ការវាយតម្លៃផ្នែកចិត្តសាស្រ្តនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគវិបត្ដិល្បែងអ៊ីនធឺរណិត: ការសិក្សាទ្រឹស្តីនៃការឆ្លើយតប (2018)

អ្នកញៀនប្រេត Behav Rep ។ 2018 ខែមិថុនា 30; 8: 176-184 ។ doi: 10.1016/j.abrep.2018.06.004 ។

Schivinski B1, Brzozowska-Woś M2, Buchanan EM3, វេជ្ជបណ្ឌិតហ្គ្រីហ្វីត4, Pontes HM4.

អរូបី

វិបត្តិហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត (IGD) ត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយសមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក (APA) ថាជាជំងឺបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុងការកែប្រែទីប្រាំចុងក្រោយនៃសៀវភៅណែនាំរោគវិនិច្ឆ័យ និងស្ថិតិនៃជំងឺផ្លូវចិត្ត (DSM-5)។ ដើម្បីជំរុញការស្រាវជ្រាវលើ IGD APA បានផ្តល់យោបល់ថា ការស្រាវជ្រាវបន្ថែមលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ IGD ប្រាំបួន ដើម្បីស៊ើបអង្កេតលទ្ធភាពព្យាបាល និងជាក់ស្តែងគឺចាំបាច់។ គោលបំណងនៃការសិក្សានាពេលនេះ គឺដើម្បីអភិវឌ្ឍប៉ូឡូញ អ៊ិនធឺណិត ហ្គេមមិនប្រក្រតី មាត្រដ្ឋាន-ទម្រង់ខ្លី (IGDS9-SF) និងពិនិត្យលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ IGD ទាំងប្រាំបួនយ៉ាងជាក់ស្តែង។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ IGDS9-SF ដែលទើបនឹងបង្កើតថ្មីត្រូវបានពិនិត្យដោយប្រើវិធីសាស្ត្រចិត្តសាស្ត្រជាច្រើន រួមទាំងការវិភាគទ្រឹស្តីឆ្លើយតបធាតុ polytomous (IRT) ដើម្បីវាយតម្លៃការអនុវត្តការវាស់វែងនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ IGD ចំនួនប្រាំបួន។ គំរូនៃអ្នកលេងល្បែង 3377 នាក់ (បុរស 82.7% អាយុមធ្យម 20 ឆ្នាំ SD = 4.3 ឆ្នាំ) ត្រូវបានជ្រើសរើសតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន។ សរុបមក ការស្រាវជ្រាវដែលទទួលបានបានបញ្ជាក់ថា ភាពស័ក្តិសមរបស់ប៉ូឡូញ IGDS9-SF ក្នុងការវាយតម្លៃ IGD ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងប៉ូឡូញ បានផ្តល់កម្រិតគ្រប់គ្រាន់នៃសុពលភាព និងភាពជឿជាក់ដែលបានរកឃើញ។ ការវិភាគ IRT បានបង្ហាញថា IGDS9-SF គឺជាឧបករណ៍សមរម្យដើម្បីវាស់កម្រិត IGD លើសពីមធ្យម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ "ការបន្ត" (ធាតុទី 6) "ការបោកបញ្ឆោត" (ធាតុទី 7) និង "ការរត់គេចខ្លួន" (ធាតុទី 8) ត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងសមមិនល្អ។ សរុបមក លទ្ធផលទាំងនេះបង្ហាញថា លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគវិនិច្ឆ័យមួយចំនួនអាចបង្ហាញដោយទម្ងន់គ្លីនិកផ្សេងគ្នាឆ្ពោះទៅរកការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យចុងក្រោយនៃ IGD ។ ផលប៉ះពាល់នៃការរកឃើញទាំងនេះត្រូវបានពិភាក្សាបន្ថែម។

ពាក្យគន្លឹះ: ការញៀនអាកប្បកិរិយា; DSM-5; IGDS9-SF; ភាពមិនប្រក្រតីនៃហ្គេមអ៊ីនធឺណិត; វីដេអូ​ហ្គេម

PMID: 30505924

PMCID: PMC6251978

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.004