ការបង្កើនភាពលំអៀងនៃកម្រាលអង្កត់ផ្ចិតទាក់ទងនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញារបស់បុរសវ័យក្មេងដែលមានបញ្ហាលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត: ការសិក្សាតាមបែបសុីរ៉ូមេដ (Surface-Based Morphometric Study) (2018)

មុខ។ ផ្នែកចិត្តសាស្ត្រ, 03 មេសា 2018 | ។ https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00099

រូបភាពShuai Wang1,2, រូបភាពជីងលីវ។3, រូបភាពLin Tian4*, រូបភាពលីមីន ចេន1, រូបភាពJun Wang1, រូបភាពQunfeng Tang5, រូបភាពFuquan Zhang1 និង រូបភាពZhenhe Zhou1,2*

  • 1នាយកដ្ឋានចិត្តសាស្ត្រ មជ្ឈមណ្ឌលសុខភាពផ្លូវចិត្ត Wuxi នៃសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Nanjing ទីក្រុង Wuxi ប្រទេសចិន
  • 2មន្ទីរពេទ្យស្តារនីតិសម្បទាអន្តរជាតិ Wuxi Tongren ទីក្រុង Wuxi ប្រទេសចិន
  • 3មហាវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Wannan ទីក្រុង Wuhu ប្រទេសចិន
  • 4នាយកដ្ឋានភាពអាស្រ័យសារធាតុ មជ្ឈមណ្ឌលសុខភាពផ្លូវចិត្ត Wuxi នៃសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Nanjing ទីក្រុង Wuxi ប្រទេសចិន
  • 5នាយកដ្ឋានរូបភាពវេជ្ជសាស្ត្រ មន្ទីរពេទ្យប្រជាជន Wuxi ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Nanjing ទីក្រុង Wuxi ប្រទេសចិន

ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិត ភាពមិនដំណើរការនៃហ្គេមអ៊ីនធឺណិត (IGD) បានទទួលការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរសរីរវិទ្យាខួរក្បាលលម្អិតនៅតែមិនច្បាស់លាស់ចំពោះយុវជនដែលមាន IGD ។ នៅក្នុងការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន គោលបំណងរបស់យើងគឺដើម្បីស៊ើបអង្កេត morphology cortical និងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីទំនាក់ទំនងរវាង cortical morphology និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញានៅក្នុងយុវវ័យបុរសដែលមាន IGD ។ យុវជនប្រុសចំនួន 32 នាក់ដែលមាន IGD និងអាយុ XNUMX ឆ្នាំ និងការគ្រប់គ្រងធម្មតាដែលត្រូវគ្នានឹងការអប់រំបានទទួលការស្កេនរូបភាពម៉ាញេទិក។ យើងបានប្រើវិធីសាស្រ្ត morphometric ផ្អែកលើផ្ទៃដែលបានស្នើឡើងនាពេលថ្មីៗនេះសម្រាប់ការវាស់កម្រាស់ cortical (CT) ។ យើងបានរកឃើញថា យុវជនដែលមាន IGD បង្ហាញពីការកើនឡើង CT នៅក្នុង insulae ទ្វេភាគី និង gyrus ខាងសាច់ឈាមទាប។ លើសពីនេះទៅទៀត ការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃ CT ត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលជាច្រើននៅក្នុងយុវវ័យដែលមាន IGD រួមទាំងធនាគារទ្វេភាគីនៃ sulci ខាងសាច់ឈាមដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ ផ្នែកខាងស្ដាំ inferior parietal Cortex ខាងស្តាំ precuneus ខាងស្តាំ precentral gyrus និង gyrus ខាងសាច់ឈាមកណ្តាលខាងឆ្វេង។ លើសពីនេះទៀត យុវជនដែលមាន IGD បានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងវិជ្ជមានយ៉ាងសំខាន់រវាង CT insular ខាងឆ្វេង និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញា។ ទិន្នន័យរបស់យើងផ្តល់នូវភស្តុតាងសម្រាប់ការរកឃើញភាពមិនប្រក្រតីនៃ CT នៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលដែលបានចែកចាយ និងគាំទ្រដល់ការយល់ឃើញដែលថាភាពមិនធម្មតានៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងការញៀនសារធាតុក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង IGD ផងដែរ។ ព័ត៌មានបែបនេះពង្រីកចំណេះដឹងបច្ចុប្បន្នអំពីការរៀបចំឡើងវិញនៃខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹង IGD និងអាចជួយដល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងនាពេលអនាគតក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណតួនាទីរបស់អាំងស៊ុយលីននៅក្នុងជំងឺ។

សេចក្តីផ្តើម

យោងតាមការប្រកាសជាផ្លូវការរបស់មជ្ឈមណ្ឌលព័ត៌មានបណ្តាញអ៊ីនធឺណែតចិន គិតត្រឹមខែធ្នូ ឆ្នាំ 2017 ចំនួនប្រជាជននៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងប្រទេសចិនបានកើនឡើងដល់ 772 លាននាក់ ដែលស្មើនឹងប្រហែលមួយភាគប្រាំនៃចំនួនប្រជាជនសរុបនៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតទូទាំងពិភពលោក។1 ជាមួយនឹងប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃអ៊ិនធឺណិត បាតុភូតនៃពិការភាពផ្នែកព្យាបាល ឬទុក្ខព្រួយដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតមិនត្រឹមត្រូវបានចាប់យកការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកជំនាញផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ និងសុខភាពសាធារណៈ (1-7) ការស្រាវជ្រាវលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតមិនល្អបានក្លាយជាវិស័យសិក្សាដែលវិវត្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស (8, 9) នៅក្នុងការទទួលស្គាល់នៃការសិក្សាដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយរួចហើយនៅក្នុងវិស័យនេះ ផ្នែកទី III នៃ DSM-5 បានចាត់ថ្នាក់ "បញ្ហានៃការលេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត" (IGD) ជាលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវការការស្រាវជ្រាវបន្ថែម មុនពេលត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការថាជាជំងឺគ្លីនិកឯករាជ្យ (10) ក្នុងនាមជាបេក្ខជនដែលអាចកើតមានសម្រាប់ការញៀនអាកប្បកិរិយា IGD ត្រូវបានកំណត់ជាពិសេសថាជា "ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតជាប់លាប់ និងដដែលៗដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេម" (11) និងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងពិភពលោក។ អ្នកប្រាជ្ញក្នុងវិស័យនេះ ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តក្នុងការផ្តល់នូវភស្តុតាងជាក់ស្តែងសម្រាប់ប្រភេទគ្លីនិកដ៏មានសក្តានុពលនេះ ដោយអនុវត្តវិធីសាស្រ្តសិក្សាផ្សេងៗគ្នាដូចជា រោគរាតត្បាត ចិត្តវិទ្យា និងសរសៃប្រសាទ។ ឧទាហរណ៍ ការសិក្សាអំពីរោគរាតត្បាតបានបង្ហាញថា ប្រេវ៉ាឡង់ទាំងមូលនៃ IGD មានចាប់ពី 0.7 ដល់ 15.6% ក្នុងការសិក្សាអំពីប្រជាជនធម្មជាតិដែលមានភាគរយជាមធ្យម 4.7% ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ (12) លើសពីនេះ គំរូទ្រឹស្ដីជាច្រើនត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់ការបំផុសសម្មតិកម្មច្បាស់លាស់លើយន្តការដែលស្ថិតនៅក្រោមបាតុភូតគ្លីនិកនៃ IGD ដែលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតាមទ្រឹស្តីនៃឧបករណ៍វាយតម្លៃ និងការព្យាបាល (12-15).

ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យានៃ neuroimaging ជាពិសេសការថតរូបភាពអនុភាពម៉ាញេទិចមិនរាតត្បាត (MRI) បានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវាយតម្លៃទាំងលក្ខណៈកាយវិភាគវិទ្យា និងមុខងារខួរក្បាលរបស់ IGD (9) ភ័ស្តុតាងរួមបញ្ចូលគ្នាបានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបុគ្គលដែលមាន IGD ដែលស្នើឱ្យមានមូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្រ្តសរសៃប្រសាទសម្រាប់ IGD (8) ឧទាហរណ៍ Han et al ។ (16) បានរាយការណ៍ពីការកើនឡើងបរិមាណសារធាតុពណ៌ប្រផេះនៃ thalamus ខាងឆ្វេងចំពោះបុគ្គលដែលមាន IGD និង Zhou et al ។ បានរាយការណ៍ថាការថយចុះដង់ស៊ីតេនៃសារធាតុពណ៌ប្រផេះនៃ Cortex cingulate ខាងឆ្វេងនិងអ៊ីសូឡង់ខាងឆ្វេងចំពោះបុគ្គលដែលមាន IGD (17) ទាក់ទងទៅនឹងការកែប្រែរចនាសម្ព័ន្ធទាំងនោះ មានការពន្យល់ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយថា យន្តការសរសៃប្រសាទដែលមានមូលដ្ឋានលើ IGD ប្រហាក់ប្រហែលនឹងការញៀនសារធាតុ (14, 18) ទោះបីជាការញៀនអាកប្បកិរិយាបែបនេះមិនពាក់ព័ន្ធនឹងសារធាតុពុល ឬសារធាតុពុលក៏ដោយ ភស្តុតាងនៃការសិក្សាបានបង្ហាញថាទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃការញៀនអាកប្បកិរិយាគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការញៀនសារធាតុ (19, 20) ជាឧទាហរណ៍ លក្ខណៈទូទៅនៃសរសៃប្រសាទអំឡុងពេលសម្រាក (21) និងការរំជើបរំជួលស្រដៀងគ្នា និងភាពមិនដំណើរការនៃដំណើរការត្រូវបានរាយការណ៍រវាង IGD និងបញ្ហាការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង (20) ដូច្នេះសំណួរបើកចំហគឺថាតើភាពមិនប្រក្រតីនៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងការញៀនសារធាតុក៏បង្ហាញនៅក្នុង IGD ដែរ។

ក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ ការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងបច្ចេកទេស និងកម្មវិធីនៃ morphometry ផ្ទៃ cortical ដោយផ្អែកលើ MRI រចនាសម្ព័ន្ធ (22) ការសិក្សាពីមុនបានបង្ហាញថា ការធ្វើផែនទីខួរក្បាលផ្អែកលើផ្ទៃអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍លើការធ្វើផែនទីខួរក្បាលដែលមានមូលដ្ឋានលើបរិមាណ ដើម្បីចាប់យករចនាសម្ព័ន្ធដ៏ល្អនៃកាយវិភាគសាស្ត្រ cortical ព្រោះវាផ្តល់នូវស៊េរីនៃវិធានការ cortical ដែលមានអត្ថន័យកាយវិភាគវិទ្យាដូចជា កម្រាស់ cortical (CT) (22, 23) តាមចំណេះដឹងរបស់យើង រហូតមកដល់ពេលនេះ ការសិក្សាតិចតួចណាស់ដែលបានធ្វើផែនទីខួរក្បាលផ្អែកលើផ្ទៃលើបុគ្គលដែលមាន IGD ។ ដោយមានការធានាជាឯកសារយោងដែលអាចប្រៀបធៀបបាន ការសិក្សាមួយបានបង្ហាញពីការថយចុះនៃ orbitofrontal CT ក្នុងវ័យជំទង់បុរសដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណិត (24) និងមួយទៀតបានបង្ហាញពីគំរូ CT ដែលបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងវ័យជំទង់ចុងជាមួយនឹងការញៀនហ្គេមអនឡាញ (25) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាទាំងពីរត្រូវបានធ្វើឡើងមុនពេលការបោះពុម្ពផ្សាយ DSM-5 ហើយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងគ្នាត្រូវបានអនុវត្តនៅទូទាំងការសិក្សាទាំងនោះ។ វាគឺជាជំនឿរបស់យើងដែលថាលក្ខណៈពិសេសនៃកាយវិភាគសាស្ត្រ cortical នៅក្នុង IGD មិនត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់ទេ។ ទាំងមិនមែនជាការផ្សារភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងរោគសញ្ញានៃ IGD នោះទេ។ ដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការវាយតម្លៃលក្ខណៈ morphological នៃ IGD ដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត DSM-5 ថ្មី។ នៅក្នុងការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន យើងបានប្រើវិធីសាស្រ្ត morphometry ផ្អែកលើផ្ទៃ (SBM) ដើម្បីពិនិត្យមើលការផ្លាស់ប្តូរ CT នៃខួរក្បាលទាំងមូលចំពោះយុវជនបុរសដែលមាន IGD ។ យោងតាមការរកឃើញពីមុនដែលបានមកពីការសិក្សាលើ IGD (8, 24, 25) និងការញៀនសារធាតុ (26) យើងបានសន្មត់ថាយុវជនបុរសដែលមាន IGD ប្រហែលជាមានការកើនឡើង CT នៅក្នុង insula ។ ដោយពិចារណាថាអ៊ីសូឡង់ត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើត និងថែទាំ IGD (15) យើងបានប៉ាន់ស្មានបន្ថែមទៀតថាការកើនឡើង CT នៃអាំងស៊ុយលីនអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញាចំពោះយុវវ័យបុរសដែលមាន IGD ។

សំភារៈ​និង​វិធី​សា​ស្រ្ត

អ្នកចូលរួម

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើសមកពីសាកលវិទ្យាល័យក្នុងស្រុក និងសហគមន៍ជុំវិញ តាមរយៈ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនិងពាក្យសម្ដី។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន តាមរយៈកម្រងសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត និងការពិនិត្យតាមទូរស័ព្ទ។ ដោយសារអត្រាប្រេវ៉ាឡង់ខ្ពស់នៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតចំពោះបុរសធៀបនឹងស្ត្រីនៅក្នុងប្រទេសចិន (27, 28) មានតែអ្នកចូលរួមជាបុរសប៉ុណ្ណោះ។ យុវជនចំនួន 5 នាក់ដែលបានរាយការណ៍ពីការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណេតជាសកម្មភាពអនឡាញចម្បងរបស់ពួកគេបានជួបយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំក្នុងចំណោមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ DSM-XNUMX ប្រាំបួនសម្រាប់ IGD (10) អាកប្បកិរិយាញៀនអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវបានវាយតម្លៃជាមួយនឹងកំណែចិននៃការធ្វើតេស្តញៀនអ៊ីនធឺណិត (IAT) (29) IAT រួមបញ្ចូល 20 ធាតុនៅលើមាត្រដ្ឋាន Likert 5 ពិន្ទុ (ពិន្ទុពី 1 ដល់ 5) ដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត ជាមួយនឹងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាខាងក្នុងដ៏ល្អ និងសុពលភាពស្របគ្នា (30, 31) ពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់ បញ្ហាកាន់តែធំដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។ មុខវិជ្ជា IGD ទាំងអស់ពេញចិត្តនឹងពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅលើ IAT ច្រើនជាងពិន្ទុកាត់ដែលបានស្នើឡើង (ឧទាហរណ៍ ≥50) (32, 33) យុវជនប្រុសដែលមិនពេញចិត្តនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានស្នើឡើងសម្រាប់ IGD ត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុនថាជាការគ្រប់គ្រងធម្មតា (NCs)។ ក្នុងចំណោមពួកគេ អ្នកចូលរួម 32 នាក់ត្រូវបានកំណត់ថាជា NCs ដោយផ្អែកលើពិន្ទុរបស់ពួកគេតិចជាង 30 នៅលើ IAT ។ NCs ពេញចិត្តជាមួយនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យតិចជាង 5 ក្នុងចំណោម XNUMX សម្រាប់ IGD ដែលស្នើឡើងដោយ DSM-XNUMX ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់សុទ្ធតែជាដៃស្តាំ ដូចដែលបានវាយតម្លៃជាមួយ Edinburgh Handedness Inventory (34) ឧបករណ៍សំភាសន៍គ្លីនិកដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធសង្ខេប សម្ភាស Mini International Neuropsychiatric Interview (35) ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីពិនិត្យរកមើលជំងឺវិកលចរិកមួយចំនួន។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការបដិសេធសម្រាប់អ្នកចូលរួមរួមមាន រោគវិទ្យា intracranial, របួសខួរក្បាល, ជំងឺសរសៃប្រសាទ, ជំងឺវិកលចរិកមួយចំនួន, ការប្រើប្រាស់សារធាតុញៀន, ការហាមឃាត់ចំពោះការពិនិត្យ MRI និងចលនាក្បាលហួសប្រមាណ។ លក្ខណៈប្រជាសាស្រ្តរបស់យុវជនដែលមាន IGD និង NCs ត្រូវបានសង្ខេបនៅក្នុងតារាង 1.

 
TABLE 1
www.frontiersin.org  

តារាង 1. លក្ខណៈប្រជាសាស្រ្តរបស់យុវជនដែលមាន IGD និង NCs ។

 
 

ការទទួលយកទិន្នន័យ MRI

ការស្កែនរូបភាពអនុភាពម៉ាញេទិកត្រូវបានទទួលដោយប្រើ 3.0 Tesla Magnetom Trio Tim (ប្រព័ន្ធវេជ្ជសាស្ត្រ Siemens, Erlangen ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់) នៅនាយកដ្ឋានរូបភាពវេជ្ជសាស្ត្រ មន្ទីរពេទ្យប្រជាជន Wuxi នៃសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Nanjing ។ បន្ទះ Foam ត្រូវបានប្រើដើម្បីកាត់បន្ថយចលនាក្បាល និងសំលេងរំខានរបស់ម៉ាស៊ីនស្កេន។ រូបភាពបីវិមាត្រ T1 ត្រូវបានទទួលដោយប្រើប្រាស់លំដាប់ 3D-MPRAGE ជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចខាងក្រោម៖ ពាក្យដដែលៗ = 2,300 ms, time echo = 2.98 ms, flip angle = 9°, matrix size = 256 × 256, field of view = 256 mm × 256 mm, 160 sagittal slices, slice thickness = 1.2 mm, acquisition voxel size = 1 mm × 1 mm × 1.2 mm, និង​ពេល​វេលា​ទទួល​បាន​សរុប = 303 s.

ដំណើរការទិន្នន័យ MRI

ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណការឆ្លាស់គ្នានៃខួរក្បាលនៅក្នុងយុវវ័យជាមួយ IGD SBM ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើប្រអប់ឧបករណ៍ CAT2 ជាមួយកម្មវិធី SPM12 ។3 ការពិពណ៌នាលម្អិតនៃដំណើរការដំណើរការនៃប្រអប់ឧបករណ៍ CAT អាចត្រូវបានរកឃើញនៅកន្លែងផ្សេង។4 សរុបមក ប្រអប់ឧបករណ៍នេះប្រើវិធីសាស្រ្តស្វ័យប្រវត្តិពេញលេញដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាស់ស្ទង់ CT និងការបង្កើតឡើងវិញនៃផ្ទៃកណ្តាលក្នុងមួយជំហាន។ វាប្រើការបែងចែកជាលិកាដើម្បីប៉ាន់ប្រមាណចម្ងាយរបស់សារធាតុពណ៌ស (WM) បន្ទាប់មកធ្វើគម្រោង maxima មូលដ្ឋាន (ដែលស្មើនឹង CT) ទៅ voxels បញ្ហាពណ៌ប្រផេះផ្សេងទៀតដោយប្រើទំនាក់ទំនងអ្នកជិតខាងដែលបានពិពណ៌នាដោយចម្ងាយ WM ។ កម្រាស់ដែលផ្អែកលើការព្យាករនេះអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងព័ត៌មានបរិមាណមួយផ្នែក ភាពមិនច្បាស់ sulcal និង asymmetries sulcal ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការការស្ថាបនាឡើងវិញនូវ sulcus ច្បាស់លាស់ (36) សម្រាប់ការវិភាគស្ថិតិនៃការវាស់វែងផ្ទៃរូបភាព CT ត្រូវបានធ្វើឱ្យរលោងជាមួយនឹងខឺណែល Gaussian ទទឹង 15 មីលីម៉ែត្រ។

វិភាគស្ថិតិ

ដើម្បីរកឱ្យឃើញពីសារៈសំខាន់ស្ថិតិនៃភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុងអថេរប្រជាសាស្រ្តរវាងយុវជនដែលមាន IGD និង NCs សិស្សរបស់ t- ការធ្វើតេស្តត្រូវបានប្រើ។ ដើម្បីកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរ cortical នៅក្នុងយុវវ័យជាមួយ IGD យើងបានប្រើការវិភាគនៃគំរូភាពប្រែប្រួលជាមួយក្រុមរោគវិនិច្ឆ័យថាជាអថេរថេរ រួមទាំងអាយុដែលជាកូវ៉ារីតដែលច្របូកច្របល់។ ការកែកំហុសគ្រួសារកម្រិតកំពូលខួរក្បាលទាំងមូលជាមួយ P < 0.05 (កន្ទុយពីរ) ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការប្រៀបធៀបទាំងអស់ ដើម្បីធានាបាននូវសារៈសំខាន់ស្ថិតិ។ បន្ទាប់មក ដើម្បីកំណត់បន្ថែមទៀតនូវការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាង morphology cortical និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញា (ឆ្លុះបញ្ចាំងដោយពិន្ទុសរុបនៃ IAT) ចំពោះយុវជនដែលមាន IGD និង NCs រៀងគ្នា គំរូតំរែតំរង់ច្រើនជាមួយនឹងពិន្ទុសរុប IAT ដែលជាអថេរឯករាជ្យត្រូវបានប្រើ។ ចាប់តាំងពីកម្រិតនៃការអប់រំ និងអាយុត្រូវបានទាក់ទងគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងយុវជនជាមួយនឹង IGD (P < 0.001) និង NCs (P < 0.001) គំរូនៃការតំរែតំរង់ច្រើនរួមបញ្ចូលតែអាយុជាកូវ៉ារីតដែលច្របូកច្របល់។ សម្រាប់ការវិភាគស្រាវជ្រាវ យើងបានបន្ធូរបន្ថយកម្រិតសារៈសំខាន់កម្រិតកំពូលទៅ 0.001 (ពីរកន្ទុយ មិនបានកែតម្រូវ) និងកម្រិតសារៈសំខាន់កម្រិតចង្កោមដែលមានទំហំចង្កោម> 100។ គ្រោងនៃទំនាក់ទំនងរវាងពិន្ទុសរុបរបស់ IAT និងតម្លៃមធ្យមនៃ CT ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើ GraphPad Prism ។5 ការកំណត់អត្តសញ្ញាណតំបន់ខួរក្បាលត្រូវបានកំណត់ជាមួយនឹងអាត្លាសខួរក្បាល Desikan-Killiany (37).

លទ្ធផល

យុវជន 32 នាក់ដែលមាន IGD និង 5 NCs ត្រូវបានវិភាគនៅក្នុងការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន។ មិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងត្រូវបានរកឃើញរវាងយុវជនដែលមាន IGD និង NCs ក្នុងអាយុ និងការអប់រំនោះទេ។ បើប្រៀបធៀបជាមួយ NCs យុវជនដែលមាន IGD បានបង្ហាញពីការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃពិន្ទុសរុប IAT និងបានរាយការណ៍អំពីពេលវេលាលេងហ្គេម និងពិន្ទុនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ DSM-XNUMX (តារាង 1).

នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹង NCs តំបន់ខួរក្បាលដែលមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃ CT ត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងយុវវ័យដែលមាន IGD រួមទាំង insulae ទ្វេភាគី និង gyrus ខាងសាច់ឈាមទាប (តារាង 2) លើសពីនេះទៅទៀត CTs ថយចុះយ៉ាងខ្លាំងត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលជាច្រើនក្នុងយុវវ័យដែលមាន IGD រួមទាំងធនាគារទ្វេភាគីនៃ superior temporal sulci (STS) cortex parietal inferior right, precuneus ខាងស្តាំ, gyrus precentral ខាងស្តាំ និង gyrus ខាងសាច់ឈាមកណ្តាលខាងឆ្វេង។ (តារាង 2) ចំពោះយុវជនដែលមាន IGD ការវិភាគតំរែតំរង់បានបង្ហាញថាតម្លៃ CT នៅក្នុងអាំងស៊ុយលីនខាងឆ្វេងត្រូវបានទាក់ទងគ្នាជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងពិន្ទុសរុបរបស់ IAT (ទំហំចង្កោម = 285, កំពូលសំរបសំរួល MNIXYZ = [−38, −1, −6], t = 4.19 សូមមើលរូប 2ក, ខ) ។ បើប្រៀបធៀបជាមួយ NCs យុវជនដែលមាន IGD បានបង្ហាញពីការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវមធ្យោបាយនៃ CT insular ខាងឆ្វេង (រូបភាព 2គ). មិនមានការជាប់ទាក់ទងអវិជ្ជមានខ្លាំងណាមួយត្រូវបានគេសង្កេតឃើញរវាងពិន្ទុសរុបរបស់ CT និង IAT ចំពោះយុវជនដែលមាន IGD នោះទេ។ លើសពីនេះ គ្មានការជាប់ទាក់ទងគ្នាដ៏សំខាន់ណាមួយត្រូវបានគេសង្កេតឃើញរវាងពិន្ទុសរុប CT និង IAT នៅក្នុង NCs នោះទេ។

 
TABLE 2
www.frontiersin.org  

តារាង 2. តំបន់ខួរក្បាលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នានៃក្រុមនៅក្នុង CT ។

 
 

ការពិភាក្សា

ការសិក្សាបច្ចុប្បន្នបានប្រើវិធីសាស្រ្ត SBM ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈ cortical morphological នៅក្នុងយុវវ័យដែលមាន IGD ។ ការរកឃើញដំបូងគឺថាយុវជនដែលមាន IGD មានការប្រែប្រួល CT យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលដែលចែកចាយ រួមមាន សរសៃពួរ សរសៃពួរ ខាងសាច់ឈាម និងផ្នែកខាងមុខ។ ជាពិសេស យុវជនដែលមាន IGD បានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងយ៉ាងសំខាន់រវាងការកើនឡើងនៃអាំងស៊ុយលីន CT និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញា IGD (ឆ្លុះបញ្ចាំងដោយពិន្ទុសរុបរបស់ IAT)។ ការរកឃើញទាំងនេះផ្តល់នូវភ័ស្តុតាងថ្មីនៃភាពមិនធម្មតានៃ cortical morphological នៅក្នុង IGD និងបញ្ជាក់ពីតួនាទីសំខាន់ដែលដើរតួដោយ insula ក្នុងការបង្ហាញរោគសញ្ញានៃជំងឺនេះ។

ការសិក្សាពីមុនបានបង្ហាញពីតំបន់ខួរក្បាលជាក់លាក់មួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹង IGD ដូចជា amygdala (38) អ៊ីសូឡង់ (39, 40), precuneus (41) និង gyrus ខាងសាច់ឈាមកណ្តាល (42) ស្របតាមអក្សរសិល្ប៍ ការសិក្សាបច្ចុប្បន្នបានបង្ហាញពីគំរូចែកចាយនៃភាពមិនធម្មតានៃ CT ចំពោះយុវជនដែលមាន IGD រួមមាន អាំងស៊ុយលីន ស៊ុលគុលខាងសាច់ឈាម កំពូល ព្រីឃ្យូស ហ្គ្រេរូស មុនកណ្តាល និងហ្គីរូសខាងសាច់ឈាមកណ្តាល (រូបភាព 1) ការសិក្សាពីមុនបានបង្ហាញថាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតំបន់ខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់ និងការគ្រប់គ្រង ការគ្រប់គ្រងកម្លាំងរុញច្រាន មុខងារម៉ូទ័រ ការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍ និងការសម្របសម្រួលនៃអារម្មណ៍-ម៉ូទ័រ (14) ដូច្នេះ​វា​អាច​យល់​បាន​ថា តំបន់​ខួរក្បាល​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​គេ​រាយការណ៍​ថា​ជា​ស្រទាប់​ខាងក្រោម​សរសៃប្រសាទ​ដែល​ទំនង​ជា​ក្នុង​អាកប្បកិរិយា​ញៀន​អ៊ីនធឺណិត (38, 39, 43).

 
រូបភាព 1
www.frontiersin.org  

រូបភាព 1. តំបន់ខួរក្បាលដែលមានកម្រាស់ cortical មិនធម្មតា (CT) ចំពោះយុវជនបុរសដែលមានបញ្ហាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត (IGD)។ ពណ៌ក្តៅតំណាងឱ្យតំបន់ខួរក្បាលដែលមានការកើនឡើង CT ហើយពណ៌ត្រជាក់បង្ហាញពីតំបន់ខួរក្បាលដែលមានការថយចុះ CT ចំពោះយុវវ័យដែលមាន IGD ។ របារពណ៌បង្ហាញ t តម្លៃ។ L, ឆ្វេង; R ត្រូវហើយ។

 
 
រូបភាព 2
www.frontiersin.org  

រូបភាព 2. (ក) បន្ទះបង្ហាញរូបភាពនៃខួរក្បាលផ្នែកខាងឆ្វេងដែលបង្ហាញពីការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងកម្រិតនៃកម្រាស់ cortical ខាងឆ្វេង (CT) និងពិន្ទុសរុបនៃការធ្វើតេស្តញៀនអ៊ីនធឺណិត (IAT) ចំពោះយុវជនបុរសដែលមានបញ្ហាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត (IGD)។ រូបភាពត្រូវបានកម្រិតកម្រិតកំពូល P < 0.001 (មានកន្ទុយពីរ មិនបានកែតម្រូវ) និងកម្រិតចង្កោម ដែលដាក់នៅទំហំចង្កោម> 100 សម្រាប់ការវិភាគរុករក។ ពណ៌ក្តៅបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងវិជ្ជមាន ហើយរបារពណ៌បង្ហាញ t តម្លៃ។ (ខ) គ្រោងការខ្ចាត់ខ្ចាយបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងមធ្យោបាយនៃ CT insular ខាងឆ្វេង និងពិន្ទុសរុប IAT នៅក្នុងយុវជនដែលមាន IGD ។ R2, មេគុណនៃការកំណត់។ (គ) អ៊ីស្តូក្រាមបង្ហាញពីមធ្យោបាយក្រុមនៃ CT insular ខាងឆ្វេងសម្រាប់យុវជនដែលមាន IGD និងការគ្រប់គ្រងធម្មតា (NCs)។*P < 0.05 ។ របារកំហុសឆ្លុះបញ្ចាំងពី SD ។

 
 

ក្នុងចំណោមការរកឃើញរបស់យើង ភាពមិនធម្មតានៃ CT insular និងការផ្សារភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញា IGD គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស។ ការរកឃើញនេះគឺស្របទៅនឹងការសិក្សា MRI រចនាសម្ព័ន្ធពីមុន (17, 25, 44) ដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៃអ៊ីសូឡង់នៅក្នុងបុគ្គលដែលមាន IGD ។ ទិន្នន័យរបស់យើងក៏ស្របតាមការសិក្សា MRI មុខងារថ្មីៗផងដែរ ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះបានរាយការណ៍ពីសកម្មភាពប្រសើរឡើងនៃអាំងស៊ុយលីនទ្វេភាគីចំពោះបុគ្គលដែលមានបញ្ហាក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេត កំឡុងពេលការងារសិក្សាលើកទឹកចិត្តរូបិយវត្ថុ (45) លោក Zhang et al ។ (39) បានសង្កេតឃើញគំរូនៃការតភ្ជាប់មុខងារខ្សោយនៃអាំងស៊ុយឡានៅក្នុងមុខវិជ្ជាដែលមាន IGD ហើយការរកឃើញរបស់ពួកគេត្រូវបានគាំទ្រដោយការស្រាវជ្រាវមួយផ្សេងទៀតដែលបានរាយការណ៍ពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងភាពធ្ងន់ធ្ងរ IGD និងការតភ្ជាប់មុខងារដែលមានមូលដ្ឋានលើអ៊ីសូឡង់ (40) នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃមុខងារ អាំងស៊ុយឡាត្រូវបានគេជឿថាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងមុខងារចម្រុះដូចជា ដំណើរការញ្ញាណចម្រុះ (46) ការសម្រេចចិត្តសង្គម (47), បទពិសោធន៍អារម្មណ៍ (48) និងការគ្រប់គ្រងម៉ូទ័រ (49) លើសពីនេះ អាំងស៊ុយលីនត្រូវបានស្នើឱ្យបញ្ចូលព័ត៌មានខាងក្នុង និងខាងក្រៅ ដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងអំពីបទពិសោធន៍ "គ្រាអារម្មណ៍ជាសកល" ដែលជួយក្នុងការរក្សាបរិបទដែលទាក់ទងនឹងស្ថានភាព homeostatic (50, 51) ការសិក្សាអំពីសរសៃប្រសាទ និងដំបៅបានណែនាំថា អាំងស៊ុយលីនដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងឥរិយាបថជក់បារី (52, 53) លើសពីនេះទៅទៀត Tanabe et al ។ បានរាយការណ៍ថា Cortex អ៊ីសូឡង់គឺក្រាស់ជាងចំពោះបុរសដែលពឹងផ្អែកលើសារធាតុ (26) យោងតាមគំរូ neurocognitive ត្រីភាគីដែលបានស្នើឡើងនៃ IGD (15) អាំងស៊ុយឡាគួរតែជាធាតុផ្សំសំខាន់មួយរបស់ IGD ដែលរក្សាការចង់បានហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ សកម្មភាពរបស់អាំងស៊ុយលីនអាចបង្កើនកម្លាំងជំរុញក្នុងការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត និងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពរារាំងទាក់ទងនឹងសកម្មភាពនេះ។ ដូច្នេះ ការសិក្សារបស់យើងបានផ្តល់នូវភស្តុតាងគាំទ្រថ្មីសម្រាប់គំរូនៃ IGD នេះហើយបានគូសបញ្ជាក់ថា ការចូលរួមរបស់អាំងស៊ុយលីននៅក្នុង IGD គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការញៀនសារធាតុញៀន។ ព័ត៌មានបែបនេះអាចជួយបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រអន្តរាគមន៍ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ជាឧទាហរណ៍ ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ និងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រដែលផ្តោតលើសៀគ្វី រួមទាំងអាំងស៊ុយលីនអាចមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបន្ថយចំណង់ក្នុងបុគ្គលដែលមាន IGD ។ ម៉្យាងវិញទៀត លទ្ធផលរបស់យើងគឺអាចប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការរកឃើញដែលបានមកពីការសិក្សាឯករាជ្យពីមុនរបស់ SBM ដែលបានរាយការណ៍ថាបានកាត់បន្ថយ CT នៃអាំងស៊ុយលីនខាងឆ្វេងចំពោះបុគ្គល (ប្រុស 12 នាក់ និងស្ត្រី 6 នាក់) ជាមួយនឹងការញៀនហ្គេមអនឡាញ (25) ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងគំរូនៃការផ្លាស់ប្តូរ hemilateral របស់ពួកគេនៃ CT នៅក្នុង insula (25), ការសិក្សាបច្ចុប្បន្នបានបង្ហាញពីការកើនឡើង CT នៃអាំងស៊ុយលីនទ្វេភាគីចំពោះបុគ្គលដែលមាន IGD ។ ហេតុផលដែលអាចកើតមានសម្រាប់លទ្ធផលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាគឺភាពខុសគ្នានៃសមាសភាពផ្លូវភេទនៃគំរូ។ ការ​សិក្សា​មុន​ៗ​បាន​បង្ហាញ​ថា ការ​រួម​ភេទ​គឺ​ជា​ការ​កែប្រែ​យ៉ាង​សំខាន់​នៃ​អាកប្បកិរិយា​ទាក់ទង​នឹង​អ៊ីនធឺណិត (54) ទោះបីជាឥទ្ធិពលនៃការរួមភេទនៅលើ insular CT ចំពោះបុគ្គលដែលមាន IGD នៅតែមិនច្បាស់លាស់ក៏ដោយ ការសិក្សារបស់ SBM នាពេលថ្មីៗនេះបានបង្ហាញពីការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដោយការរួមភេទលើ CT insular នៅក្នុងបុគ្គលដែលពឹងផ្អែកលើសារធាតុ (26) ហេតុផលដែលអាចកើតមានផ្សេងទៀតអាចទាក់ទងនឹងវិធីសាស្រ្ត ទំហំគំរូ និងភាពខុសគ្នានៃអ្នកចូលរួម។ តួនាទីជាក់លាក់នៃអ៊ីសូឡង់នៅក្នុង IGD ទាមទារការស៊ើបអង្កេតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការសិក្សានាពេលអនាគតដោយប្រើប្រាស់ការរចនាដ៏ទូលំទូលាយជាងនេះ។ ភាពមិនធម្មតានៃកាយវិភាគសាស្ត្រ និងមុខងារទាំងអស់នៅក្នុងអ៊ីសូឡង់ត្រូវបានជាប់ពាក់ព័ន្ធយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុង IGD ។ ការរកឃើញរបស់យើងពង្រីកចំនេះដឹងបច្ចុប្បន្នអំពី IGD ទាក់ទងនឹងលក្ខណៈ morphological cortical insular និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងរោគសញ្ញាគ្លីនិក។

ការរកឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនៃការសិក្សាបច្ចុប្បន្នគឺការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃ CT នៅក្នុងធនាគារទ្វេភាគីនៃ STS ។ ធនាគារ STS ដែលកំណត់ជាទិដ្ឋភាពក្រោយនៃ STS (37) ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពផ្សេងៗដូចជា ការទទួលស្គាល់ចលនា និងមុខ និងការយល់ដឹងអំពីសញ្ញាសង្គម (55) ការសិក្សា MRI ដែលមានមុខងារនាពេលថ្មីៗនេះបានផ្តល់ភស្តុតាងថា STS ខាងក្រោយបម្រើជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់បណ្តាញខួរក្បាលចែកចាយសម្រាប់ការយល់ឃើញក្នុងសង្គម (56) នេះបង្ហាញថា STS ក្រោយត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាមួយសៀគ្វីខួរក្បាលផ្សេងទៀត ហើយទំនងជារួមបញ្ចូលសញ្ញាសង្គមដែលត្រូវបានដំណើរការដោយប្រព័ន្ធរងឯកទេសបន្ថែមទៀត (56) លើសពីនេះ ការសិក្សាពិសោធន៍បានបង្ហាញពីតួនាទីរបស់ STS នៅក្នុងស្ថានភាពជីវិតពិត និងហ្គេម (57, 58) ម៉្យាងវិញទៀត ដង់ស៊ីតេបញ្ហាពណ៌ប្រផេះនៃ STS ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាពិសេសជាមួយនឹងទំហំបណ្តាញសង្គមអនឡាញនៅក្នុងអ្នកចូលរួមដែលមានសុខភាពល្អ (58) ម្យ៉ាងវិញទៀត ពាក្យស្បថបានជំរុញឱ្យមានសកម្មភាពកាន់តែច្រើននៅក្នុង STS បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងពាក្យអវិជ្ជមានចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមាន IGD (59) ការវិភាគមេតាថ្មីៗនេះក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថា STS ត្រូវបានជាប់ពាក់ព័ន្ធនៅក្នុង "ទ្រឹស្តីនៃចិត្ត" ក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់មនុស្សនិងមនុស្ស (60) ដូច្នេះហើយ យើងជឿថាការរកឃើញរបស់យើងអំពីការពាក់ព័ន្ធនៃ STS នៅក្នុង IGD គឺជាផលវិបាកដែលអាចយល់បាន ដែលបង្ហាញពន្លឺលើរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលមូលដ្ឋាននៅក្នុង IGD ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តួនាទីជាក់លាក់របស់ STS នៅក្នុង IGD ទាមទារឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតបន្ថែមនៅក្នុងការសិក្សានាពេលអនាគត ដោយប្រើប្រាស់គំរូរចនាដ៏ទូលំទូលាយបន្ថែមទៀត ដោយពិចារណាទាំងតម្រូវការរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារ។

បញ្ហាជាច្រើនចាំបាច់ត្រូវពិចារណាបន្ថែម។ ជាដំបូង យើងបានប្រើវិធីសាស្រ្តកម្រាស់ផ្អែកលើការព្យាករណ៍ដែលបានស្នើឡើងថ្មីៗនេះ (36) សម្រាប់ការវាស់វែងនៃ CT នៅក្នុងការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន។ វិធីសាស្រ្តកម្រាស់ផ្អែកលើការព្យាករបែបនេះអាចឱ្យដំណើរការនៃព័ត៌មានបរិមាណមួយផ្នែក ភាពមិនច្បាស់នៃស៊ុលកាល់ និងភាពមិនស៊ីមេទ្រីនៃស៊ុលកាល់ ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការការស្ថាបនាឡើងវិញនូវសារធាតុស៊ុលកាល់ច្បាស់លាស់នោះទេ។ តាមរយៈ គ្រោងឆ្អឹង ឬវិធីសាស្ត្រស្តើង ហើយអាចមានភាពល្អប្រសើរក្នុងការគោរពជាក់លាក់ចំពោះវិធីសាស្រ្តមុន (22, 36) ទីពីរ ថាតើភាពមិនប្រក្រតីទាំងនេះត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងទិន្នន័យរបស់យើងជាផលវិបាក ឬលក្ខខណ្ឌជាមុននៃ IGD នៅតែជាសំណួរដែលមិនទាន់ត្រូវបានឆ្លើយនៅឡើយ។ ចម្លើយទាមទារឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការសិក្សានាពេលអនាគតដោយប្រើប្រាស់ការរចនាដ៏ទូលំទូលាយជាងនេះ។ ទីបី អាត្លាសខួរក្បាល Desikan-Killiany គ្រប់គ្រងអាំងស៊ុយលីនទាំងមូល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ MRI ដែលមានមុខងារ និងការសិក្សាផ្នែក histological បានបង្ហាញថា អាំងស៊ុយលីនមិនមែនជាតំបន់ cortical ដូចគ្នាទេ ដែលអាចបែងចែកមុខងារទៅជាអនុតំបន់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន (61, 62) ការសិក្សា SBM នាពេលអនាគតត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើ atlas ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធអនុតំបន់ដ៏ល្អនៃ insula ។ លើសពីនេះទៀត ការសិក្សាពីមុនបានបង្ហាញថា យន្តការអាកប្បកិរិយា និងសរសៃប្រសាទរបស់ IGD ភាគច្រើនត្រួតលើគ្នាជាមួយនឹងបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់សារធាតុ (18) ដូច្នេះ ការវាស់វែងការយល់ដឹងបន្ថែមទៀត ដូចជារង្វាន់ ការចង់បាន និងកិច្ចការដែលទាក់ទងនឹងការចងចាំ គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដើម្បីពន្យល់ពីការរកឃើញនៃការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន។

សន្និដ្ឋាន

សរុបមក ទិន្នន័យរបស់យើងបានបង្ហាញថា យុវជនដែលមាន IGD មានការប្រែប្រួល CT យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលដែលចែកចាយ រួមមាន ស្រោមខួរក្បាល parietal ខាងសាច់ឈាម និងផ្នែកខាងមុខ។ ជាពិសេស យុវជនដែលមាន IGD បានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងវិជ្ជមានយ៉ាងសំខាន់រវាងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញា និង CT insular ខាងឆ្វេង។ ការងារនេះពង្រីកចំណេះដឹងបច្ចុប្បន្នអំពីលក្ខណៈពិសេសទាក់ទងនឹង IGD cortical morphological និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងរោគសញ្ញាគ្លីនិក។ ព័ត៌មានបែបនេះអាចជួយជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងនាពេលអនាគតដើម្បីកំណត់ពីតួនាទីរបស់អាំងស៊ុយលីននៅក្នុងជំងឺ។

សេចក្តីថ្លែងក្រមសីលធម៌

ការសិក្សានេះត្រូវបានអនុវត្តដោយអនុលោមតាមអនុសាសន៍របស់គណៈកម្មាធិការក្រមសីលធម៌វេជ្ជសាស្ត្រនៃមជ្ឈមណ្ឌលសុខភាពផ្លូវចិត្ត Wuxi នៃសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Nanjing ដោយមានការយល់ព្រមជាលាយលក្ខណ៍អក្សរពីគ្រប់មុខវិជ្ជាទាំងអស់។ មុខវិជ្ជាទាំងអស់បានផ្តល់ការយល់ព្រមជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដោយអនុលោមតាមសេចក្តីប្រកាសនៃទីក្រុង Helsinki ។ ពិធីសារនេះត្រូវបានអនុម័តដោយគណៈកម្មាធិការក្រមសីលធម៌វេជ្ជសាស្ត្រនៃមជ្ឈមណ្ឌលសុខភាពផ្លូវចិត្ត Wuxi នៃសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រណានជីង។

ការបរិច្ចាគអ្នកនិពន្ធ

ZZ និង LT បានរចនាការសិក្សា។ FZ, JL, QT, JW, និង LC បានចូលរួមចំណែកក្នុងការទទួលបានទិន្នន័យ។ LT, SW និង JL បានវិភាគទិន្នន័យ បកស្រាយលទ្ធផល និងពង្រាងសាត្រាស្លឹករឹត។ អ្នកនិពន្ធទាំងអស់បានពិនិត្យខ្លឹមសារយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ និងបានអនុម័តកំណែចុងក្រោយសម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយ។

ទំនាស់ផលប្រយោជន៍

អ្នកនិពន្ធបានប្រកាសថាការស្រាវជ្រាវត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្មានទំនាក់ទំនងពាណិជ្ជកម្មឬហិរញ្ញវត្ថុណាមួយដែលអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាទំនាស់ផលប្រយោជន៍ដែលអាចមាន។

ការទទួលស្គាល់

ការសិក្សានេះត្រូវបានគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដោយមូលនិធិវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិជាតិនៃប្រទេសចិន (លេខ 81471354 និង 81301148) មូលនិធិពិសេសសម្រាប់ទេពកោសល្យផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តវ័យក្មេងនៃខេត្ត Jiangsu (លេខ QNRC2016175) និងមូលនិធិពិសេសសម្រាប់ទេពកោសល្យវេជ្ជសាស្ត្រសំខាន់ៗនៃខេត្ត Jiangsu (កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នារបស់ រដ្ឋបាលខេត្ត និងក្រុង)។ អ្នកនិពន្ធសម្តែងការដឹងគុណចំពោះមុខវិជ្ជាទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលក្នុងការសិក្សារបស់យើងសម្រាប់ការចូលរួមរបស់ពួកគេ និង Ophelia Dandra Bellanfante និង Kayris Alanna Foster សម្រាប់ជំនួយភាសាអង់គ្លេស។

លេខយោង

  1. ^http://www.cnnic.net.cn (ចូលប្រើ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែ មីនា ឆ្នាំ ២០១៨)។
  2. ^http://dbm.neuro.uni-jena.de/cat/ (ចូលប្រើ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែ មីនា ឆ្នាំ ២០១៨)។
  3. ^http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm/software/spm12/ (ចូលប្រើ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែ មីនា ឆ្នាំ ២០១៨)។
  4. ^http://dbm.neuro.uni-jena.de/cat12/CAT12-Manual.pdf (ចូលប្រើ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែ មីនា ឆ្នាំ ២០១៨)។
  5. ^https://www.graphpad.com (ចូលប្រើ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែ មីនា ឆ្នាំ ២០១៨)។

ឯកសារយោង

1 ។ Petry NM, O'Brien CP ។ ការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតនិងអេស។ អេ។ អេ។ ញៀន (2013) 108(7):1186–7. doi:10.1111/add.12162

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

2. Black DW, Belsare G, Schlosser S. លក្ខណៈគ្លីនិក ជម្ងឺវិកលចរិក និងគុណភាពជីវិតដែលទាក់ទងនឹងសុខភាពចំពោះមនុស្សដែលរាយការណ៍អំពីអាកប្បកិរិយានៃការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រដោយបង្ខំ។ J Clin ចិត្តសាស្ត្រ (1999) 60(12):839–44. doi:10.4088/JCP.v60n1206

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

3. យុវជន KS. ការញៀនអ៊ីនធឺណិត៖ ការលេចឡើងនៃជំងឺគ្លីនិកថ្មី។ Cyberpsychol Behav (1998) 1(3):237–44. doi:10.1089/cpb.1998.1.237

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

4. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. រោគរាតត្បាតនៃឥរិយាបទអ៊ីនធឺណិត និងការញៀនក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់ក្នុងប្រទេសចំនួនប្រាំមួយនៅអាស៊ី។ Cyberpsychol Behav Soc Netw (2014) 17(11):720. doi:10.1089/cyber.2014.0139

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

5. Zhou Z, Li C, Zhu H. ការស៊ើបអង្កេតសក្តានុពលអវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងកំហុសនៃមុខងារត្រួតពិនិត្យការឆ្លើយតបចំពោះបុគ្គលដែលមានជំងឺញៀនអ៊ីនធឺណិត។ ផ្នែកខាងមុខ Behav Neurosci (2013) 7:131. doi:10.3389/fnbeh.2013.00131

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

6. Ji SK, Bo HL, Chung SK, Lee H. ទំនាក់ទំនងនៃការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូន និងការញៀនអ៊ីនធឺណេតក្នុងចំណោមយុវវ័យកូរ៉េ៖ ទស្សនៈវិស័យសុខភាពសាធារណៈ។ J Behav ថ្នាំញៀន (2015) 4:23. doi:10.1556/JBA.4.2015.Suppl.1

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

7. Tran BX, Le TH, Hinh ND, Long HN, Le BN, Nong VM, et al. ការសិក្សាអំពីឥទ្ធិពលនៃការញៀនអ៊ីនធឺណេត និងឥទ្ធិពលអន្តរបុគ្គលតាមអ៊ីនធឺណិតលើគុណភាពជីវិតទាក់ទងនឹងសុខភាពរបស់យុវជនវៀតណាម។ BMC សុខភាពសាធារណៈ (2017) 17(1):138. doi:10.1186/s12889-016-3983-z

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

8. Weinstein ព្រឹក។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលើការសិក្សាអំពីរូបភាពខួរក្បាលអំពីបញ្ហានៃការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ ផ្នែកខាងចិត្តសាស្រ្ត (2017) 8:185. doi:10.3389/fpsyt.2017.00185

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

9. Zhu Y, Zhang H, Tian M. រូបភាពម៉ូលេគុល និងមុខងារនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត។ Biomed Res Int (2015) 2015:378675. doi:10.1155/2015/378675

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

10. សមាគម AP ។ សៀវភៅរោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្ត. ទី 5 ed ។ អាលីងតុន៖ ការបោះពុម្ពផ្សាយចិត្តសាស្ត្រអាមេរិក (ឆ្នាំ 2013) ។

google Scholar

11 ។ Kuss ឌីជេ។ ការញៀនល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតៈទស្សនវិស័យបច្ចុប្បន្ន។ Psychol Res Behav Manag (2013) 6:125–37. doi:10.2147/PRBM.S39476

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

12. Feng W, Ramo DE, Chan SR, Bourgeois JA. បញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត៖ និន្នាការក្នុងអត្រាប្រេវ៉ាឡង់ 1998-2016 ។ អំពើហិង្សា Behav (2017) 75:17. doi:10.1016/j.addbeh.2017.06.010

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

13. Dong G, Potenza MN ។ គំរូនៃការយល់ដឹង-អាកប្បកិរិយានៃជំងឺហ្គេមអ៊ីនធឺណិត៖ ទ្រឹស្ដី និងផលប៉ះពាល់ខាងគ្លីនិក។ J ពេទ្យសត្វ Res (2014) 58:7–11. doi:10.1016/j.jpsychires.2014.07.005

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

14. Weinstein A, Livny A, Weizman A. ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីក្នុងការស្រាវជ្រាវខួរក្បាលអំពីបញ្ហាអ៊ីនធឺណិត និងហ្គេម។ Neurosci Biobehav Rev (2017) 75:314–30. doi:10.1016/j.neubiorev.2017.01.040

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

15. Wei L, Zhang S, Turel O, Bechara A, He Q. គំរូប្រព័ន្ធប្រសាទត្រីភាគីនៃបញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ ផ្នែកខាងចិត្តសាស្រ្ត (2017) 8:285. doi:10.3389/fpsyt.2017.00285

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

16. Han DH, Lyoo IK, Renshaw PF ។ បរិមាណសារធាតុប្រផេះក្នុងតំបន់ខុសគ្នាចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានការញៀនហ្គេមអនឡាញ និងអ្នកលេងហ្គេមអាជីព។ J ពេទ្យសត្វ Res (2012) 46(4):507–15. doi:10.1016/j.jpsychires.2012.01.004

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

17. Zhou Y, Lin FC, Du YS, Qin LD, Zhao ZM, Xu JR, et al ។ ភាពមិនធម្មតានៃបញ្ហាពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណិត: ការសិក្សា morphometry ដែលមានមូលដ្ឋានលើ voxel ។ Eur J Radiol (2011) 79(1):92–5. doi:10.1016/j.ejrad.2009.10.025

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

18. Zhang Y, Ndasauka Y, Hou J, Chen J, Yang LZ, Wang Y, et al ។ ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយា និងសរសៃប្រសាទដែលបណ្ដាលមកពី Cue ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអ៊ីនធឺណេតខ្លាំងពេក និងការអនុវត្តដែលអាចកើតមាននៃការព្យាបាលដោយការប៉ះពាល់នឹងសញ្ញាទៅនឹងបញ្ហានៃការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ Psychol មុខ (2016) 7:675. doi:10.3389/fpsyg.2016.00675

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

19. Lesieur HR, Blume SB ។ ការលេងល្បែងរោគ ជម្ងឺហូបចុក និងបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់សារធាតុផ្លូវចិត្ត។ ជេនីតថុ (1993) 12(3):89–102. doi:10.1300/J069v12n03_08

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

20. Zhou Z, Zhu H, Li C, Wang J. បុគ្គលដែលញៀនអ៊ីនធឺណេត ចែករំលែកភាពអន្ទះអន្ទែង និងដំណើរការមិនដំណើរការជាមួយអ្នកជំងឺដែលពឹងផ្អែកលើគ្រឿងស្រវឹង។ ផ្នែកខាងមុខ Behav Neurosci (2014) 8:288. doi:10.3389/fnbeh.2014.00288

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

21. Kim H, Kim YK, Gwak AR, Lim JA, Lee JY, Jung HY, et al. ភាពដូចគ្នាក្នុងតំបន់នៃរដ្ឋសម្រាកជាសញ្ញាសម្គាល់ជីវសាស្ត្រសម្រាប់អ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត៖ ការប្រៀបធៀបជាមួយអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង និងការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយសុខភាពល្អ។ Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 60:104–11. doi:10.1016/j.pnpbp.2015.02.004

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

22. Evans AC ។ morphometry ផ្ទៃ Cortical ។ ផែនទីខួរក្បាល (2015) 2:157–66. doi:10.1016/B978-0-12-397025-1.00210-4

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

23. Shi J, Wang Y. Surface-based morphometry ។ ផែនទីខួរក្បាល (2015) 1:395–9. doi:10.1016/B978-0-12-397025-1.00310-9

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

24. Hong SB, Kim JW, Choi EJ, Kim HH, Suh JE, Kim CD, et al. កាត់បន្ថយកម្រាស់នៃ cortical orbitofrontal ចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់បុរសដែលមានការញៀនអ៊ីនធឺណិត។ Behav Brain Funct (2013) 9:11. doi:10.1186/1744-9081-9-11

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

25. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D, et al ។ ភាពមិនធម្មតានៃកម្រាស់ Cortical ក្នុងវ័យជំទង់ចុងជាមួយនឹងការញៀនហ្គេមអនឡាញ។ PLoS One (2013) 8(1):e53055. doi:10.1371/journal.pone.0053055

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

26. Tanabe J, York P, Krmpotich T, Miller D, Dalwani M, Sakai JT, et al ។ Insula និង orbitofrontal cortical morphology ក្នុងការពឹងផ្អែកសារធាតុត្រូវបានកែប្រែដោយការរួមភេទ។ AJNR Am J Neuroradiol (2013) 34(6):1150–6. doi:10.3174/ajnr.A3347

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

27. Li Y, Zhang X, Lu F, Zhang Q, Wang Y. ការញៀនអ៊ីនធឺណិតក្នុងចំណោមសិស្សបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សាក្នុងប្រទេសចិន៖ ការសិក្សាគំរូតំណាងជាតិ។ Cyberpsychol Behav Soc Netw (2014) 17(2):111–6. doi:10.1089/cyber.2012.0482

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

28. Lau JTF, Gross DL, Wu AMS, Cheng KM, Lau MMC ។ ឧប្បត្តិហេតុ និងកត្តាព្យាករណ៍នៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតក្នុងចំណោមសិស្សអនុវិទ្យាល័យចិននៅហុងកុង៖ ការសិក្សាតាមបណ្តោយ។ Soc Psychiatry Psychiatr Epidemiol (2017) 52(6):657–67. doi:10.1007/s00127-017-1356-2

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

29. យុវជន KS. ចាប់បានក្នុងបណ្តាញអ៊ិនធរណេតៈវិធីដើម្បីសម្គាល់សញ្ញានៃការញៀនអ៊ិនធឺរណែត - និងយុទ្ធសាស្រ្តឈ្នះសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញ។. ញូវយ៉ក, ញូវយ៉ក: John Wiley & Sons, Inc (1998) ។ 248 ទំ។

google Scholar

30. Panayides P, Walker MJ ។ ការវាយតម្លៃនៃលក្ខណៈសម្បត្តិចិត្តសាស្ត្រនៃការធ្វើតេស្តការញៀនអ៊ីនធឺណិត (IAT) នៅក្នុងគំរូនៃសិស្សវិទ្យាល័យស៊ីបព្រីត៖ ទស្សនវិស័យនៃការវាស់វែង Rasch ។ Eur J Psychol (2012) 8(3):93–9. doi:10.5964/ejop.v8i3.474

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

31. Widyanto L, McMurran M. លក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្តនៃការធ្វើតេស្តញៀនអ៊ីនធឺណិត។ Cyberpsychol Behav (2004) 7(4):443–50. doi:10.1089/cpb.2004.7.443

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

32. Dong G, Wu L, Wang Z, Wang Y, Du X, Potenza MN ។ វិធានការ MRI ដែលមានទម្ងន់ស្រាល បង្ហាញពីការបង្កើនភាពសុចរិតនៃបញ្ហាសនៅក្នុងបញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត៖ ភស្តុតាងពីការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមអ៊ីនធឺណិតកម្សាន្ត។ អំពើហិង្សា Behav (2018) 81:32–8. doi:10.1016/j.addbeh.2018.01.030

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

33. Dong G, Lin X, Potenza MN ។ ការថយចុះនៃការតភ្ជាប់មុខងារនៅក្នុងបណ្តាញគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិគឺទាក់ទងទៅនឹងមុខងារប្រតិបត្តិខ្សោយនៅក្នុងបញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57:76–85. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.10.012

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

34. Oldfield RC ។ ការវាយតម្លៃ និងការវិភាគនៃភាពមានដៃ៖ សារពើភ័ណ្ឌ Edinburgh ។ Neuropsychologia (1971) 9(1):97–113. doi:10.1016/0028-3932(71)90067-4

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

35. Sheehan DV, Lecrubier Y, Sheehan KH, Amorim P, Janavs J, Weiller E, et al ។ សំភាសន៍ជំងឺផ្លូវចិត្តអន្តរជាតិខ្នាតតូច (MINI)៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងសុពលភាពនៃការសំភាសន៍ចិត្តសាស្ត្ររោគវិនិច្ឆ័យដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ DSM-IV និង ICD-10។ J Clin ចិត្តសាស្ត្រ (1998) 59(Suppl 20):22–33;quiz4–57.

PubMed Abstract | google Scholar

36. Dahnke R, Yotter RA, Gaser C. កម្រាស់ Cortical និងការប៉ាន់ប្រមាណផ្ទៃកណ្តាល។ Neuroimage (2013) 65:336–48. doi:10.1016/j.neuroimage.2012.09.050

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

37. Desikan RS, Segonne F, Fischl B, Quinn BT, Dickerson BC, Blacker D, et al ។ ប្រព័ន្ធផ្លាកសញ្ញាស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់បែងចែកផ្នែករងនៃខួរក្បាលមនុស្សនៅលើ MRI ស្កែនចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍។ Neuroimage (2006) 31(3):968–80. doi:10.1016/j.neuroimage.2006.01.021

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

38. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, et al ។ ផ្លាស់ប្តូរដង់ស៊ីតេសារធាតុពណ៌ប្រផេះ និងរំខានដល់ការតភ្ជាប់មុខងាររបស់អាមីហ្កាដាឡាចំពោះមនុស្សពេញវ័យដែលមានបញ្ហាលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57:185–92. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.11.003

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

39. Zhang Y, Mei W, Zhang JX, Wu Q, Zhang W. ការថយចុះមុខងារនៃការតភ្ជាប់បណ្តាញដែលមានមូលដ្ឋានលើ insula ចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ Exp កម្រិតខួរក្បាល (2016) 234(9):2553–60. doi:10.1007/s00221-016-4659-8

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

40. Zhang JT, Yao YW, Li CS, Zang YF, Shen ZJ, Liu L, et al ។ ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​តភ្ជាប់​មុខងារ​នៃ​ការ​សម្រាក​របស់​អ៊ីសូឡង់​ចំពោះ​មនុស្ស​វ័យ​ក្មេង​ដែល​មាន​បញ្ហា​ការ​លេង​ហ្គេម​អ៊ីនធឺណិត។ ថ្នាំញៀនប៊ីល (2016) 21(3):743–51. doi:10.1111/adb.12247

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

41. Wang H, Jin C, Yuan K, Shakir TM, Mao C, Niu X, et al ។ ការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណសារធាតុពណ៌ប្រផេះ និងការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបញ្ហាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ ផ្នែកខាងមុខ Behav Neurosci (2015) 9:64. doi:10.3389/fnbeh.2015.00064

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

42. Dong G, Potenza MN ។ ការសម្រេចចិត្តប្រថុយប្រថាន និងប្រថុយប្រថានក្នុងបញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត៖ ផលប៉ះពាល់ទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមអនឡាញក្នុងការកំណត់នៃផលវិបាកអវិជ្ជមាន។ J ពេទ្យសត្វ Res (2016) 73:1–8. doi:10.1016/j.jpsychires.2015.11.011

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

43. Kuhn S, Gallinat J. Brains តាមអ៊ីនធឺណិត៖ ទំនាក់ទំនងរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាទម្លាប់។ ថ្នាំញៀនប៊ីល (2015) 20(2):415–22. doi:10.1111/adb.12128

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

44. Lin X, Dong G, Wang Q, Du X. បញ្ហាពណ៌ប្រផេះមិនធម្មតា និងបរិមាណសារធាតុពណ៌សនៅក្នុង 'អ្នកញៀនហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត' ។ អំពើហិង្សា Behav (2015) 40:137–43. doi:10.1016/j.addbeh.2014.09.010

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

45. Yoon H, Kim SA, Ahn HM, Kim SH ។ ការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពសរសៃប្រសាទនៅក្នុងអ៊ីសូឡង់ខាងមុខ និងក្រោយចំពោះបុគ្គលដែលមានបញ្ហាក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។ ការញៀនអ៊ីតាលី Res (2015) 21(6):307–14. doi:10.1159/000377627

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

46. ​​Bushara KO, Grafman J, Hallett M. Neural correlates of auditory-visual stimulus onset asynchrony detection. J Neurosci (2001) 21(1):300–4.

PubMed Abstract | google Scholar

47. Quarto T, Blasi G, Maddalena C, Viscanti G, Lanciano T, Soleti E, et al ។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងសមត្ថភាពបញ្ញាផ្លូវចិត្ត និងអ៊ីសូឡង់ខាងឆ្វេង កំឡុងពេលវិនិច្ឆ័យសង្គមនៃអារម្មណ៍លើផ្ទៃមុខ។ PLoS One (2016) 11(2):e0148621. doi:10.1371/journal.pone.0148621

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

48. Phan KL, Wager T, Taylor SF, Liberzon I. Functional neuroanatomy of emotion: ការវិភាគមេតានៃការសិក្សាអំពីសកម្មភាពអារម្មណ៍នៅក្នុង PET និង fMRI ។ Neuroimage (2002) 16(2):331–48. doi:10.1006/nimg.2002.1087

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

49. Anderson TJ, Jenkins IH, Brooks DJ, Hawken MB, Frackowiak RS, Kennard C. Cortical control of saccades and fixation in man. ការសិក្សាអំពី PET ។ ខួរក្បាល (1994) 117(Pt 5):1073–84.

google Scholar

50. Jones CL, Ward J, Critchley HD ។ ផលប៉ះពាល់ neuropsychological នៃដំបៅ Cortex អ៊ីសូឡង់។ J Neurol Neurosurg ចិត្តសាស្រ្ត (2010) 81(6):611–8. doi:10.1136/jnnp.2009.193672

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

51. Craig AD ។ តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា - ឥឡូវនេះ? អ៊ីសូឡង់ខាងមុខ និងការយល់ដឹងរបស់មនុស្ស។ Nat Rev Neurosci (2009) 10(1):59–70. doi:10.1038/nrn2555

CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

52. Naqvi NH, Rudrauf D, Damasio H, Bechara A. ការខូចខាតដល់អ៊ីសូឡង់រំខានដល់ការញៀនបារី។ វិទ្យាសាស្រ្ត (2007) 315(5811):531–4. doi:10.1126/science.1135926

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

53. Morales AM, Ghahremani D, Kohno M, Hellemann GS, London ED ។ ការប៉ះពាល់បារី ការពឹងផ្អែក និងការចង់បានគឺទាក់ទងទៅនឹងកម្រាស់នៃអ៊ីសូឡង់ចំពោះអ្នកជក់បារីពេញវ័យវ័យក្មេង។ Neuropsychopharmacology (2014) 39(8):1816–22. doi:10.1038/npp.2014.48

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

54. Vyjayanthi S, Makharam S, Afraz M, Gajrekar S. ភាពខុសគ្នារវាងយេនឌ័រនៅក្នុងអត្រាប្រេវ៉ាឡង់ និងលក្ខណៈពិសេសនៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតក្នុងចំណោមនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យឥណ្ឌា។ មេឌីកា អ៊ិនណូវ៉ាទីកា (2014) 3: 5196-201 ។

google Scholar

55. Wyk BC, Hudac CM, Carter EJ, Sobel DM, Pelphrey KA ។ ការយល់ដឹងអំពីសកម្មភាពនៅក្នុងតំបន់ sulcus ខាងសាច់ឈាម។ Psychol Sci (2009) 20(6):771–7. doi:10.1111/j.1467-9280.2009.02359.x

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

56. Lahnakoski JM, Glerean E, Salmi J, Jaaskelainen IP, Sams M, Hari R, et al ។ ការធ្វើផែនទី FMRI ធម្មជាតិបង្ហាញពី sulcus ខាងសាច់ឈាមដ៏ប្រសើរជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់បណ្តាញខួរក្បាលចែកចាយសម្រាប់ការយល់ឃើញសង្គម។ រណសិរ្ស Hum Neurosci (2012) 6:233. doi:10.3389/fnhum.2012.00233

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

57. Haruno M, Kawato M. សកម្មភាពនៅក្នុង sulcus ខាងសាច់ឈាមដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់បង្ហាញពីសមត្ថភាពសិក្សានៅក្នុងហ្គេមអន្តរកម្ម។ J Neurosci (2009) 29(14):4542–7. doi:10.1523/JNEUROSCI.2707-08.2009

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

58. Kanai R, Bahrami B, Roylance R, Rees G. ទំហំបណ្តាញសង្គមអនឡាញត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ Proc Biol Sci (2012) 279(1732):1327–34. doi:10.1098/rspb.2011.1959

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

59. Chun JW, Choi J, Cho H, Lee SK, Kim DJ. ភាពមិនដំណើរការនៃតំបន់ frontolimbic អំឡុងពេលដំណើរការពាក្យស្បថចំពោះក្មេងជំទង់ដែលមានបញ្ហាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ ពេទ្យចិត្តវិទ្យា (2015) 5:e624. doi:10.1038/tp.2015.106

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

60. Schurz M, Tholen MG, Perner J, Mars RB, Sallet J. ការបញ្ជាក់អំពីកាយវិភាគសាស្ត្រខួរក្បាលដែលមានមូលដ្ឋានលើការធ្វើឱ្យសកម្មប្រសព្វ temporo-parietal សម្រាប់ទ្រឹស្ដីនៃចិត្ត៖ ការពិនិត្យឡើងវិញដោយប្រើអាតូមប្រូបាប៊ីលីកពីទម្រង់រូបភាពផ្សេងៗគ្នា។ Hum Brain Mapp (2017) 38(9):4788–805. doi:10.1002/hbm.23675

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

61. Cauda F, Dagata F, Sacco K, Duca S, Geminiani G, Vercelli A. ការភ្ជាប់មុខងារនៃអាំងស៊ុយលីននៅក្នុងខួរក្បាលសម្រាក។ Neuroimage (2011) 55(1):8. doi:10.1016/j.neuroimage.2010.11.049

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

62. Kurth F, Eickhoff SB, Schleicher A, Hoemke L, Zilles K, Amunts K. Cytoarchitecture និងផែនទី probabilistic នៃ Cortex insular posterior មនុស្ស។ Cereb Cortex (2010) 20(6):1448–61. doi:10.1093/cercor/bhp208

PubMed Abstract | CrossRef អត្ថបទពេញ | google Scholar

 

ពាក្យគន្លឹះ៖ កំរាស់ cortical, insula, បញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត, morphometry ដែលមានមូលដ្ឋានលើផ្ទៃ, ភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញា

ការដកស្រង់៖ Wang S, Liu J, Tian L, Chen L, Wang J, Tang Q, Zhang F និង Zhou Z (2018) ការកើនឡើងនូវភាពក្រាស់នៃសរសៃពួរដែលទាក់ទងនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃរោគសញ្ញាចំពោះយុវជនបុរសដែលមានបញ្ហាលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត៖ ការសិក្សាលើផ្ទៃនៃរូបវិទ្យា។ . មុខ។ ចិត្តសាស្ត្រ 9: 99 ។ doi: 10.3389 / fpsyt.2018.00099

ទទួលបាន៖ 10 មករា 2018; ទទួលយក: 13 មីនា 2018;
បានចេញផ្សាយ: 03 ខែមេសា 2018

កែសម្រួល​ដោយ:

Marc N. Potenza, សាកលវិទ្យាល័យ Yale សហរដ្ឋអាមេរិក

ពិនិត្យឡើងវិញដោយ:

Aviv M. Weinstein, សាកលវិទ្យាល័យ Ariel, អ៊ីស្រាអែល
Yuan-Wei Yaoសាកលវិទ្យាល័យ Beijing Normal University ប្រទេសចិន

រក្សាសិទ្ធិ៖ © 2018 Wang, Liu, Tian, ​​Chen, Wang, Tang, Zhang និង Zhou ។ នេះគឺជាអត្ថបទបើកចំហរដែលចែកចាយក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃ អាជ្ញាប័ណ្ណគុណលក្ខណៈ Creative Commons Attribution (CC BY)។ ការប្រើការចែកចាយឬការបន្តពូជនៅក្នុងវេទិកាផ្សេងទៀតត្រូវបានអនុញ្ញាតដែលបានផ្ដល់ឱ្យអ្នកនិពន្ធដើមនិងម្ចាស់រក្សាសិទ្ធិដែលត្រូវបានបញ្ចូលហើយថាការបោះពុម្ពផ្សាយដើមនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិនេះត្រូវបានដកស្រង់តាមការអនុវត្តសិក្សាដែលទទួលយក។ គ្មានការអនុញ្ញាតការចែកចាយឬការផលិតត្រូវបានអនុញ្ញាតិដែលមិនអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។