្លងកាត់រវាង ០.០១ និង ០,០៨ ហឺត; (២) ដើម្បីវាយតម្លៃការតភ្ជាប់មុខងារដំបូងយើងបានគណនាមេគុណទំនាក់ទំនងរបស់ផុនសុនរវាងវគ្គសិក្សាអាំងតង់ស៊ីតេនៃរលកសញ្ញាមធ្យមនៃតំបន់នីមួយៗនៃចំណាប់អារម្មណ៍ (ROI) ។ ការផ្លាស់ប្តូរ r-to-z របស់ Fisher ត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផែនទីជាប់ទាក់ទងនីមួយៗដើម្បីទទួលបានការចែកចាយប្រមាណជាធម្មតានៃតម្លៃភ្ជាប់មុខងារនិងអនុវត្តស្ថិតិតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

ការជ្រើសរើស ROI ក្នុងពេលសំរាក។

គ្រាប់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាអាទិភាពដោយផ្អែកលើអក្សរសាស្ត្រដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយជាជាងទទួលបានតំបន់គ្រាប់ពូជពីភារកិច្ចគឺដើម្បីជៀសវាងភាពលំអៀងនិងដើម្បីបង្កើនភាពទូទៅនៃការរកឃើញ។ សម្រាប់បណ្តាញត្រួតពិនិត្យគ្រាប់ពូជត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើការសិក្សារបស់អេហ្វអេសថ្មីៗនេះដោយប្រើទិន្នន័យពីមនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេង 1000 ។42 បណ្តាញផ្តល់យោបល់លើបណ្តាញត្រួតពិនិត្យពីមុខ - រួមបញ្ចូលទាំងតំបន់ខួរក្បាលចំនួន ៦ ។ ពួកគេមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខនិងតំបន់ស្ងាត់ ៗ នៃខួរក្បាល (រកការសម្របសម្រួលលម្អិតពី។ រូបភាព 1) ។ យើងបានប្រើកូអរដោនេស៊ីមេទ្រីដើម្បីជ្រើសរើសគ្រាប់ពូជពីអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ។

រូបភាព 1 

ROIs ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវ។

ចំពោះបណ្តាញវាយតម្លៃរង្វាន់រង្វាន់ជាច្រើនការសិក្សាជាច្រើនបានលើកឡើងថាសៀគ្វីគន្លងទ្រនាប់ទ្រទ្រង់ទ្រទ្រង់ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទខុសគ្នានៃរង្វាន់នាពេលអនាគតទៅជាប្រភេទរូបិយប័ណ្ណខាងក្នុង។18,20,21។ សៀគ្វីនេះរាប់បញ្ចូលទាំងសៀគ្វី ventral striatum, dorsal striatum និងសៀគ្វីគន្លង។ ក្រៅពីនេះការសិក្សាមុន ៗ ក៏បានបង្ហាញផងដែរថាបណ្តាញអាមីជីដាឡាគឺជាតំបន់សំខាន់ដែលផ្តល់តម្លៃរង្វាន់។43។ ដូច្នេះនៅក្នុងការសិក្សានេះយើងក៏បានបញ្ចូលអាមីហ្គីឡាទៅក្នុងបណ្តាញរង្វាន់។ ដោយសារតែ striatum, amygdala គឺជាតំបន់ខួរក្បាលតូចៗដែលទាក់ទងយើងបានជ្រើសរើសតំបន់ទាំងមូលជាគ្រាប់ពូជ។ អាមីហ្គីដាឡាត្រូវបានគេដកស្រង់ចេញពីអាត្លាសតូចៗរបស់ហាវឺដ - អុកហ្វត។ striatum ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើ Oxford-striatum-atlas ។ ចំពោះ OFC គ្រាប់ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើការវិភាគមេតា។44,45ដែលបង្ហាញពីអនុតំបន់អនុមុខងារ OFC ពីរផ្សេងគ្នាដែលមួយពាក់ព័ន្ធនឹងការតំណាងដោយការលើកទឹកចិត្ត - ការលើកទឹកចិត្ត (−23, 30, NUM12 និង 16, 29, NUM13) និងមួយទៀតនៅក្នុងការវាយតម្លៃរបស់អ្នកដាក់ទោសដែលនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយា (−32 , 40, −11 និង 33, 39, −11) ។ សូមមើល។ រូបភាព 1.

ការតភ្ជាប់រវាងគ្រាប់ពូជដែលយើងបានជ្រើសរើសខាងលើអាចផ្តល់នូវភាពខុសគ្នារវាងក្រុមនិងបង្ហាញពីការតភ្ជាប់ផ្នែកខាងក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់ដោយឡែកពីគ្នា។ ដើម្បីស្វែងរកអន្តរកម្មរវាងបណ្តាញទាំងពីរនេះសម្រាប់ប្រធានបទបុគ្គលនិងវិធីដែលពួកគេរួមគ្នាមានឥទ្ធិពលលើឥរិយាបទយើងត្រូវការ“ ថ្នាំង” ដែលភ្ជាប់ទៅបណ្តាញទាំងពីរ។ នៅក្នុងការសិក្សានេះយើងបានជ្រើសរើសតំបន់នុយក្លេអ៊ែរ (អេ។ អេស។ ស៊ី) ជាថ្នាំងតភ្ជាប់ឬតំបន់គ្រាប់ពូជដើម្បីផ្សារភ្ជាប់រវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងរង្វាន់ពីព្រោះ NAcc មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការញៀន។46និងត្រូវបានបង្ហាញថាជាថ្នាំងតភ្ជាប់ដ៏មានតម្លៃក្នុងការសិក្សាអំពីការញៀន។21។ NAcc ក៏ត្រូវបានគេដកស្រង់ចេញពីផែ្នក subcortical Harvard-Oxford ។

ការគណនាការតភ្ជាប់មុខងារ។

សម្រាប់ ROI និមួយៗវគ្គបណ្តុះបណ្តាលពេលវេលារបស់អ្នកតំណាងត្រូវបានទទួលដោយការប៉ាន់ប្រមាណនូវសញ្ញារបស់សត្វ voxels ទាំងអស់នៅក្នុង ROI ។ ព្យញ្ជនៈនៅលើបណ្តាញមុខងារបានបង្ហាញថាមានសមាសធាតុអឌ្ឍគោលខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងអាចបំបែកបាន។47,48,49។ ដូច្នេះនៅក្នុងការសិក្សានេះដំបូងយើងបានគណនាតម្លៃមធ្យមរបស់អេហ្វអេសក្នុងចំណោមបណ្តាញអ៊ិនធឺរណែតខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំ / ផ្តល់រង្វាន់ដោយឡែកពីគ្នា។ បន្ទាប់មកយើងបានយកតម្លៃមធ្យមនៃអេសអេសទាំងពីរនេះជាសន្ទស្សន៍អេហ្វអេសទាំងមូល។ ទំនាក់ទំនងរវាង NAcc និងបណ្តាញប្រតិបត្តិ / រង្វាន់ត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោមៈយើងបានគណនាតម្លៃមធ្យមនៃអេហ្វអេសរវាងអិនអេសនិងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យរឺរង្វាន់បណ្តាញផ្តល់រង្វាន់ក្នុងអឌ្ឍគោលតែមួយ។ បន្ទាប់មកយើងបានយកតម្លៃមធ្យមនៃអេសស៊ីអេសអេហ្វអេសជាសន្ទស្សន៍អេហ្វអេសរួម។

លទ្ធផល

ភាពខុសគ្នារបស់ FC នៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យរវាង IGD និង HC ។

រូបភាព 2 បង្ហាញ FC នៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនៅក្នុង IGD និង HC ។ បណ្តាញត្រួតពិនិត្យនៅក្នុងបណ្តាញអេជស៊ីមានអត្រាខ្ពស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងអាយហ្គ្រីដទាំងផ្នែកខួរក្បាលទាំងមូលនិងកម្រិតអេកូស៊ីត (អេចស៊ីមានសារៈសំខាន់តិចតួចជាងអាយជីឌីនៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យខាងឆ្វេង) ។

រូបភាព 2 

សូចនាករសមាសធាតុអេហ្វអេសនៃបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនៅក្នុងក្រុម IGD និងក្រុមអេជស៊ីនៅក្នុងការប្រៀបធៀបផ្សេងៗគ្នា: ខួរក្បាលទាំងមូល (ខាងឆ្វេង) អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (កណ្តាល) និងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ (ខាងស្តាំ) ។

ភាពខុសគ្នារបស់ FC នៅក្នុងបណ្តាញរង្វាន់រវាង IGD និង HC ។

រូបភាព 3 បង្ហាញ FC នៅក្នុងបណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុង IGD និង HC ។ FC នៅក្នុងបណ្តាញរង្វាន់ IGD គឺមានកំរិតខ្ពស់ជាងអត្រានៅមណ្ឌលសុខភាពខួរក្បាលទាំងមូល។p = 0.060) និងអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (p = 0.061) ។ ទោះបីជា IGD បង្ហាញអេហ្វអេសខ្ពស់ជាងអេជស៊ីនៅអឌ្ឍគោលខាងស្តាំយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនឈានដល់សារៈសំខាន់ស្ថិតិទេ (p = 0.112) ។

រូបភាព 3 

សូចនាករសមាសធាតុអេហ្វអេសនៃបណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុងក្រុមអាយហ្គីឌីនិងក្រុមអេជស៊ីនៅក្នុងការប្រៀបធៀបផ្សេងៗគ្នា: ខួរក្បាលទាំងមូល (ខាងឆ្វេង) អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (កណ្តាល) និងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ (ខាងស្តាំ) ។

អន្តរកម្មរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់។

យើងបានគណនាអន្តរកម្មរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុងកម្រិតខួរក្បាលទាំងមូលនិងកម្រិតនៃការកកឈាម។ ជួរទីមួយនៃ។ លេខ 4 បង្ហាញទំនាក់ទំនងរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុងខួរក្បាលទាំងមូលលើមុខវិជ្ជាទាំងអស់ (ខាងឆ្វេង) និងជាក្រុម (ស្តាំ) ។ យើងអាចដឹងថា FC នៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យមានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានជាមួយនឹងបណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុងក្រុមទាំងអស់នៃមុខវិជ្ជា។ តួលេខនៅជួរទីពីរបង្ហាញថាបណ្តាញត្រួតពិនិត្យមានទំនាក់ទំនងផ្ទុយគ្នាជាមួយបណ្តាញរង្វាន់នៅអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ (ជួរទីបី) ទោះបីជាពួកគេបង្ហាញនិន្នាការអវិជ្ជមានក៏ដោយការជាប់ទាក់ទងទាំងអស់នេះមិនឈានដល់សារៈសំខាន់ស្ថិតិទេ (នេះប្រហែលជាដោយសារតែបណ្តាញត្រួតពិនិត្យ ROIs ទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់នៅអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ ROIs នៅក្នុងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំត្រូវបានជ្រើសរើសយោងទៅតាម អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងស៊ីមេទ្រី) ។ ជួរទីបួនបានបង្ហាញពីអន្តរកម្មរវាង hemispheric រវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់។ យើងក៏អាចរកឃើញទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់។ យកទាំងអស់ទោះបីពីរបីនៃការជាប់ទាក់ទងទាំងនេះមិនបានឈានដល់សារៈសំខាន់ស្ថិតិក៏ដោយយើងនៅតែអាចសន្និដ្ឋានបានថាបណ្តាញត្រួតពិនិត្យមានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានជាមួយបណ្តាញរង្វាន់។

រូបភាព 4 

ទំនាក់ទំនងរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងសន្ទស្សន៍បណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុងមុខវិជ្ជាទាំងអស់ (ខាងឆ្វេង) អាយហ្គ្រីឌី (កណ្តាល) និងក្រុមអេចស៊ីស៊ី (ស្តាំ) រៀងៗខ្លួន។

ការពិភាក្សា

ការធ្វើសមកាលកម្មបណ្តាញត្រួតពិនិត្យទាបជាងនិងការផ្តល់រង្វាន់បណ្តាញរង្វាន់ខ្ពស់ជាងមុននៅក្នុងមុខវិជ្ជា IGD ។

នៅក្នុងការសិក្សានេះយើងសង្កេតឃើញមានការថយចុះនូវការស៊ីចង្វាក់គ្នានៃបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិនៃមុខវិជ្ជា IGD បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអេជស៊ីស៊ី។ គំរូនៃការផ្សារភ្ជាប់ខាងសាច់ឈាមបង្ហាញថាការធ្វើសមកាលកម្មនៃសញ្ញាខួរក្បាលរវាងតំបន់ខួរក្បាលមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការសម្របសម្រួលទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទ។31។ ដូច្នេះការថយចុះភាពស៊ីចង្វាក់គ្នានៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យអាចបង្ហាញថាប្រធានបទនៃការលេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណេតដែលមានអាយុកាលវែងធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិរបស់ពួកគេចុះខ្សោយ។ ការសិក្សាមុន ៗ បានរកឃើញថា FC នៅក្នុងបណ្តាញជាក់លាក់អាចជាអ្នកព្យាករណ៍នៃការអនុវត្តអាកប្បកិរិយាដែលពាក់ព័ន្ធ30,50,51។ ការសិក្សាពី fMRI ដែលមានមូលដ្ឋានលើកិច្ចការក៏បានបង្ហាញផងដែរថាប្រធានបទ IGD បានបង្ហាញពីការថយចុះនូវការឆ្លើយតបជាជាងការគ្រប់គ្រងដែលមានសុខភាពល្អ។8,9,11,12។ ទំនោរឆ្លើយតបបែបនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយសកម្មភាពរំញោចទាក់ទងនឹងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតជាមួយនឹងការអនុវត្តកាន់តែអាក្រក់នៅក្នុង IGD ច្រើនជាងមុខវិជ្ជាដែលមិនមែនជាហ្គេហ្គេដ។9។ កង្វះការគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរនិងការយល់ដឹងនៅក្នុងអាយ។ ជី។ អាចទាក់ទងទៅនឹងដំណើរការមិនមានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការទាំងនេះជាមួយនឹងវិធានការសរសៃប្រសាទមួយចំនួនទាក់ទងនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរ IGD ។12.

នៅក្នុងបណ្តាញរង្វាន់, FC នៅក្នុង IGD គឺមានកំរិតខ្ពស់ជាងអត្រានៅ HC ។ បណ្តាញភ្ជាប់កាន់តែខ្លាំងក្នុងចំណោមគ្រាប់ពូជបណ្តាញរង្វាន់នៅក្នុង IGD បានបង្ហាញថាពួកគេបានបង្ហាញពីការចង់បានរង្វាន់ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ច្រើនជាងក្រុមអេចស៊ីស៊ី។ ការសិក្សាពី fMRI ដែលមានមូលដ្ឋានលើកិច្ចការបានបង្ហាញភស្ដុតាងដែលបង្ហាញថាភាពចាប់អារម្មណ៍ខ្ពស់នៃរង្វាន់ត្រូវបានកើនឡើងក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជា IGD នៅពេលប្រៀបធៀបទៅនឹងការគ្រប់គ្រងដែលមានសុខភាពល្អ។2,9,14,15 ទាំងក្នុងស្ថានភាពស្រាលនិងខ្លាំង។ ភាពចាប់អារម្មណ៍ខ្ពស់នៃរង្វាន់អាចរួមចំណែកដល់បំណងប្រាថ្នាកាន់តែច្រើនក្នុងការចូលរួមលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតដោយសារតែប្រធានបទ IGD អាចទទួលបានរង្វាន់កាន់តែខ្លាំង។ ហើយការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធ័រណេតយូរអង្វែងអាចនាំឱ្យអ្នកលេងទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងហើយរស់ឡើងវិញនូវបទពិសោធន៍ទាំងនេះនៅក្នុងជីវិតពិត។52.

ទំនាក់ទំនងមិនស្មើគ្នារវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់។

ដើម្បីសាកល្បងបន្ថែមទៀតអន្តរកម្មរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិនិងបណ្តាញរង្វាន់និងដើម្បីរកវិធីដែលពួកគេរួមគ្នាមានឥទ្ធិពលលើអាកប្បកិរិយាចុងក្រោយក្នុងមុខវិជ្ជានីមួយៗយើងបានជ្រើសរើស NAcc ជាថ្នាំងតភ្ជាប់ឬតំបន់ 'គ្រាប់ពូជ' ដើម្បីភ្ជាប់ការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិនិងរង្វាន់ បណ្តាញ។ រូបភាព 4 បង្ហាញថាសន្ទស្សន៍នៃបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិនិងបណ្តាញរង្វាន់មានសមាមាត្របញ្ច្រាសគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលបង្ហាញថាការតភ្ជាប់បណ្តាញរង្វាន់កាន់តែខ្លាំងការតភ្ជាប់បណ្តាញត្រួតពិនិត្យខ្សោយជាង។ បណ្តាញទាំងពីរនេះធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងរបៀបទាញនិងជំរុញមួយដែលការជម្រុញដ៏ខ្លាំងក្លានឹងនាំឱ្យមានការរំខានដល់សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិហើយការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិដ៏រឹងមាំនឹងនាំឱ្យមានការរាំងស្ទះដល់ចំណង់តណ្ហា។53.

ការសិក្សាមុន ៗ បានបង្ហាញថាប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិលើកកម្ពស់ការត្រួតពិនិត្យការយល់ដឹងនិងអាកប្បកិរិយាលើដ្រាយវណ្ណៈនិងអាចជួយបុគ្គលឱ្យរារាំងចំណង់និងឥរិយាបថស្វែងរករង្វាន់។54,55,56។ សមាមាត្របញ្ច្រាសរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិនិងបណ្តាញរង្វាន់អាចរួមចំណែកយ៉ាងច្រើនក្នុងការស្វែងយល់ពីយន្តការដែលមានមូលដ្ឋានលើ IGD៖ ការកើនឡើងរង្វាន់អារម្មណ៍អំឡុងពេលឈ្នះឬបទពិសោធន៍រីករាយអាចជួយបង្កើនការចង់លេងតាមអ៊ិនធរណេត។ ទន្ទឹមនឹងនេះការចុះខ្សោយក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិអាចបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់មិនត្រឹមត្រូវនៃបំណងប្រាថ្នាបែបនេះដែលអាចអនុញ្ញាតឱ្យជម្រុញការចង់បានឬការលោភលន់គ្របដណ្តប់និងនាំឱ្យមានការលេងហ្គេមអនឡាញហួសប្រមាណ។

ការភ្ជាប់មុខងារមិនមានតុល្យភាពរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិនិងបណ្តាញរង្វាន់ក៏អាចផ្តល់ពន្លឺដល់ការយល់ដឹងអំពីការសម្រេចចិត្តរបស់អាយជីឌី។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាប្រធានបទ IGD បង្ហាញពីការពិចារណាថយចុះនៃលទ្ធផលពិសោធន៍នៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្តនាពេលអនាគត52។ ក្នុងការសម្រេចចិត្តរវាងការចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍ដែលផ្តល់រង្វាន់ភ្លាមៗ (ឧទាហរណ៍ការលេងតាមអ៊ិនធរណេត) និងផលវិបាករយៈពេលវែង (ឧទាហរណ៍ការប្រើប្រាស់ពេលវេលាដែលបានចំណាយក្នុងការលេងល្បែងជំនួសដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពដែលជាប់ទាក់ទងនឹងភាពជោគជ័យនៃអាជីពរយៈពេលវែង) បុគ្គលដែលមាន IGD អាចត្រូវបានពិចារណាថាបង្ហាញ “ myopia សម្រាប់ពេលអនាគត” ដូចដែលត្រូវបានពិពណ៌នាសម្រាប់ការញៀនគ្រឿងញៀន។57,58,59។ ការភ្ជាប់បណ្តាញនៃរង្វាន់ដែលមានភាពរឹងមាំនៃរង្វាន់ភ្លាមៗអាចនឹងធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការសម្រេចចិត្តរារាំងការអូសទាញដែលអាចសមហេតុផលដើម្បីពន្យល់ពីដំណើរការនៃការសម្រេចចិត្តដែលផ្អែកលើការវាយតំលៃឆ្ពោះទៅរករង្វាន់ភ្លាមៗដែលបណ្តាលឱ្យមានអាកប្បកិរិយាលេងហ្គេមតាមអ៊ិនធរណេត។ លើសពីនេះអាកប្បកិរិយាស្វែងរករង្វាន់អាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមតាមរយៈបទពិសោធន៍តាមអ៊ិនធឺរណែតក្នុងរយៈពេលខ្លីដែលនាំឱ្យមានវដ្តដ៏កាចសាហាវនៃការលេងហ្គេមអនឡាញញៀន។7.

សរុបមកការសិក្សានេះបានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរ (ថយចុះ / កើនឡើង) នៅក្នុងបណ្តាញខួរក្បាលរបស់ប្រធានបទ IGD បានបង្ហាញថាដំណើរការមិនមានប្រសិទ្ធភាព / ហួសប្រមាណនៅក្នុងសៀគ្វីប្រព័ន្ធប្រសាទដែលកំពុងដំណើរការទាំងនេះ។ សមាមាត្របញ្ច្រាសរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិនិងបណ្តាញរង្វាន់ផ្តល់យោបល់ថាការចុះខ្សោយនៃការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិនាំឱ្យមានការទប់ស្កាត់គ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃការលួងលោមដែលប្រសើរឡើងចំពោះការលេងហ្គេមអនឡាញហួសប្រមាណ។ លទ្ធផលទាំងនេះអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីការយល់ដឹងផ្នែកមេកានិចនៃអាយជីជី។ លើសពីនេះទៀតលក្ខណៈស្រដៀងគ្នារវាងអាយជីនិងការញៀនថ្នាំ (ឧទាហរណ៍ការពឹងផ្អែកហេរ៉ូអ៊ីន) បានបង្ហាញថាអាយជីអាចចែករំលេកសរសៃប្រសាទស្រដៀងគ្នាជាមួយប្រភេទញៀនផ្សេងទៀត។

ដែនកំណត់

ដែនកំណត់មួយចំនួនគួរតែត្រូវបានដោះស្រាយនៅទីនេះ។ ទីមួយដោយសារតែមាននារីតែពីរបីនាក់ដែលញៀននឹងហ្គេមអនឡាញយើងជ្រើសរើសតែមុខវិជ្ជាបុរសនៅក្នុងការសិក្សានេះប៉ុណ្ណោះ។ អតុល្យភាពយេនឌ័រអាចកំណត់ការសន្និដ្ឋានចុងក្រោយ។ ទីពីរក្នុងការគណនាអន្តរកម្មរវាងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យនិងបណ្តាញរង្វាន់យើងបានជ្រើសរើស NAcc ជាគ្រាប់ពូជដោយផ្អែកលើមុខងាររបស់អ។ ស។ ប។ និងអក្សរសាស្ត្រមុន។ យើងមិនដឹងថាតើមានគ្រាប់ពូជល្អប្រសើរសម្រាប់ការគណនានេះទេ។ ទីបីការសិក្សាបច្ចុប្បន្នគ្រាន់តែបង្ហាញពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នដែលមាននៅក្នុងមុខវិជ្ជាអាយអាយអេសយើងមិនអាចទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានមូលហេតុរវាងកត្តាទាំងនេះបានទេ។ ទីបួនក្នុងការជ្រើសរើសអឌ្ឍគោលខាងស្តាំសម្រាប់បណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិយើងបានប្រើកូអរដោនេស៊ីមេទ្រីយោងតាមអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងដែលអាចជាមូលហេតុដែលសន្ទស្សន៍នៅអឌ្ឍគោលខាងស្តាំទាបជាងនៅអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។

ការបរិច្ចាគអ្នកនិពន្ធ

ជីឌីឌីរចនាបទពិសោធន៏និងសរសេរសេចក្តីព្រាងសាត្រាស្លឹករឹតដំបូង។ XL និង XD បានប្រមូលនិងវិភាគទិន្នន័យរៀបចំតួលេខ។ ក្រុមហ៊ុនអ៊ីអេចនិងស៊ី។ អេ។ អេសបានពិភាក្សាពីលទ្ធផលណែនាំស្តីពីការបកស្រាយនិងចូលរួមចំណែកក្នុងសេចក្តីព្រាងចុងក្រោយនៃសាត្រាស្លឹករឹត។ អ្នកនិពន្ធទាំងអស់បានចូលរួមចំណែកនិងបានអនុម័តលើសាត្រាស្លឹករឹតចុងក្រោយ។

ការទទួលស្គាល់

ការស្រាវជ្រាវនេះត្រូវបានគាំទ្រដោយមូលនិធិវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិជាតិចិន (31371023) ។ អ្នកផ្តល់ឥវ៉ាន់មិនមានតួនាទីអ្វីបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការរចនាការសិក្សា។ ក្នុងការប្រមូលការវិភាគនិងការបកស្រាយទិន្នន័យ។ ក្នុងការសរសេររបាយការណ៍ ឬក្នុងការសំរេចចិត្តបញ្ជូនក្រដាសសម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយ។

ឯកសារយោង

  • ការញៀនថ្នាំ“ អាកប្បកិរិយា”៖ តើពួកគេមានទេ? វិទ្យាសាស្ត្រ ២៩៤, ៩៨០-៩៨២, (២០០១) .១០.១១២៦ / វិទ្យាសាស្ត្រ .២៩៤.៥៥៤៤.៩៨០PubMed] [សម្រង់ឆ្លាក់]
  • ដុងជីហ៊ូអ៊ីនិងលីនអ៊ិចផ្តល់រង្វាន់ / ការផ្តន្ទាទោសចំពោះអ្នកញៀនអ៊ិនធឺរណែតៈផលប៉ះពាល់សម្រាប់អាកប្បកិរិយាញៀនរបស់ពួកគេ។ Prog neuro-psychopharm biol psychiat 46, ១៣៩–១៤៥ (២០១៣) ។ [PubMed]
  • Weinstein A. & Lejoyeux M. ការញៀនអ៊ីនធឺណេតឬការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតហួសកំរិត។ អាល់កុលគ្រឿងញៀនអាជេអា ៣៦, ២៧៧–២៨៣ (ឆ្នាំ ២០១០) ។ [PubMed]
  • ដុងជី, លូសំ, ហ្សូវអេជនិងហ្សូវ X. បុព្វេសន្និវាសឬសេឡាឡាៈបញ្ហារោគសាស្ត្រចំពោះមនុស្សដែលមានជំងឺញៀនអ៊ីនធឺណិត។ PloS one 6, e14703 (2011) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • ជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត Petry NM & O'Brien CP និង DSM-5 ។ ការញៀន ១០៨, ១១៨៦-១៨៨៧ (២០១៣) ។ [PubMed]
  • សមាគមចិត្តសាស្ត្រអាមេរិក។ សៀវភៅដៃធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃជម្ងឺវិកលចរិក (5th ed ។ ) [145] (ការបោះពុម្ពចិត្តសាស្រ្តអាមេរិច, វ៉ាស៊ីនតោនឌីស៊ី, ស៊ី។ អិល។ ស៊ី។ អិល។ ទី ១០) ។
  • ដុងជីនិងផូរហ្គោន MN គំរូនៃអាកប្បកិរិយានៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត៖ ការទ្រឹស្តីនិងការព្យាបាល។ ជ psychia res 58, 7–11 (ឆ្នាំ 2014) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • ដុងជីហ្សូអេជនិងហ្សូសូ X. ការហាមឃាត់ការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ិនធឺរណែត៖ ភស្ដុតាងអេឡិកត្រូពិជីពីការសិក្សា Go / NoGo ។ Neurosci lett 485, 138–142 (2010) ។ [PubMed]
  • ចូវ Z យន់ជីនិងយ៉ៅជេមានភាពលំអៀងនៃការយល់ដឹងចំពោះរូបភាពដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមអ៊ិនធឺរណែតនិងកង្វះការប្រតិបត្តិចំពោះបុគ្គលដែលញៀននឹងការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។ PloS one 7, e48961 (2012) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • ដុងជីលីនអ៊ិចហ្សូជុនិងលូឃេភាពបត់បែននៃការយល់ដឹងចំពោះអ្នកញៀនអ៊ិនធឺរណែតៈភស្តុតាង fMRI ពីស្ថានភាពផ្លាស់ប្តូរដែលពិបាកនិងងាយស្រួល។ ញៀន Behav 39, 677–683 (ឆ្នាំ 2014) ។ [PubMed]
  • ដុងជី, ជូអេចនិងហ្សូវ X. បុរសញៀនអ៊ិនធឺរណែតបង្ហាញពីសមត្ថភាពត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិដែលខ្សោយ៖ ភស្តុតាងដែលមកពីពាក្យពណ៌ Stroop ។ Neurosci lett 499, 114–118 (2011) ។ [PubMed]
  • ដុងជីសេនអ៊ីយូហួងជេនិងឌុយ។ មុខងារត្រួតពិនិត្យការចុះខ្សោយចំពោះអ្នកដែលមានបញ្ហាញៀនអ៊ីនធឺណេត៖ ការសិក្សាទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍អេហ្វ។ អេស។ អាយ។ អេស។ អ្នកញៀនថ្នាំអ៊ឺរមានអាយុ ១៩ ឆ្នាំ ២៦៩-២៧៥ (ឆ្នាំ ២០១៣) ។ [PubMed]
  • លីតថេលអិម។ អាល់និង។ កំហុសក្នុងការដំណើរការនិងការទប់ស្កាត់ការឆ្លើយតបចំពោះអ្នកលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រច្រើនពេក៖ ការសិក្សាសក្តានុពលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍។ ញៀន biol 17, 934 – 947 (2012) ។ [PubMed]
  • ដុងជី, ហួងជេនិងឌុច។ បង្កើនភាពចាប់អារម្មណ៍លើរង្វាន់និងការថយចុះនូវភាពរសើបនៃការបាត់បង់អ្នកញៀនអ៊ិនធឺរណែត៖ ការសិក្សារបស់អេមអេហ្វ។ អេ។ អេ។ អេក្នុងពេលបំពេញមុខងារស្មាន។ ចរិកវិកលចរិកមានអាយុ ៤៥ ឆ្នាំ, ១៥២៥-១៥២៩ (២០១១) ។ [PubMed]
  • ដុងជីដ, ដេវីតូអ៊ីអ៊ី, ហួងជេនិងឌុយ។ រូបភាពឌីសហ្ស៊ួរឌុយហ្សូលបង្ហាញពីភាពមិនធម្មតារបស់ thalamus និងភាពមិនធម្មតានៃស្រោមពូកនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃអ្នកញៀនល្បែងអ៊ីនធឺណេត។ ចរិកវិកលចរិក res ៤៦, ១២១២–១២១៦ (២០១២) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Ko CH អាល់និង។ សកម្មភាពខួរក្បាលទាក់ទងនឹងការជម្រុញនៃការញៀនល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។ J ផ្នែកចិត្តសាស្រ្ត res 43, 739 – 747 (2009) ។ [PubMed]
  • Ko CH អាល់និង។ សកម្មភាពខួរក្បាលសម្រាប់ទាំងការជម្រុញការលេងល្បែងដែលបង្កឡើងដោយចៃដន្យនិងការជក់បារីក្នុងចំណោមអ្នកដែលជក់ចិត្តនឹងការញៀនលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតនិងការពឹងផ្អែកលើជាតិនីកូទីន។ J ផ្នែកចិត្តសាស្រ្ត res 47, 486 – 493 (2013) ។ [PubMed]
  • សេដ្ឋកិច្ចណឺរេនអេសនិងប៊ែនជីអេសអេសសេដ្ឋកិច្ចនិងប្រព័ន្ធជីវសាស្ត្រនៃការវាយតំលៃ។ ណឺរ៉ូន ៣៦, ២៦៥–២៨៤ (២០០២) ។ [PubMed]
  • McClure SM, Ericson KM, Laibson DI, Loewenstein G. & Cohen JD ការបញ្ចុះតម្លៃសំរាប់រង្វាន់បឋម។ ជែ Neurosci ២៧, ៥៧៩៦-៥៨០៤ (២០០៧) ។ [PubMed]
  • Monterosso J. , Piray P. & Luo S. Neuroe សេដ្ឋកិច្ចនិងការសិក្សាអំពីការញៀន។ ចិត្តវិទ្យាប៊ីឡូល ៧២, ១០៧ ,១១២ (២០១២) ។ [PubMed]
  • ស៊ីស៊ី។ អាល់និង។ ទំនាក់ទំនងមុខងារមានតុល្យភាពរវាងបណ្តាញវាយតម្លៃក្នុងមុខវិជ្ជាដែលពឹងផ្អែកលើហេរ៉ូអ៊ីន។ ជំងឺវិកលចរិកម៉ុល 19, 10 – 12 (2014) ។ [PubMed]
  • Barros-Loscertales A. អាល់និង។ ការធ្វើឱ្យសកម្មទាបនៅក្នុងបណ្តាញជួរមុខខាងស្តាំក្នុងកំឡុងពេលរាប់ការងារ Stroop នៅក្នុងក្រុមដែលពឹងផ្អែកលើកូកាអ៊ីន។ ចិត្តវិទ្យា res 194, 111 – 118 (2011) ។ [PubMed]
  • Goldstein RZ & Volkow ND ការញៀនគ្រឿងញៀននិងមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធប្រសាទសាស្រ្តៈភស្តុតាងនៃការធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការពាក់ព័ន្ធនៃផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល។ ជំងឺវិកលចរិកអាជេ ១៥៩, ១៦៤២–១៦៥២ (២០០២) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • វ៉ុលកាវអិន។ អាល់និង។ ការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងអំពីការលោភលន់គ្រឿងញៀនរារាំងតំបន់រង្វាន់ខួរក្បាលនៅក្នុងអ្នករំលោភបំពានកូកាអ៊ីន។ NeuroImage 49, 2536 – 2543 (2010) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • ហ្វ្លុយអិលអិម & រីឆេល ME មានបំរែបំរួលដោយឯកឯងនៅក្នុងសកម្មភាពខួរក្បាលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយប្រើរូបភាពម៉ាញ៉េទិកដែលមានមុខងារ។ ណាត rev ។ Neurosci 8, ៧០០–៧១១ (២០០៧) ។ [PubMed]
  • ហ្សូសំ។ ចាងហ្វាងឌីជូយូអិលឌិលឌីឌីនិងលីវជេសកម្មភាពសរសៃប្រសាទ - សម្រាកនៅទូទាំងតំបន់ខ្ពង់រាបដែលមានការជ្រើសរើសមុខមានលក្ខណៈពាក់ព័ន្ធ។ ជេ Neurosci ៣១, ១០៣២៣–១០៣៣០ (២០១១) ។ [PubMed]
  • Greicius MD, Supekar K. , Menon V. និង Dougherty RF ការតភ្ជាប់មុខងារមុខងាររដ្ឋឆ្លុះបញ្ចាំងពីការតភ្ជាប់តាមរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងបណ្តាញរបៀបលំនាំដើម។ Cortb Cortex ១៩, ៧២-៧៨ (២០០៩) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • ហាន់ឃេជេ។ អាល់និង។ ព្យាករណ៍ការតភ្ជាប់មុខងាររដ្ឋដែលសម្រាកពីការតភ្ជាប់តាមរចនាសម្ព័ន្ធ។ PNAS 106, 2035 – 2040 (2009) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • វ៉ាំងសង់ជេ អាល់និង។ ស្ថាបត្យកម្មមុខងារដែលមានមុខងារនៅក្នុងខួរក្បាលស្វាដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍។ ធម្មជាតិ 447, 83 – 86 (2007) ។ [PubMed]
  • Seeley WW ។ អាល់និង។ បណ្តាញតភ្ជាប់ដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់ដំណើរការប្រតិបត្តិការនិងការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិ។ J Neurosci 27, 2349 – 2356 (2007) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Engel AK, Fries P. & Singer W. ការព្យាករណ៍បែបឌីណាមិច: លំយោលនិងស៊ីចង្វាក់គ្នាក្នុងដំណើរការពីលើចុះក្រោម។ ណាត rev ។ ណឺរ៉ូស ២, ៧០៤-៧១៦ (២០០១) ។ [PubMed]
  • Cox CL អាល់និង។ ការថែទាំខួរក្បាលសម្រាករបស់អ្នកអំពីឥរិយាបទប្រថុយប្រថានរបស់អ្នក។ PloS មួយ 5, e12296 (2010) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Lecrubier Y ។ អាល់និង។ បទសម្ភាសន៍អន្តរជាតិផ្នែកប្រសាទវិទ្យាខ្នាតតូច (មីនី) ។ ការសំភាសន៍ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យខ្លី៖ ភាពជឿជាក់និងសុពលភាពយោងទៅតាម CIDI ។ ផ្នែកចិត្តសាស្រ្តអឺរុប 12, 224 – 231 (1997) ។
  • ប៊ែកអេ, វួដអេ, មេនដេលសាន់អិម, ម៉ុកជេនិងអេរប្រេជ J. សារពើភ័ណ្ឌសម្រាប់វាស់ភាពតានតឹង។ Arch Gen ចិត្តវិទ្យាទី ៤, ៥៦១-៥៧១ (១៩៦១) ។ [PubMed]
  • តេស្តញៀនញៀនអ៊ិនធឺរណែតអេសខេhttp://netaddiction.com/index.php?option=combfquiz&view=onepage&catid=46&Itemid=106> (ឆ្នាំ ២០០៩) ។ កាលបរិច្ឆេទចូលរៀន៖ ០៩/០៩/២០០៩ ។
  • ហ្គីតាម៉ាតូអិលនិងម៉ាកម៉រurranអិម។ លក្ខណៈចិត្តសាស្ត្រនៃការធ្វើតេស្តញៀនអ៊ីនធឺណិត។ Cyberpsychol behav 7, 443–450 (2004) ។ [PubMed]
  • ហ្គីវីតតូណូអិលហ្គីហ្វីតឌីស & ប្រូនដិន V. ការប្រៀបធៀបផ្នែកចិត្តវិទ្យានៃការធ្វើតេស្តការញៀនអ៊ីនធឺណិតការធ្វើមាត្រដ្ឋានបញ្ហាទាក់ទងនឹងអ៊ីធឺណិតនិងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យខ្លួនឯង។ Cyberpsychol, behav soc Netw 14, 141–149 (2011) ។ [PubMed]
  • Zang Y. , Jiang T. , Lu Y. , He Y. និង Tian L. វិធីសាស្រ្តនៃភាពដូចគ្នានៃភូមិភាគក្នុងការវិភាគទិន្នន័យរបស់ fMRI ។ Neuroimage ២២, ៣៩៤–៤០០ (២០០៤) ។ [PubMed]
  • អ្នក H ។ អាល់និង។ បានផ្លាស់ប្តូរភាពដូចគ្នានៃតំបន់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរម៉ូទ័រចំពោះអ្នកជម្ងឺដែលមានប្រព័ន្ធជាច្រើន។ Neurosci Lett 502, 18 – 23 (2011) ។ [PubMed]
  • យ៉ានស៊ីស៊ី - ជី។ & Zang Y.-F. DPARSF៖ ប្រអប់ឧបករណ៍ MATLAB សម្រាប់ការវិភាគទិន្នន័យ“ បំពង់បង្ហូរប្រេង” នៃអេហ្វអឹមអេសដែលកំពុងសម្រាក។ ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាលផ្នែកទី ៤, ១៣, e៣៣៨៩ (ឆ្នាំ ២០១០) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • ហ្វ្រេសស្តុនខេជអេ, ស៊ីរិទ្ធស៊ីឌី, ហ្វ្រេនវីយ៉ាខេអេសនិងរីនអរ។ NeuroImage 2, ១៦៦–១៧២ (១៩៩៥) ។ [PubMed]
  • Yeo BT ។ អាល់និង។ ការរៀបចំនៃខួរក្បាលខួរក្បាលរបស់មនុស្សដែលប៉ាន់ស្មានដោយការតភ្ជាប់មុខងារផ្នែកខាងក្នុង។ J neurophysiol 106, 1125 – 1165 (2011) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Waraczynski MA បណ្តាញអាមីដឌីដាឡាកណ្តាលបានពង្រីកជាសៀគ្វីដែលបានស្នើសុំវាយតម្លៃតម្លៃរង្វាន់។ ណឺរ៉ូជីវប៊ីបហាវ Rev 30, 472 – 496 (2006) ។ [PubMed]
  • Kringelbach ML & Rolls ET ប្រព័ន្ធប្រសាទប្រសាទមុខងារនៃខួរក្បាលផ្នែករាងពងក្រពើរបស់មនុស្ស: ភស្តុតាងពីជំងឺសរសៃប្រសាទនិងប្រព័ន្ធប្រសាទសាស្រ្ត។ ប្រូ neurobiol 72, 341–372 (ឆ្នាំ 2004) ។ [PubMed]
  • Wilcox CE, Teshiba TM, Merideth F. , Ling J. & Mayer AR ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសកម្មភាពប្រតិកម្មនិងការតភ្ជាប់មុខងារជួរមុខនៅក្នុងបញ្ហាការប្រើប្រាស់កូកាអ៊ីន។ ថ្នាំអាល់កូថ្នាំមានអាយុ ១១៥, ១៣៧-១៤៤ (២០១១) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • ប្រព័ន្ធអេមធីតប៊ីជេនិងរ៉ូប៊ិន TW ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃការពង្រឹងសម្រាប់ការញៀនគ្រឿងញៀន: ពីសកម្មភាពទៅទម្លាប់រហូតដល់ការបង្ខិតបង្ខំ។ ណាតឺរ៉ូទី ៨ ៨, ១៤៨១-១៤៨៩ (២០០៥) ។ [PubMed]
  • Shirer WR, Ryali S. , Rykhlevskaia E. Menon V. និង Greicius MD ឌិកូដរដ្ឋដែលមានការយល់ដឹងទាក់ទងនឹងប្រធានបទជាមួយនឹងលំនាំនៃការតភ្ជាប់ខួរក្បាលទាំងមូល។ Cortb Cortex ២២, ១៥៨-១៦៥ (២០១២) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Damoiseaux JS ។ អាល់និង។ បណ្តាញរដ្ឋដែលមានការឈប់សម្រាកស្របគ្នាលើប្រធានបទដែលមានសុខភាពល្អ។ PNAS 103, 13848 – 13853 (2006) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Habas ស៊ី។ អាល់និង។ ការចូលរួមចំណែករបស់ cerebellar ប្លែកសម្រាប់បណ្តាញតភ្ជាប់ខាងក្នុង។ J Neurosci 29, 8586 – 8594 (2009) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Spreng RN, Stevens WD, Chamberlain JP, Gilmore AW & Schacter DL សកម្មភាពបណ្តាញលំនាំដើមរួមជាមួយបណ្តាញត្រួតពិនិត្យផ្នែកខាងមុខគាំទ្រដល់ការយល់ដឹងគោលដៅ។ NeuroImage 53, 303–317 (2010) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Krmpotich TD ។ អាល់និង។ សកម្មភាពរដ្ឋដែលនៅសល់នៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិខាងឆ្វេងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តអាកប្បកិរិយាហើយត្រូវបានកើនឡើងនៅក្នុងការពឹងផ្អែកលើសារធាតុ។ អាល់កុលគ្រឿងញៀនពឹងផ្អែកលើ 129, 1 – 7 (2013) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • អ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកញៀនអ៊ិនធឺរណែតបន្តលេងតាមអ៊ិនធរណេតសូម្បីតែពេលជួបផលវិបាកអវិជ្ជមានធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយ? ការពន្យល់ដែលអាចធ្វើបានពីការសិក្សារបស់អេហ្វអឹមអរ។ Biol psychol 94, 282–289 (2013) ។ [PubMed]
  • Miller EK & Cohen JD ទ្រឹស្តីរួមបញ្ចូលគ្នានៃមុខងារផ្នែកខាងផ្នែកខាងមុខនៃផ្នែកខាងមុខ។ Annu Rev Neurosci ២៤, ១៦៧–២០២ (២០០១) ។ [PubMed]
  • Sofuoglu M. , DeVito EE, Waters AJ និង Carroll KM បង្កើនការយល់ដឹងជាការព្យាបាលសំរាប់ការញៀនថ្នាំ។ Neuropharmacol 64, 452–463 (ឆ្នាំ 2013) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • អេមធីប៊ីប៊ីជេ។ អាល់និង។ អ័រតូដិនបូស្តុនមុននិងការញៀនគ្រឿងញៀននៅក្នុងសត្វមន្ទីរពិសោធន៍និងមនុស្ស។ អេសអេអេអេអាឌីស្កេ 1121 ប្រចាំឆ្នាំ, 576 – 597 (2007) ។ [PubMed]
  • Goldstein RZ & Volkow ND dysfunction នៃផ្នែកខាងកណ្តាលផ្នែកខាងមុខនៃការញៀន: ការរកឃើញសរសៃប្រសាទនិងផលប៉ះពាល់ខាងគ្លីនិក។ ណាត rev ។ ណឺរ៉ូស ១២, ៦៥២–៦៦៩ (២០១១) ។ [អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ PMC] [PubMed]
  • Pawlikowski M. & Brand M. ការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតហួសប្រមាណនិងការសំរេចចិត្ត: តើអ្នកលេងពិភពនៃ Warcraft ហួសប្រមាណមានបញ្ហាក្នុងការសម្រេចចិត្តក្រោមលក្ខខណ្ឌប្រថុយប្រថានដែរឬទេ? វិកលចរិក res 188, 428–433 (2011) ។ [PubMed]
  • Floros G. និង Siomos K. លំនាំនៃជម្រើសលើប្រភេទហ្គេមវីដេអូនិងការញៀនអ៊ីនធឺណិត។ Cyberpsycholo, behav social netw 15, 417–424 (2012) ។ [PubMed]
  • Bechara A. , Dolan S. & Hindes A. ការសំរេចចិត្តនិងការញៀន (ផ្នែកទី II): myopia សម្រាប់អនាគតឬការថយចុះកម្តៅដើម្បីផ្តល់រង្វាន់? Neuropsychologia 40, 1690–1705 (ឆ្នាំ 2002) ។ [PubMed]