Pediatr Int ។ ២០២០ មេសា ១៦ ។ doi: 2020 / ped.16 ។
Kawabe K1,2, Horiuchi F1,2, Nakachi K1,2, Hosokawa R1,2, Ueno SI1.
អរូបី
សាវតារ:
ការញៀនអ៊ីនធឺណិតគឺជាបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរហើយឧប្បត្តិហេតុបានកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ នៅក្នុងការសិក្សាឆ្លងពីរផ្នែកក្នុងរយៈពេល ៤ ឆ្នាំយើងបានស៊ើបអង្កេតការញៀនអ៊ីនធឺណេតលើមនុស្សវ័យជំទង់និងវាយតម្លៃពីការផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។
វិធីសាស្រ្ត:
សិស្សអនុវិទ្យាល័យ (អាយុពី ១២ ទៅ ១៥ ឆ្នាំ) ត្រូវបានគេវាយតម្លៃនៅឆ្នាំ ២០១៤ (ការស្ទង់មតិទី ១) និងនៅឆ្នាំ ២០១៨ (ការស្ទង់មតិទី ២) ។ ពួកគេបានបំពេញតេស្តញៀនអ៊ិនធឺណិត (អាយ។ អាយ។ អេស) កំណែភាសាជប៉ុនស្តីពីសុខភាពទូទៅ (GHQ) និងកម្រងសំណួរស្តីពីទម្លាប់គេងនិងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អគ្គិសនី។
លទ្ធផល:
និស្សិតសរុបចំនួន ១៣៨២ នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការស្ទង់មតិទាំងពីរ។ ពិន្ទុ IAT មធ្យមគឺខ្ពស់ជាងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការស្ទង់មតិទី ២ (៣៦.០ ± ១៥.២) ជាងក្នុងការស្ទង់មតិទី ១ (៣២.៤ ± ១៣.៦) (ទំ <០.០០១) ។ ការកើនឡើងនៃពិន្ទុ IAT សរុបបង្ហាញថាអត្រានៃការញៀនអ៊ីធឺណិតគឺខ្ពស់ជាងនៅឆ្នាំ ២០១៨ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំ ២០១៤។ ចំពោះការថយចុះនៃ GHQ នីមួយៗពិន្ទុនៃភាពមិនចុះសម្រុងក្នុងសង្គមមានកំរិតទាបជាងការស្ទង់មតិទី ២ ជាងនៅក្នុងការស្ទង់មតិ I (p = 1382) ។ ក្នុងអំឡុងពេលចុងសប្តាហ៍មានន័យថាពេលវេលាគេងសរុបគឺ ៥០៤,៨ ± ១១០,១ នាទីហើយពេលវេលាភ្ញាក់ដឹងខ្លួនគឺ ០៨ ៈ ០២ ម៉ោងនៅក្នុងការស្ទង់មតិទី ២; ពេលវេលាគេងនិងពេលភ្ញាក់សរុបមានរយៈពេលយូរជាងនិងគួរអោយកត់សំគាល់ក្នុងការស្ទង់មតិទី ២ ជាងការស្ទង់មតិទី ១ (ទំ .១០០,១ ទំ = ០,០០៤ រៀងគ្នា) ។ ការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនក៏មានការកើនឡើងខ្ពស់ផងដែរនៅក្នុងការស្ទង់មតិទី ២ ជាងនៅក្នុងការស្ទង់មតិ I (ទំ <០,០០១) ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន:
The prevalence of Internet addiction differed over the 4 years of this study.
ពាក្យគន្លឹះ: behavioral addiction; gaming disorder; internet addiction; junior high school; pathological Internet use
PMID: 32298503
DOI: 10.1111 / ped.14250