Cyberpsychol Behav Soc Netw ។ 2017 ខែមករា 13 ។ doi: 10.1089 / cyber.2016.0304 ។
Pearcy BT ។1, ម៉ាក់អ៊ីវីយនាយករដ្ឋមន្ត្រី។1, រ៉ូបឺតអិល1.
អរូបី
ការសិក្សានេះពង្រីកចំណេះដឹងអំពីទំនាក់ទំនងនៃអ៊ិនធឺរណែតលេងហ្គេម (IGD) ទៅនឹងជំងឺផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វែងរកភាពច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងការថប់បារម្ភការធ្លាក់ទឹកចិត្តការយកចិត្តទុកដាក់អសមត្ថភាពភាពផ្ចង់អារម្មណ៍ (ADHD) និងជំងឺវង្វេងស្មារតី (OCD) និងវាយតម្លៃថាតើ IGD មានលក្ខណៈពិសេសដែរឬទេ។ បំរែបំរួលក្នុងភាពទុក្ខព្រួយនិងពិការភាព។ ការស្ទង់មតិតាមអ៊ិនធឺរណែតត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគំរូភាពងាយស្រួលដែលចូលរួមក្នុងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត (N = 404) ។ អ្នកចូលរួមជួបនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ IGD ផ្អែកលើការវាយតំលៃការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតផ្ទាល់ខ្លួន -9 (PIE-9) បានរាយការណ៍ថាមានភាពខាប់ខ្ពស់ជាមួយនឹងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត OCD, ADHD និងការថប់បារម្ភបើប្រៀបធៀបនឹងអ្នកដែលមិនបានបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ IGD ។ IGD បានពន្យល់ពីសមាមាត្រតូចមួយនៃភាពខុសគ្នាតែមួយគត់នៃភាពតានតឹង (1%) និងពិការភាព (3%) ។ អាយ។ ជី។ អេ។ អេ។ ឌី។ អេសមានសមាមាត្រធំនៃបំរែបំរួលពិសេសក្នុងពិការភាពជាងការថប់បារម្ភនិង ADHD និងសមាមាត្រប្រហាក់ប្រហែលនឹងការធ្លាក់ចុះ។ ការថតចម្លងជាមួយគំរូគ្លីនិកដោយប្រើការរចនាបណ្តោយនិងសំភាសន៍រោគវិនិច្ឆ័យដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានទាមទារ។
ពាក្យគន្លឹះ: IGD; ល្បែង អ៊ីនធឺណិត; វិបសាយហ្គេមអ៊ីនធឺណេត; ហ្គេមអនឡាញ។
PMID: 28085490
DOI: 10.1089 / cyber.2016.0304