ការភ្នាល់លើអ៊ីនធឺរណែតមានបញ្ហាក្នុងចំណោមយុវវ័យទួរគី (2018)

J Gambl Stud ។ 2018 Jul 21 ។ doi: 10.1007 / s10899-018-9793-8 ។

Aricak OT1,2.

អរូបី

ការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់បានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈជាអន្តរជាតិយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ទោះបីជាអត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងប្រទេសទួរគីមិនច្បាស់លាស់ក៏ដោយ របាយការណ៍មួយចំនួនបង្ហាញថាវាអាចរីករាលដាលច្រើនជាងការប៉ាន់ស្មាននាពេលបច្ចុប្បន្ន។ គោលបំណងនៃការសិក្សានេះគឺដើម្បីកំណត់អត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃការភ្នាល់អនឡាញដែលមានបញ្ហា អាកប្បកិរិយាទូទៅរបស់យុវជនទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ និងដើម្បីកំណត់ពីឥទ្ធិពលនៃគ្រួសារលើការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ទួរគី។ យើងបានស្ទង់មតិក្មេងជំទង់ចំនួន 6116 នាក់ដែលមានអាយុចន្លោះពី 12 ទៅ 18 ឆ្នាំនៅទីក្រុងអ៊ីស្តង់ប៊ុល ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេជាអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាសម្រាប់ការភ្នាល់ដែរឬទេ។ ទោះបីជាក្មេងជំទង់ 756 (12.4%) បានរាយការណ៍ថាពួកគេលេងភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតក៏ដោយ មានតែក្មេងជំទង់ 176 នាក់ (2.9%) ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា។ ដូច្នេះហើយ យើងបានប្រមូលទិន្នន័យបន្ថែមពីក្មេងជំទង់ទាំង ១៧៦ នាក់នោះ ១៤,៨% ជាស្ត្រី។ ទំនាក់ទំនងវិជ្ជមានដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានរកឃើញរវាងការញៀនអ៊ីនធឺណិត (IA) និងរយៈពេលនៃការភ្នាល់។ ស្ទើរតែ 176% នៃអ្នកចូលរួមបានសម្តែងថាពួកគេចូលចិត្តនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដោយសារតែពួកគេមិនមានអ្វីដែលប្រសើរជាងដើម្បីធ្វើ។ ស្ទើរតែមួយភាគបួននៃអ្នកចូលរួមបានចាប់ផ្តើមភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតនៅចន្លោះអាយុ 14.8 ទៅ 61 ឆ្នាំ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ស្គាល់អ្នកដែលភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រេកង់ទាំងនេះគឺជាមិត្តភក្តិសាច់ញាតិបងប្អូននិងឪពុកម្តាយរៀងគ្នា។ ទោះបីជាមិនមានទំនាក់ទំនងរវាងរចនាសម្ព័ន្ធគ្រួសារ និង IA ក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ដែលជាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបញ្ហាក៏ដោយ អ្នកចូលរួមដែលរស់នៅក្នុងគ្រួសារមិនស្ថិតស្ថេរមានពិន្ទុ IA ខ្ពស់ជាងអ្នកចូលរួមដែលរស់នៅក្នុងគ្រួសារដែលមានស្ថិរភាព។

ពាក្យគន្លឹះ: ក្មេងជំទង់; គ្រួសារ; ការភ្នាល់លើបណ្តាញ; ល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត; ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា

PMID: 30032351

DOI: 10.1007/s10899-018-9793-8