ប្រេវ៉ាឡង់និងការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត comorbid នៅក្នុងគំរូអនឡាញ nonclinical ជាមួយ DSM -5 ជំងឺលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណេ (2017)

ជះឥទ្ធិពលដល់ភាពមិនប្រក្រតី។ 2017 Aug 10; 226: 1-5 ។ doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.005 ។

វ៉ាងធនធានមនុស្ស។1, Cho H1, Kim DJ2.

អរូបី

សាវតារ:

យើងបានស៊ើបអង្កេតអំពីអត្រាប្រេវ៉ាឡង់និងការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃការធ្លាក់ទឹកចិត្តដែលមិនសប្បាយចិត្តក្នុងចំណោមអ្នកជំងឺដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធ័រណេតដោយប្រើមាត្រដ្ឋានការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (IGD-9) និងសំណួរសុខភាពអ្នកជម្ងឺ -9 (PHQ-9) ក្នុងចំណោមអ្នកឆ្លើយសំណួរស្ទង់មតិតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលមិនមែនជាការពិត។

វិធីសាស្រ្ត:

ក្មេងជំទង់និងមនុស្សពេញវ័យជនជាតិកូរ៉េពីអាយុ 14 ដល់អាយុ 39 ឆ្នាំត្រូវបានជ្រើសរើស។ យើងបានប្រៀបធៀបគំរូនៃការប្រើប្រាស់ហ្គេមតាមអ៊ិនធឺរណែតនិងអថេរសង្គមនិងគ្លីនិករវាងអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺលេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណេតដែលមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងអ្នកដែលមិនមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។

លទ្ធផល:

នៅក្នុង 2016 ប្រជាជន 7200 បានចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិតាមអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកឆ្លើយតបដែលមានបញ្ហាល្បែងអ៊ីនធ័រណេតដែលមានភាពច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងការធ្លាក់ទឹកចិត្តមានវ័យចំណាស់ជាញឹកញាប់ស្ត្រីមានពិន្ទុនៃការញៀនអ៊ិនធឺណិតកាន់តែច្រើនពិន្ទុសរុបការធ្វើតេស្តកំណត់អត្តសញ្ញាណការប្រើប្រាស់ជាតិអាល់កុលពិន្ទុសរុប, ការមិនយកចិត្តទុកដាក់ទូទៅនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋាន -7 ពិន្ទុសរុប, ការធ្វើតេស្ត Fagerstrom សម្រាប់ពិន្ទុជាតិនីកូទីនពិន្ទុសរុប, និង Dickman Dysfunctional Impulsivity Instrument dyscunctional Subcale ពិន្ទុខ្ពស់ជាងពិន្ទុដែលមិនមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ការវិភាគតំរែតំរង់ប្រព័ន្ធគោលពីរបានបង្ហាញថាភេទរបស់ស្ត្រីការសេពគ្រឿងស្រវឹងដែលមានបញ្ហាការថប់បារម្ភនិងប្រវត្តិនៃការប្រឹក្សាឬព្យាបាលជំងឺផ្លូវចិត្តដោយសារការប្រើប្រាស់អ៊ីនធ័រណេតគឺជាការទស្សទាយដ៏សំខាន់សម្រាប់ការធ្លាក់ទឹកចិត្តដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធឺណេត។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន:

ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តគឺជាភាពច្របូកច្របល់ជាទូទៅនៃជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។ ជំងឺលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេតជាមួយនឹងការធ្លាក់ទឹកចិត្តដែលទាក់ទងនឹងជំងឺវិកលចរិកធ្ងន់ធ្ងរនិងបន្ទុកផ្នែកចិត្តសាស្ត្រកាន់តែខ្លាំង។

ពាក្យគន្លឹះ:  ភាពរឹង; DSM-5; ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត; វិបល្លាសលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត; អ្នកព្យាករណ៍។

PMID: 28938229

DOI: 10.1016 / j.jad.2017.08.005 ។