ការជក់បារីនិងកំហិតក្នុងល្បែងលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺណែត: ការប្រៀបធៀបទៅនឹងជំងឺស្រវឹងនិងការប្រើគ្រឿងស្រវឹង (2017)

J Behav ថ្នាំញៀន។ 2017 ខែតុលា 20: 1-9 ។ doi: 10.1556 / 2006.6.2017.069 ។

Kim YJ1, លីមចាអេ។1, Lee JY1,2, អូ អេស3, គីម SN4, Kim DJ5, ហា ជេ6, Kwon JS ។2,7, Choi JS1,7.

អរូបី

សាវតារនិងគោលបំណង

ភាពមិនប្រក្រតីនៃហ្គេមអ៊ីនធឺណិត (IGD) ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រង និងការជាប់គាំងជាមួយហ្គេមអ៊ីនធឺណិត ដែលនាំឱ្យមានអាកប្បកិរិយាដដែលៗ។ យើងមានគោលបំណងដើម្បីប្រៀបធៀបទម្រង់ neuropsychological មូលដ្ឋាននៅក្នុង IGD, ជំងឺនៃការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង (AUD) និងជំងឺ obsessive-compulsive disorder (OCD) នៅក្នុងវិសាលគមនៃភាពរំជើបរំជួល និងការបង្ខិតបង្ខំ។

វិធីសាស្រ្ត

មុខវិជ្ជាសរុបចំនួន 225 (IGD, N = 86; AUD, N = 39; OCD, N = 23; ការត្រួតពិនិត្យសុខភាព, N = 77) ត្រូវបានគ្រប់គ្រងការធ្វើតេស្តសរសៃប្រសាទបែបប្រពៃណី រួមទាំងការធ្វើតេស្តភាសាកូរ៉េ Stroop Color-Word និងការធ្វើតេស្តសរសៃប្រសាទតាមកុំព្យូទ័រ។ រួមទាំងការធ្វើតេស្តសញ្ញាបញ្ឈប់ (SST) និងការធ្វើតេស្តផ្លាស់ប្តូរការកំណត់វិមាត្រខាងក្នុងបន្ថែម (IED) ។

លទ្ធផល

នៅក្នុងដែននៃភាពរំជើបរំជួល ក្រុម IGD និង OCD បានធ្វើឱ្យមានកំហុសទិសដៅកាន់តែច្រើននៅក្នុង SST (p = .003, p = .001) ហើយបានបង្ហាញពីពេលវេលាប្រតិកម្មពន្យារពេលយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអានពាក្យពណ៌នៃការធ្វើតេស្ត Stroop (p = . ០៤៩, ទំ = .០០១). ក្រុម OCD បានបង្ហាញពីពេលវេលាអានយឺតបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពាក្យពណ៌ក្នុងចំណោមក្រុមទាំងបួន។ នៅក្នុងដែននៃការបង្ខិតបង្ខំ អ្នកជំងឺ IGD បានបង្ហាញពីដំណើរការដ៏អាក្រក់បំផុតនៅក្នុងការសាកល្បងសរុប IED ដែលវាស់ស្ទង់សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងចំណោមក្រុម។

សន្និដ្ឋាន

ទាំងក្រុម IGD និង OCD ចែករំលែកការចុះខ្សោយនៃមុខងារគ្រប់គ្រងការទប់ស្កាត់ ក៏ដូចជាភាពមិនបត់បែននៃការយល់ដឹង។ ភាពមិនដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទនៅក្នុង IGD ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងលក្ខណៈពិសេសនៃការមិនរំជើបរំជួល និងការបង្ខិតបង្ខំនៃការញៀនអាកប្បកិរិយា ជាជាងការគ្រប់គ្រងដោយកម្លាំងរុញច្រានដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

ពាក្យគន្លឹះ:

ភាពមិនប្រក្រតីនៃហ្គេមអ៊ីនធឺណិត; ការញៀនអាកប្បកិរិយា; ការបង្ខិតបង្ខំ; ភាពរំជើបរំជួល; ជំងឺវង្វេង - បង្ខិតបង្ខំ

PMID: 29052999

DOI: 10.1556/2006.6.2017.069