ភាពរំជើបរំជួលនិងលក្ខណៈពិសេសនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលទាក់ទងនៅក្នុងល្បែងបាញ់កាមេរ៉ាមនុស្សធម្មតា (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw ។ 2014 មិនា; 17(3): ១៤៧-៥២ ។ doi: 147/cyber.52 ។ Epub 10.1089 ថ្ងៃទី 2013.0024 ខែសីហា។

មេត្រូហ្វាអូ។1, Pammer K ។.

  • 1សាលាស្រាវជ្រាវចិត្តវិទ្យា សាកលវិទ្យាល័យជាតិអូស្ត្រាលី ទីក្រុងកង់បេរ៉ា ប្រទេសអូស្ត្រាលី។

អរូបី

ការ​ញៀន​តាម​អ៊ីនធឺណិត​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ខ្លាំង។ នៅតែមានការស្រាវជ្រាវពិសោធន៍តិចតួចលើការប្រើប្រាស់ច្រើនហួសហេតុនៃហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង (FPS) បើទោះបីជាពួកគេមានប្រជាប្រិយភាពទូទាំងពិភពលោកក៏ដោយ។ ជាងនេះទៅទៀត តួនាទីរវាងការលេងហ្គេមហួសហេតុ និងភាពអន្ទះអន្ទែងនៅតែមិនច្បាស់លាស់ ដោយការស្រាវជ្រាវពីមុនបង្ហាញពីការរកឃើញដែលផ្ទុយគ្នា។ ការសិក្សាបច្ចុប្បន្នបានស៊ើបអង្កេតការសម្តែងលើការងារផ្លូវចិត្តមួយចំនួន (ទៅ/មិនទៅ ការងារបន្ត កិច្ចការល្បែងស៊ីសងរបស់រដ្ឋអាយអូវ៉ា) និងរង្វាស់លក្ខណៈនៃភាពរំជើបរំជួលសម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងហ្គេម FPS ធម្មតា (n=25) អ្នកលេងហ្គេម FPS ញៀន (n =22) និងវត្ថុបញ្ជា (n=22)។ អ្នកលេងហ្គេមត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយប្រើកម្រងសំណួរការភ្ជាប់ពាក្យញៀន។ អ្នកលេងល្បែង FPS ដែលញៀនមានកម្រិតនៃភាពរំជើបរំជួលខ្លាំងនៅលើ Barratt Impulsiveness Scale បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការគ្រប់គ្រង។ អ្នកលេងហ្គេម FPS ញៀនក៏មានកម្រិតខ្ពស់នៃការរារាំងនៅក្នុងកិច្ចការទៅ/មិនទៅ និងភាពមិនយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងកិច្ចការបន្តបន្ទាប់គ្នាបើធៀបនឹងការគ្រប់គ្រង ចំណែកឯអ្នកលេងហ្គេម FPS ធម្មតាមានការសម្រេចចិត្តប្រសើរជាងមុនលើកិច្ចការល្បែងស៊ីសងរបស់រដ្ឋ Iowa បើធៀបនឹងការគ្រប់គ្រង។ លទ្ធផលបង្ហាញថាភាពអន្ទះអន្ទែងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការញៀនហ្គេម FPS ប្រៀបធៀបទៅនឹងការលេងល្បែងរោគ។ ទំនាក់ទំនងរវាងភាពរំជើបរំជួល និងការលេងហ្គេមហួសហេតុអាចមានលក្ខណៈពិសេសចំពោះប្រភេទ FPS ។ លើសពីនេះ ការលេងហ្គេម FPS ធម្មតាអាចបង្កើនសមត្ថភាពធ្វើការសម្រេចចិត្ត។