ការប្រើអ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហានិងការលេងហ្គេមអនឡាញមានបញ្ហាមិនមែនដូចគ្នាទេ: ការរកឃើញពីគំរូយុវវ័យតំណាងធំ ៗ ទូទាំងប្រទេស (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw ។ 2014 វិច្ឆិកា 21.

គីរីលីអូ1, វេជ្ជបណ្ឌិតហ្គ្រីហ្វីត, អ៊ឺប៊ឺន R ។, Farkas J ។, Kökönyei G ។, Elekes Z ។, តាម៉ាសាឌី។, Demetrovics Z.

អរូបី

អរូបីមានការជជែកវែកញែកជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ថាតើការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតដែលមានបញ្ហា (PIU) និងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលមានបញ្ហាគឺជាផែ្នកគំនិតនិងចរិកលក្ខណៈពីរផ្សេងគ្នាឬថាតើវាដូចគ្នា។ ការសិក្សានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះរួមចំណែកដល់សំណួរនេះដោយការពិនិត្យមើលភាពទាក់ទងគ្នានិងការត្រួតស៊ីគ្នារវាងភីអាយអាយនិងភីអាយទាក់ទងនឹងភេទសមិទ្ធិផលសាលារៀនពេលវេលាចំណាយក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ិនធរណេតនិង / ឬហ្គេមអ៊ីនធឺរណែតសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តនិងសកម្មភាពតាមអ៊ិនធរណេតដែលពេញចិត្ត។

កម្រងសំណួរវាយតម្លៃអថេរទាំងនេះត្រូវបានចាត់ចែងជាគំរូតំណាងជាតិនៃអ្នកលេងល្បែងវ័យជំទង់ (N = 2,073; M)អាយុ= 16.4 ឆ្នាំ, អេសឌី = 0.87; 68.4% បុរស) ។ ទិន្នន័យបានបង្ហាញថាការប្រើប្រាស់អ៊ីធឺណិតគឺជាសកម្មភាពធម្មតាក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ខណៈពេលដែលហ្គេមអនឡាញត្រូវបានចូលរួមដោយក្រុមតូចជាង។

ស្រដៀងគ្នានេះដែរមនុស្សវ័យជំទង់កាន់តែច្រើនបានជួបនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ PIU ជាង POG ហើយក្រុមមនុស្សវ័យជំទង់តូចមួយបានបង្ហាញពីរោគសញ្ញានៃអាកប្បកិរិយាបញ្ហាទាំងពីរ។.

Tភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតរវាងអាកប្បកិរិយាបញ្ហាទាំងពីរគឺទាក់ទងនឹងការរួមភេទ។ POG មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងបុរស។ ការជឿជាក់លើខ្លួនឯងមានទំហំទាបចំពោះឥរិយាបថទាំងពីរខណៈពេលដែលរោគសញ្ញាធ្លាក់ទឹកចិត្តត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងទាំង PIU និង POG ដែលប៉ះពាល់ដល់ PIU បន្តិច។

ទាក់ទងនឹងសកម្មភាពតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលពេញចិត្តភីអាយអាយមានទំនាក់ទំនងជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតការជជែកតាមអ៊ិនធរណេតនិងបណ្តាញសង្គមខណៈពេលដែលផ។ ស។ សទាក់ទងតែនឹងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតប៉ុណ្ណោះ។ ផ្អែកលើការរកឃើញរបស់យើង POG ហាក់ដូចជាឥរិយាបថខុសពីគំនិតពីភីអាយអាយហើយដូច្នេះទិន្នន័យគាំទ្រដល់ការយល់ឃើញថាភាពមិនស្រួលក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណេតនិងការលេងល្បែងអ៊ីនធឺណេតគឺជាការគិតគូរពីគ្នា។

  • PMID:
  • 25415659
  • [PubMed - ផ្គត់ផ្គង់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ]